[心得] 臥龍破關猜想
很好玩
已經很久沒這樣享受到遊戲了
但是破關的當下真的很想罵人
主線短到 擺明就是閹割
明明是農裝系統農裝遊戲
卻把本體END GAME要素直接拿掉
打完空虛感爆棚
好不容易 習慣了這樣的戰鬥 正想沉浸一下
卻告訴你沒別的目標了 乖乖等DLC
理所當然的被罵爆阿
換遊戲還要重新習慣按鍵耶
我都記得仁王2跳別的遊戲一直想切上中下跟殘心...
戰鬥系統跟詞條
有在打刷裝遊戲的應該都會感受到
沒有紫裝橙裝的數值 很多東西看似潛力巨大 實則被綁死死
武器屬性附魔 感覺就閹割到底 全身上下弄滿比不上X杖術打幾下
尤其是化解 格檔 絕技 奇術 這類命中後可以獲得XXX效果的
感覺就會超級無腦
但是遊戲公司就是不給你爽
BOSS也是
呂布居然是本作巔峰
幾乎大部分人都是呂布卡關卡完後面推關神速
雖然不排除是呂布老師教得好
但是有幾隻BOSS真心覺得弱化很多
動作遲緩到 讓你懷疑這幾隻是不是應該放在前面而不是後面關卡
說真的
這麼好一個遊戲
為何要留這麼多東西在DLC...
有種預感他們會做出化解集星系統取代氣勢
用星數放絕招或奇術之類的套裝效果...
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我一直覺得會出二代 尾王就是上古邪神孔明
因為有上xgp,好的都留在dlc要吊你胃口啊(希望
事實上1樓孔明已經打了阿..:X
1樓可能還沒雲到那裏XDDD
是星落五丈原的孔明
一堆王打完我都以為有二階..結果就這麼過了XD
黑化魔孔明?
真的簡化太多東西 拿完白金就沒啥好玩了
光榮的尿性,乖乖等付費DLC吧
其實蠻希望看到後面劇情會魔改成怎樣XDD
不要暴雷阿
不是啊,這篇自己都說全破心得了
說出孔明不算暴雷吧,頂多是自己沒發現遊戲暗示
也沒暴雷阿..人物又沒說他自己是誰..
沒看結局動畫的基本上不會知道
亮早就已經出來了好不好 XD
臥龍的收集白金好煩
齧鐵和金蟬收集在關卡選單沒統計根本搞人 之前仁王明明收
集類的都有
強弱順序沒辦法吧歷史之壁就在那邊 總不能呂布做得比顏良
弱吧
boss是司馬懿吧
黑化孔明還會舔舌頭XD
希望二代可以打魔關羽
其實裝備詞條上屬性 只是讓你快速讓敵人上debuff也不用浪費
能量 剩了2個空格給你用神術
呂布 張遼 跟最終BOSS戰以外都沒讓人印象深刻的王 呂布
還兩次就過了 紅招太好反了
依我對光榮的了解,王道做法最終王應該是司馬
這次曹操形象弄得很正派 連關羽也不留戀 還特別提到司馬懿
鐵定是司馬懿偷用藥讓整個曹魏魔化 曹操再請你幫忙剷除
因為這是光榮 當然要繼續賣DLC
歷史之壁就在那裡也不可能魔改太誇張吧 除非像蛇魔那樣搞
遊戲都叫做臥龍了很容易推測吧
歷史之壁也不代表也寫得無腦,早期軒轅劍就都很棒
然後皇帝完全沒出現真的很鬧,曹操挾天子這麼關鍵的沒演
戰國歷史沒有很熟,但是仁王劇情就融合得很不錯。
這點臥龍沒辦法比
而且打著打才發現,劉備沒有討伐袁術。而是直接被袁紹抓走
就是因為戰國歷史不熟 不然仁王跳過或魔改的可一點不少
呂布是巔峰有什麼好意外 無雙不就教過了
可是反毒宣傳遊戲 嗑藥身體素質會下降
*這是
他後面支線有關都自稱亮了
三國最強一直是虎牢關呂布啊
呂布是戰力巔峰不就是三國遊戲傳統
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[心得] 臥龍 呂布各主線BOSS 不穿裝 無傷 心得沒有全部BOSS,所以說各BOSS,原本就沒有打算全部,就隨意。 沒裝那個防禦不被屬性扣血的東西,所以像張遼的電擊劍是不能防 像有些BOSS亂打亂嚕可能就過的那種,有時會變的很煩,張寶就是 1.張遼33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透24
[心得] 《臥龍:蒼天殞落》齁勝!呂布戰超讚文長,連結如下: 文中有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲5
Re: [閒聊] 臥龍進度回報自己的文自己回 目前進度完成一周目了 正在考慮要不要玩二周目中╮( ̄▽ ̄"")╭ 這邊分享一下心得給剛進入臥龍的玩家 如果你不是魂系玩家這款是一個踏入類魂系的好選擇,自己對比黑魂3的遊戲體驗,臥龍真的友善許多(我黑魂3還在很前面的關卡就放著生灰塵了 )4
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及對整個遊3
Fw: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得 時間: Sat Feb 25 18:58:30 2023 1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看1
Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度