[心得] 聖獸之王 心得 這遊戲有毒
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其實我快打完了,但是練那麼久不想倉促趕進度,想收集完所有要素,
但明天又想day1登入新遊戲,先寫一下感想。
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- 這遊戲是真的有毒,上週六一直想再玩一下,再玩一下,
結果回過神來就早上五點半天都亮了,真的很誇張。
我覺得這麼容易沉迷的主因就是「玩家可以持續體驗到變強的感覺」
應該很多人都覺得遊戲草創成長期最有趣,後期局勢穩定之後反而變得一攤死水,
而這次聖獸之王,就把這種變強的體驗無限延伸。
拿到新裝備變強,拿到新公仔變強,搭配出新戰術變強,隊伍人數增加變強,
轉職之後變強,總之你一直都在變強沒有極限,所以一直享受那個正反饋的刺激,
而不想放下手把。
- 許多過往這類遊戲比較讓人煩悶的環節都做了一定程度的調整,
讓其符合現代的快速遊戲節奏。
比方說過去這類遊戲常常後期加入新的角色,練度完全比不上主力隊伍,
等級跟不上之外,可能你其它角色都三轉了,它才初始職業。
除非你真的對這個角色很有愛特別用力把它拉起來,不然多半都是棄用。
而這種問題聖獸之王就完全解決掉,等級經驗書給的足夠大方,
低等級角色吃了還經驗加倍,讓你快速追趕等級,
後期同類型角色不只等級領先,還越出越強,讓你不想用新角色都很難(?)
像這種地方的設計,
還有遊戲系統的各種便利小細節,族繁不及備載,總之玩起來就是很舒服。
也可以雇用大眾臉武將來完全搭配自己想要的隊伍組成。
(不過我第一輪不想每一隊都安排那些強力的職業,還是決定先不啟用大眾臉)
- 這遊戲的精華和主要樂趣點,就在於技能的搭配和隊伍的組成。
如果沒看攻略和指南,從頭開始構築起,過程就有點像是捏黏土或是搭積木。
從摸索開始
首先你會先把自己手上有的東西擺上去,然後觀察似乎可以捏成什麼東西,
然後試著往那個方向去打造,接著再投入後續的新的人才和裝備去增強你的打法。
然後再試驗看成效如何
打個比方:
從列表觀察到表姊的固有被動技能:是全場我軍加防加格擋。
那如果想以這技能為主題打造一支隊伍,
進而自然就會想要多放入一些持盾的隊員,才能發揮表姊固有的最大效益。
然後你又會發現可以持盾的其中一種職業是騎士,
而騎士彼此之間,有增強同樣是騎士職業固有,
同時可以對其他騎士攻擊發動追擊,也就是騎士越多,這個特效疊起來越強。
那不如就都放三個騎士把這個效益拉到最高的想法油然而生,
騎士互相觸發被動,格擋和追擊技能,還能完整吃到表姊的被動能力,
整個邏輯就串聯起來了。
而最後的第五人,為了對抗減益狀態,
你又覺得可以放入一名聖職者來平衡隊伍的生存能力。
像這樣子一步一步拼出自己的隊伍,或是在拚的過程中發現並不契合打掉重來,
或是已經成形的隊伍得到了強力裝備附帶技能和新的強力同伴,考慮是否更換要員,
總之光是沉浸在組隊的頁面就宛如走入了精神時間屋。
打造自己的隊伍和打法非常好玩,也有相應的成就感。
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當初就手刀預購,但是比想像中還要更棒,非常有意思的遊戲。
絕對是值得一玩。
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組一隊爆擊勇士吧 無往不利
業界良心香草社 發表閉著眼睛預購就對了
發售前推文一直說香草社都靠美術在騙的仁兄應該來玩看看,
真的是有夠好玩
戰鬥得按著R2才能加速,戰鬥結束得按X才會跳出畫面,這
能設定嗎?覺得很反人類
戰鬥要按是怕自動進行下去吧,因為切出去戰場就會繼續跑
不然就要變成每次戰鬥結束之後都會從暫停開始
加速倒是可以固定,後半基本上都加速啦,招式太多了
用一倍速看真的要看好久(全程加速用一倍速還會覺得是不是
掉幀了 XD)
講用美術在騙的ID印象中就是針對香草社在黑
這片比較可惜的就是夾在一堆大作中間,我FF7RB快白金,P3R
這遊戲真的讓人一不小心就熬夜,好玩。
玩一半,收到聖獸片子還沒拆然後浪人和DD2又要出了XD
不會可惜啊,香草社跟A社反而沒預料到賣得不錯,之前還
公告實體缺貨。我跟朋友倒是先玩這片,p3r跟7rb先擺著
玩試玩版就知道很用心啦!真的會變精神時光屋
試玩版就可感覺得到毒性XD
確實這遊戲就是自己編排隊伍技能感受逐步變強的醍
醐味 看別人排的就沒意思惹
我p3r也只玩了序盤,今年初的遊戲分布本來就是連真島浩都
玩不完。 XDD
一碰香草社作品入坑後就都無條件支持新作了,類型不同
但剛好都合我胃口甚至超出期待XD
話說有些人看到atlus就在喊加強版再買之類,這遊戲是香
草社開發,a社負責發行,香草社目前沒做過完全版商法,
頂多出dlc(朧村正)。
看到實體直接賣缺貨就知道沒什麼影響啦。
當初中文版沒有跟日文版同步的時代還先買日文版回來玩,
自己想隊伍真的好玩,抄作業本來就少很多樂趣。這款雖
然重點不在劇情,但一些親密度劇情還蠻好笑的w(女佣兵
跟媽寶巫師,薩滿跟布魯諾等等)
等中文版出來再買中文。加強版跟DLC只是換個銷售包裝
對我來說FF7我丟到一邊還沒玩 先跑去玩聖獸了
重點還是在(1)本體滿足度夠不夠(2)DLC份量
你如果本體夠大碗,你要出DLC人家也只是叫你趕快出而已。
聖獸我認為它端出來應該是夠大碗了
不過其實大家想法都差不多啦 例如前期就龍騎核爆、
三騎兵、獅鷲附魔之類的 細節可能不同 但基本組隊
邏輯是一樣的
因為他技能特性就是那樣啊,所以正攻法多半就是組成這樣
湊出大家都想不到的組合的人就是真正的高手行家了
我也是盡量不去看跟用那些OP組合XD
像那個三聖雨瞬發就是一個例子XD
可是三聖雨瞬發就和龍騎隊一毛一樣而已
所以龍騎我也很少用XD
我現在就三騎兵、三聖雨跟龍騎這三組都放置
競技場每日任務除外XDD
還在猶豫要買ns還ps5版 反正不急 我之前聖火也還沒
打完XD
發售前看到大家在那邊說香草靠美術我也是蠻訝異的
十三機兵 朧 奧丁 魔龍 幾乎沒有雷的吧..口味對不對而
已 這次也是試玩版的時候就知道絕對不會失望了
沒攜帶需求就ps5,有就ns。我自己是買ps5版,而且現在p
s5版沒缺貨。當然如果買數位除了ns應該都很方便,港任
我刷不過很久了。
香草是靠美術沒錯,而好不好玩另一回事,說穿了就是看有沒
有對上電波。聖獸之前確實也沒預期會這麼有趣,他故事又是
頗王道的發展,那和道玩下去感受各種細節用心讓他變的很好
玩,佛心試玩也是廣推主力
有些人就是:不合胃口/玩不下去就喊雷。
真的是時光精神屋,每年玩香草一款剛剛好
香草社絕對不止靠美術吧。只靠美術的話,朧村正會不少
人希望移植嗎?說電波其實我覺得香草社作品不算電波耶
,只是遊戲類型不大眾而已。
我想表達美術確實是他們家最亮眼的印象,從公主之冕時代就
一直在追他們家的作品了
不過朧村正wii版平衡真的不好
香草社一生推 閉著眼睛買
我玩過的幾款都覺得超神耶,不會覺得就靠美術這樣XD
真的很好玩~~
之前玩psv版很難想象要怎麼用wii玩,這類型還是比較習
慣掌機
公主之冕買十三機兵時又回味了一下,還是好玩...
不過最近對戰旗了有點膩了,這片還沒開始玩orz....
這片真的好玩,我覺得改善了不少傳統戰棋的弱項
遊戲機制真的很有趣
等浪人和龍族打完再來回鍋這片0.0
香草社美術很漂亮,手繪風很強令人佩服,但不在我好球
帶。所以對我來說單純是覺得遊戲好玩,美術其實不太在
意
我覺得聖獸不算戰棋耶,有戰略沒錯但不是戰棋
這款明明BGM很讚,結果都沒有人提到
移動雖然不是走格子,但其實部隊速度跟一些技能移動,也
是思考的一部分,然後戰鬥時的佈陣跟相剋,意思也類似呀
看起來像戰棋,玩起來明顯不是,唯一沾到邊的只有角色在2
*3方格內而已吧
就有點類似以前某種依速度來行動的類型,然後改成半即時
制那樣
麻 還沒開始玩,印象還比較片面,反正遲早都會玩XDD
地圖沒有棋盤式限制,戰鬥採速度行動順序制,也不是回合
制
沒 部隊速度跟地圖技能其實幾乎形同無物
絕大多數的戰場都是比大小A過去 A不過去調隊伍或開技能
你想想戰棋SLG怎麼戰略跟走位 跟這款比就知道差別
戰棋SLG移動一定受到回合制和角色移動力限制,每個人物
能移動的格數不同
這款也是啊 只是把回合制改成秒數而已
然後你說改善傳統戰棋弱項 我倒覺得它有沒有傳統戰棋強
我知道 你已經這樣講很久了XDD
就口味問題吧 我覺得很棒XD
項 理由很簡單因為它就不是這類遊戲 還比較像超魔法大戰
沒 改秒數不是而已 講最白的 傳統戰棋的遠程單位能主動
因為這款沒有純遠程單位的概念吧,他就是放在隊伍裡
攻擊 會限制走位 這款沒有 就是被動支援 你就算橫著走過
orgre battle的移動 小圖也很有ogre battle味 音樂
是和崎元仁的配樂公司合作 嘿~
弓手隊也沒差 沒遇到單位就行
回合制有他的優點,不過也有先天的限制,我只是說這系統
改善了一些傳統缺點,但沒說整個遊戲都比回合制好啦XD
我也是很喜歡傳統回合制SRPG的人
不是 也不是在爭論哪個優秀 就我不太懂改善哪些缺點
就代表你不覺得呀XD 所以就口味的問題囉
所以我想知道你所謂的是哪些缺點啊...
也不算改善缺點啦,就只是二種完全不同類型的遊戲
嗯啊我就覺得是不同類型的東西了
從戰鬥地圖和移動方式來看就完全沒關聯了
那建議要用什麼類型稱呼這個遊戲?
RTS?
有個很愛日式slg的老外台Fairlight直接說是類ogreb
attle, modern ogre battle, 確實也是很有那個味道
XD 我打完趕快去查了一下自己有沒有記錯縮寫
有幾首音樂還故意做很像
皇家1也還是會被歸類在SLG或SRPG裡面吧
那這樣說好了 不然你會說皇騎2是改善皇騎1的缺點嗎
或是以你目前的說法大概是相反 也行 你會這樣形容嗎
同類型的就如同網路評論的オウガバトル 但現代玩家不
會碰過 自然是找類似的SLG比較 很正常
我常常打完一場5分鐘戰役後,花半小時調整隊伍技能,然
後就想休息了,XD
XD
發售後製作人有回答過很像オウガバトル這件事
糟糕我沒有把那個貼文存起來,翻不到 XD
有毒是不會 有奶倒是超多 有夠晃
轉職圖都直接畫棋子了,爭執遊戲類型蠻無聊的
精靈姐妹真的有夠騷 妹妹透明裙更色
這遊戲太毒了 最難玩到每場都想極限全佔領全清空再打王
然後就是一直re看怎麼不會讓隊友死掉
推自己開發各種主題流派超有樂趣的
難度太低 不夠爽 都選最難了 去救女主角時 芙莉蓮都
還沒收到 就輕鬆打了
救女主太前面了吧…打完古達嫌魂三簡單 最難的獸人和天使
嘗試一下就知道簡不簡單
這遊戲難度一定程度上自己手選,你不要按照指引直闖高難度
區域,完全不理隊友的阻攔,就可以測驗一下自己是諸葛亮還
是豬哥亮了 XD
極端一點序盤收集30石頭把橋修好就能直接面對最終戰,端看
你什麼時候要去打而已。
基本上你在前一個國家配好的隊伍,到新國家就會被重新
教做人了XD
當初13機兵的戰鬥就很讓人驚訝(原本以為只是小遊戲),不
過當時太簡陋深度又不夠,這次到聖獸整個配裝、職業搭配都
帶起來以後,覺得真的很有意思,劇情雖老套但也不會讓人感
覺厭煩,唯一比較能挑的缺點大概就是隊友的加入絕大多數都
是問要不要,這個少了一點點驚喜
精神時光屋 配裝配隊一下子就一小時過去
救女主才序章耶...第一個地圖本來就簡單,後面的地圖不
好好考慮兵種等策略還覺得簡單再來說。
十三機兵本體是電子小說啊,SLG是附加的但很好玩。聖獸
其實跟SLG不太一樣,我是覺得不算戰棋
某樓講簡單是有玩到救女主後的地圖嗎?第一個地圖尾王4
0等,某城解放戰好像3x等,其他解放戰頂多14等吧,1x等
的戰役本來就不難。
玩到現在覺得不要看組隊攻略會比較好玩 XD
後宮之王
被你講的好心動
推
齁勝 組隊配技能很有趣
我覺得他好玩的地方是可以用gambit打贏等差高的敵人
寫出打贏的程式(?)真的爽
有種FE+OB+FF12的混編感覺XD
自己摸好玩,上網抄答案會毀滅遊戲體驗
電波不合當然可以說是雷啦,就是不喜歡嘛,所以我從來
不理會別人的評價,玩自己喜歡的遊戲就好,你喜歡的跟
我喜歡的本來就不一定一樣啊!
主觀喜好問題不能用來認定遊戲雷不雷。而且香草社的作
品是小眾但不算電波。電波是指難以接受跟理解的東西。
嫌高難度不夠難的熬到中盤後你就知道了。
組隊想照羈絆調 但要重新打掉又太麻煩 硬著頭皮用原本
組隊的調整....打到艾爾 鐵頭一直翻車
換個站位就能翻盤戰況的構思太有趣了
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