[心得] 最後紀元:練角色就好 endgame就算了
一隻100術士 85符文 爬到400多腐化
玩了2.5週吧 120hr
先說好的部分
蠻有趣的 角色都蠻有特色 尤其符文 一大堆魔法種類可以挑選
我還看了一下巫妖,變身吸血感覺超有趣
打地圖也很好玩 2-3分鐘 速食一張圖
練功完全不無聊 一下子隨隨便便就100等 不像d4在那裏搞你
就算沒100等角色也不會不成熟無法玩
技能樹還蠻有趣的,真的有改變技能的使用方式
像我術士裂縫原本就是地上放一條dot,後來變成火焰衝刺過去那樣
被動也真的有深度,可以研究,
像是我看了很久為何一堆術士衝爆傷,原來有個被動吃爆傷還more
打寶體驗還ok,不過我覺得觀星跟商人實在沒必要分開
反正大家玩個就是要變強,沒必要砍一半不讓人用。
地城設計是蠻有趣的拉 有特色 但有點無聊
因為會去地城就已經是要去融合裝備 根本不想打怪
缺點
bug超多
術士有一把劍+5點技能點數但是把裂縫整個改變攻擊方式
我以為是甚麼可以改變整個玩法的好東西,結果沒實裝...
基本上物品的實裝還沒很完整,打到的裝備沒有像poe一樣有寶物能改變你整個玩法
然後被動也有一些沒實裝,術士最後一行有個被動完全沒用
還有一個技能被動,施法速度太快就不觸發...
endgame目前有點沒料,我裝備弄到都2洞就不想繼續農了
3 4洞那個掉落率 更別說完美融合用紫裝超難掉
基本上你練到100等 裝備大概就滿了 剩下就是很農的
建議你玩一玩角色過一下幾個初階的地城 小地圖 就可換新角色玩
endgame等下幾季更多東西在玩就好了
商人跟觀星機制蠻膚淺...出在poe鐵定被罵死
雖然我觀星9.2左右了,但是等級給的獎勵實在是蠻無聊的
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轉BD洗點超不人性化 直接擺爛不玩了
糞game
沒什麼特別的深度,技能天賦樹差不多決定角色/技能87
%強度,除了數字硬堆強度以外能強化的手段挺有限的
打到腐化兩百多就膩了 如果我第一支不是玩輪椅術士
可能還有力氣練別隻
我才不相信你有力氣別隻,終究是膩了
五百多塊成品這樣還行 反正下次玩應該是有空又沒遊戲
玩的時候出來玩個一季打發時間了
五個職業各練一次 應該不會膩 大概500hr 以500台票來說超值
了 不然要花2000+玩DDDD嗎?
確實 500多這樣不錯了 隔壁那個2000多打到睡著
有同感。升級好玩技能變化很有感,但近滿等時就挺無趣的
反正後續還有更新 膩了就放著等 一點也不虧 又不需要
你買賽季通行證
Delete dis dog dump比這個差太多 辣雞玻璃渣
雙刀陷阱遊俠 我覺得比術士爽
的確,深度不足,End Game也不足
想問more的意思 常看到討論出現這個字 增傷的不同乘區?
對
自己覺得這個遊戲深度剛剛好,不像POE搞不太懂自己在幹
嘛,又不像DDDD坐牢感超重。期待下一季有更多新東西
當初花三千DDDD當盤子如果能重來寧願買五套LE送人
只差回饋感跟反應性,這遊戲就很棒了QQ
500塊這樣可以了,期待後續發展
$500當投資希望有天能超過poe
這遊戲還在改進拉
500超值
朋友都在100等玩拍賣場 我一直在玩分身過主線
同個職業不同技能就能玩好幾隻
各大實況主都在玩同樣的東西衝腐化,不是術士就是訓鷹,
想看個別職業都找不到人在玩,可憐
陣營聲望能刷到9其實算很農了
一般玩家大概會在商人6-7這區間萌生作業感
Endgame內容甚至讓我覺得比D3還少,但是500元超值,不
像D4玩起來很累
就平衡差 下水道很慘 沒護盾沒人權 後期無聊 勝在便宜 傳奇
融合物品構思很好 但是多洞很難
這價格很值得了,團隊也會持續改進,看好未來幾季
會更新更多end game內容和修復bug
500多值得 爆炸陷阱刷起來飛快
就很好練,但是轉換還是麻煩,40小90等也差不多啊要棄了,
或是練新角色又有點懶惰,不過邊玩看了三部韓劇不錯
500塊這樣的內容真的很滿足了 之後就等新賽季再上線玩了
Diablo 4: 2000元
D4現在1000
差不多50小就膩了..但也就500多塊
多人的互動少了些,真的很單機,改進一下更棒
3、4洞真的超難掉
玩起來蠻容易膩的其實
比3000元的垃圾好玩多了
馴鷹後轉鷹弩再轉爆炸弩太傷眼最後重練爆破雙刀神射
其實4大地城打過 腐化過200就開始膩了
容易膩,就比D4好一點,但畫面傷眼
商人 命運陣營部分 如果是出在剛出的POE
也不會罵爆啦 然後這種遊戲不都是玩玩
告一段落玩別的等賽季?很多人都當生命在玩
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