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[光榮] 信長之野望新生 新增會戰系統情報

看板C_Chat標題[光榮] 信長之野望新生 新增會戰系統情報作者
Napoleon313
(司辰)
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信長之野望・新生 新增會戰系統情報

https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html

當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近
的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄。在瞬息萬變的戰場上,玩家需要作為大
名,依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。

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基本戰術 多種多樣的戰術

擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為 0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等,多
種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。

玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用複數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會
對我方更有利。為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中
從敵我兩軍的佈陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地點,採用戰術有
效殲滅敵軍。

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軍評定 預測戰局

開戰前進行的軍評定中,玩家可以排兵佈陣,事先考慮各個武將的行軍路線,從而
決定他們出戰的地點,指定作戰計劃。

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家臣 獨立判斷採取行動

參與會戰的家臣為了讓玩家取得勝利將會採取各種行動,就算沒有玩家進行指示,
也可能會採取進行壓制要地,又或者是與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息,乃
至趁者敵方進軍的空檔進攻撤退地點等行動,可說是十分值得託付的存在。擅用家
臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利。

https://imgur.com/sN6eeXM.jpg


運用戰術 運籌帷幄將左右成敗

當遭到大型部隊進攻時可進行會戰,並有可能因此逆轉勝,只要讓敵方士氣降為0
,我方就能取得勝利,因此可在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,並
壓制要地來降低敵人士氣,從中取得勝利。且雖然是大部隊,但是真相往往是部隊
中混雜者許多國眾的部隊,又或者忠誠度低的部隊,當攻擊這些作戰消極的部隊時
該部隊便可能馬上撤退,並可因此降低敵方士氣,掌握敵軍的弱點並從中突破,玩
家的指揮能力將大幅左右會戰的成敗。

https://imgur.com/UFPGjFk.jpg


威風 名揚戰國

如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動
向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。透過野戰擊破敵人獲得重大
戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的捷徑。

https://imgur.com/uhuHY17.jpg


高低差 靈活運用地形

會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可對山崖下的敵方部隊進行射擊,
除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。由於高地的要地並不多,因
此在進行會戰時應盡可能的確保佔有高地的要地。

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會戰中有助益的特性 家臣的個性

部分武將擁有對於會戰有助益的特性,如毛利元就擁有的「謀略之神」特性,只要
在會戰中壓制我方的要地便可發動,發動後能夠使戰場上的敵方全數部隊陷入混亂
,而擁有強大的效果。此外本多忠勝的「無傷雄師」則是在擊破敵方部隊時發動,
能在一定時間內不會減少兵力。善用謀略而使敵人陷入恐懼的毛利元就、一生戰鬥
57場卻從沒有負傷的本多忠勝等,與名實中武將們的事跡相符的特性會發揮巨大效
果。

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※ 編輯: Napoleon313 (1.175.109.239 臺灣), 06/25/2022 23:30:59

kuninaka06/25 23:43怎麼不用total war那種戰鬥系統

kuninaka06/25 23:43賣的比total war貴這麼多

notd48106/26 02:24類型又不一樣,要偷偷握直接玩幕府2就好了

chuckni06/26 03:51老實說直接搬totalwar其實是找死,到時候又會被玩家酸畫

chuckni06/26 03:51虎不成反類犬

StSoSnE06/26 07:16吹的很好 但koei的ai設計讓我很懷疑