[問題] FF7RB 以及 FF16的遊玩性問題
關於這兩款遊戲, 我是一直都很有興趣
但是有幾個問題要請教版上的前輩
1. FF7RB
我之前有玩過FF7re, 讓我最受不了的是戰鬥機會很少
由於整個遊戲劇情流程是很線性的,
走過的地圖, 場景, 很多地方是沒辦法再去的, 路上, 野外的怪也不多
即便我很喜歡戰鬥, 但基本上打完就是打完了, 怪也很少重生
想要回頭去戰鬥爽一下或是練一下等級, 魔法也沒啥機會, 非常線性.
請問一下 FF7RB 是否一樣? 雖然知道RB有半開放世界的大地圖
但聽說怪也不多, 是否會狀況跟FF7re 一樣?
2. FF16
問題基本上跟上面一樣,
我有玩過試玩版, 基本上是很喜歡.
我也知道劇情是線性, 但我所知道的是, 是有野外大地圖的.
雖然有些場景也是過了就過了, 但戰鬥的機會呢? 是否也是很少?
是否可以回頭去一些場景練功打怪? 農一下經驗, 道具, 錢之類的?
我還蠻喜歡RPG練功賺錢升級裝備的感覺, 農不農我無所謂
戰鬥夠爽快, 成就感有就好 自由度不用非常的高, 但至少要讓我有回頭練功的機會
有玩過的前輩們, 是否可以告知一下 謝謝
--
對會長來說,職業摔角是什麼?
三沢:「是我人生的全部。」
--
16的話有石碑可以讓你回到過去的場景拿寶箱打怪
都別買 能救一個算一個
有包含比較困難的模式 但只是破關的話不太需要練等
武器防具鍛造就是有什麼做什麼 不用選擇
喜歡農跟升裝備 RB比較好 FF16比較偏動作 裝備簡
化不少 農的要素也不多
你的需求RB>>16
16戰鬥機會很多吧,只是不需要特別農,除非想農所有召
喚獸技能master點數。不能回去的場景可以用石碑回去拿
寶箱打怪。其他場景隨時可以回去,要練功沒問題。
重生的戰鬥很有趣,必玩
FF16比較沒有RPG要素的感覺,FF7RB可能較佳
RB比較符合你的需求,況且你有玩過REMAKE,劇情也可銜接
16沒啥好農的 比較像DMC那種動作遊戲
FF16石碑可以打到爽也有點難度野圖大多時候也不會鎖 要農
的大概就農G買樂譜吧
RB的戰鬥機會多嗎? 可以一直去野外爽打嗎?
※ 編輯: Bigcookie2 (59.125.18.210 臺灣), 04/25/2024 17:01:32RB跟16都有地圖上的怪可以農等
RB可以順便練魔石 存檔後讀檔會重生
16是順便農AP點技能 點最近傳點重生
只是16比起練功應該是練操作召喚獸技能+各種連招,畢竟
是arpg,戰鬥系統跟7rb不一樣,看前面某篇無傷影片就覺
得跟自己玩的克萊夫不一樣。
RB你真的想打 有些討伐報告原地長按三角就可以再打一次
感謝各位的說明 看起來RB比較符合我的需求, RE我沒有破完, 但原版我在20年前全破過XD
※ 編輯: Bigcookie2 (59.125.18.210 臺灣), 04/25/2024 17:03:58不過光解光地圖上的應該就夠打了
rpg練功賺錢升級裝備這點是7rb符合。但戰鬥爽快跟成就
感這點16也有,只是只能操作克萊夫。
RB野外可以爽打 但我忍不住想提醒:遊戲設計上並不想給農
一輪後XP/AP三倍外 一輪前真的農也不會讓等級或魔石多高
而且幾種常用魔石劇情走一走會給2級3級讓人覺得農也白農XD
RB你可以先玩demo試試 demo版的珠諾區域可以逛圖
感謝告知 我去試試看
※ 編輯: Bigcookie2 (59.125.18.210 臺灣), 04/25/2024 17:10:45而且分部曲也沒有繼承什麼,練滿魔晶石到下一部感覺也
沒必要。
感覺rb 可以
兩款戰鬥都可以玩到開心,不用擔心
其實故事以及人設我是比較喜歡FF16 我再思考看看
※ 編輯: Bigcookie2 (59.125.18.210 臺灣), 04/25/2024 17:12:56FF16基本沒有農要素,東西做不出來都是支線或主線沒推完
,跟RB比起來就耐玩性差蠻多
喜歡rpg練裝備建議是7rb。不過看原po需求,我覺得ff1~6
蠻適合的
FF16克萊夫戰鬥真的帥爆 一直都很想嘗試 但一直被玩家間的評價勸退
※ 編輯: Bigcookie2 (59.125.18.210 臺灣), 04/25/2024 17:16:31不過FF16野外怪強的不多,就懸賞怪了,只是打完無法
重打
16雖然也是一直打但最大的缺點幾乎都是換皮怪
7RB戰鬥機會蠻多的而且敵人種類多
大部分打過的敵人會做出戰鬥模擬器連戰一直打
不過7RB想要開所有敵人需要做探索要素
16的RPG要素可以說精簡到零 大概是這部分比較不符合你講
的要素 戰鬥部分可以說各有所長
RB想打戰鬥應該有很多很多可以打 畢竟白金守門人也是戰鬥
模擬器的戰鬥
7rb比較耐玩
我推ff pixel 1~6 XD 不過如果要7rb跟16選一個,你的
需求比較符合是7rb。
RB野外討伐任務隱藏BOSS等都可以重複一直打
重製的怪物算多吧?加上支線 戰鬥模擬和鬥技場
其實RE你還是把他玩完吧,要農魔石跟技能,後面有鬥技場跟
戰鬥模擬器可以打,也沒有說戰鬥的機會很少
然後我是覺得兩款都可以玩
RB和RM情形差不多吧 反正第一輪就是會被劇情 演出 找東
西等等搞得玩起來卡卡的 打架時間比較少
16玩家間評語不好主要是針對RPG要素實在未免精簡過頭 還
有中後期開始演出和變化單調 DLC我就不知道了
FF5
16樂趣只有拿到新召喚獸 全部拿完就無聊了 打法都一樣
別買 看實況主玩用雲的就好 能救一個是一個
雲的還敢批評喔 戰鬥是要怎樣雲
RB老實說 如果不摸戰鬥模擬器,戰鬥機會跟16差不多
跟古早RPG野外那種明雷暗雷的比,怪都很少
RB所有討伐都可以原地按鍵重打阿,或是肌肉競技場輪著打
RB是超大地圖,絕大區域都可以隨時重遊
如果嫌前期的區域難度太低還可以開動態難度對應玩家等級
RB戰鬥很多阿 過劇情跟野外算是剛好的程度
模擬器倒是有點太多 除了查得利還有金碟跟地下金碟 10
連戰翻車會很煩
ff7r>>>>>>>>>>>>>>>>16
戰鬥多到你打不完
7R地圖雖大 路上怪物卻偏少 而且經驗值也少
升級基本上都不是靠野怪就是了 XD
FF7RB還有一點是快速旅行點開很多,移動手段也比FF1
6舒服很多
要回味原野上的特殊討伐怪物或隱藏怪都很方便
rb戰鬥比re好上不少 要打的敵人也是更多
記得去買FF7小說 Traces of Two pasts,很好看
RB>16,不想農的話也有小遊戲玩到吐
買RB還送50合1的小遊戲,這是16沒有關連的
去買RB吧 它很缺銷售量作第三部 16已經達成目標了
RB可以一直打啊(大地圖上
16換地圖怪就重生了
16戰鬥還蠻爽快的,演出也很棒。但RPG成長要素不足
16上面剛好有個DLC尾王的影片,你可以順便看看風格
RPG練功賺錢升級裝備,這兩款我都不推,乾脆玩無印FF7?
RB適合啊 戰鬥機會多 而且這代戰鬥真的很成熟 後面魔晶石種
類跟強度起來 可以玩出各種花 後面進神殿前 可以回到之前的
地圖 你基本上可以到處跑 去解還沒解完跟新的支線
16戰鬥機會很多,不過“遊玩節奏”還是跟FF7RE一樣,會覺得
一直有劇情,不給玩家玩的感覺,近年SE都作品差不多都這樣
,太注重演出了,玩起來很不過癮
RB撐過沙灘小遊戲地獄後 滿滿的戰鬥打到爽
FF16的野外大地圖我覺得當裝飾比較不會有過高期望
到後期會比較想乾脆直衝主線 逛街很無聊沒甚麼RPG點
喜歡流暢動作就16,喜歡rpg感覺,像npc互動,就7
這兩款都有原野能打怪,不用擔心
先說說看你喜歡小遊戲大於戰鬥嗎?
FF7RB是開放式地圖,FF16則是線性地圖但做的比較寬廣
你能接受被強迫玩小遊戲再選7 不要信什麼可以不要打
這種話 特定技能點數和特定裝備強迫打小遊戲 而不是
你想像中的打怪練功獲得 但可以接受就沒什麼問題
你能接受裝備資源要靠小遊戲獲取嗎?
16雖然爽但不符合你描述的需求 不然就是兩個試玩版
如果可以就沒問題
都試試看戰鬥系統看比較能接受哪個
這兩部戰鬥都一堆吧 RB模擬器關卡多到哭 16沒有小遊戲
主線支線都一直在戰鬥
真的喜歡戰鬥還有很多遊戲可以選擇就是了
16我還沒空玩 但是試玩心得真的是走沒幾步就要看劇情 F
F7有大地圖 主線節奏也沒這麼斷斷續續(小遊戲只求過關
的話 例如三章跑礦山也是一直有戰鬥
RB有很多小東西可以讓你分心,喜歡線性劇情是推16,戰鬥推R
主線劇情戰鬥的話都沒有很多怪可以讓你打
買都買 我都買 但16只玩2小時 目前跳到7rb 已玩85小時了
但我很討厭7rb的小遊戲是了,除了卡牌,卡牌我覺得還不錯
有個差別是16只能使用克萊夫 RB可以使用7個角色
RB的動作指定回合式戰鬥在這一代做得非常出色 配裝
變化多端各有千秋 玩起來很有趣
*動作指令回合式戰鬥
嫌少模擬器可能讓你打到想哭吧
變化多FF7RB大勝沒有懸念
FF7重生跟前作完全不同 強化動作系統還有開放世界
大地圖上的一些任務式的強化怪物還可以重複叫出來打
還加入很多FF15出現過的怪物 說是FF15重生也沒錯
FF7RE劇情表達見仁見智 但在戰鬥和音樂是絕大的優點
戰鬥情形就像這樣 http://youtu.be/iuBUEHO5vu0
Ff16 沒有差到吐啦 還是可以玩的
FF16好玩,我很推
FF16劇情爽度好多了,FF7RB根本是幫克勞德脫粉
FF16缺點就是召喚獸戰鬥太長,後面有點疲乏
dukemon之前貼的那個影片就很棒,可以直接看16戰鬥的特色
喜歡練功打怪打裝備 嗯嗯龍族教義2可能比較符合(?
7rb和16選一個的話,那我推人中之龍8
那我要推浪人XD
RB絕對量大管飽~但口味喜不喜歡吃還是比較重要
不過很神奇的是16DLC打利維坦超好玩 不覺得疲乏
FF16的RPG要素非常薄弱,寶箱已經夠少了有時看起來很隱蔽
的寶箱還給你幾百塊,根本笑死……還有劇情,很刻意邏輯性
差故事無趣,是我玩過評價最差的FF。
FF16沒什麼能農的 頂多是拼獎盃農AP
7RB的戰鬥系統在操作上比16有趣
絕對不要玩16
FF基本是罰站播片 喜歡玩戰鬥還選
16不用農 直衝主線體驗最佳 7RB比15更像浪漫旅
要我推的話我還是推16,RB不知道還要等幾年才能看結局
要買還是買一部完結的比較好
實況主首次玩FF
16很沒FF的感覺。陸行鳥沒音樂,打完怪只有幾場大的才有
經典的慶祝戰勝音樂...FF7RB的音樂元素就很FF7
16我是很喜歡,白金DLC1+2都玩完了,但現在開始玩比
較好,不然DLC追加的東西沒太多可用之處,好可惜
7RB有定點討伐的怪,你想打幾次就幾次,可以一直重開
,更別說戰鬥模擬器
喜歡戰鬥跟農可以考慮relink看看
好奇問一下,RELINK不農的話能正常跑完大部分內容嗎?
可以,就主線打完真結局不需要多農
就把有開的任務一個一個打掉,資源就夠打完主線
打主線就血量稱高就好
Rb吧 看需求基本就是這樣
16優先,ff7-2煩躁感一樣
爆
[閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒 ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。- 雖然離發售已經很多年 而且又是一篇逆風心得 不過還是PO給沒玩過的人參考看看 一直以來都對FF系列不怎麼有興趣 但是看到PS會費大漲,不想再續了
56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個40
[問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?單純好奇 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法 但印象中以前的FF7 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的 在大地圖上探索35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍34
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時21
[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了到現在還在走路隨機遇敵, 然後還要進入其他場景去打, 直接做成在地圖上打不行嗎? 現在哪個大作還在這樣搞的, 跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,20
[心得] FF7re讓我重拾日式RPG的感動(無雷)一開始我對FF7re真的是不期不待 覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲 沒有新意 而且之前的王國之心3 我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望 因此原本沒打算玩FF7re的16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤6
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併