[閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。
其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒
,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。
一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去
不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。
常想到的名作,薩爾達、BG3、法環... 這些所謂要素豐富的遊戲中一堆能做的事絕大部分都是用遊戲本身的戰鬥系統來玩,一個點跑過一個點也代表角色或技術的成長,讓人
停不下來。
而FF7RB搞成好像什麼小遊戲40in1(我沒數有幾個),先不說拿裝備難不難或者必不必要
這種主觀的。連主線或者很容易經過的支線,一路從青蛙、海豚、閱兵、女王之血、海盜射擊、回收平衡車... 一堆小遊戲連番轟炸,玩FF7RB最根本戰鬥系統的時間根本很少。
而每個小遊戲都是獨立且無關的,玩起來真的很無力,非常割裂。
真的去掉這些小遊戲,其實就是地圖偏小的UBI式開放世界,也不是一些推文講的真的很豐富。
我認真覺得,做這些小遊戲的心思應該拿去多做點地下城或洞窟之類的,就算場景都長的差不多,小怪配置多用點心,讓玩家鑽研你FF7獨創的戰鬥系統不好嗎?
雖然戰鬥系統評價也是兩極,我算是偏否定那邊。但既然已經用了兩部曲,SE也真的對
這套戰鬥系統有信心的話,所謂的"豐富內容"應該要讓玩家更專研這套系統打出樂趣
才是吧?
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和你不同 如果可以不用管工作 家人 大概除了睡覺 我會一
直連續玩到破關吧
我看國外討論區也有人五天玩了80 90小時 幾乎沒什麼睡
我能理解有些人可能不愛 但我是玩的很開心
要認真戰鬥有鬥技場有VR有隱王有hard給你挑戰啊
太少也太混了 他把最難的用成連戰這種有點過時的設
計 我舉個很明顯的 招喚獸是不是應該設計個地下城
去拿而不是戰鬥模擬器莫名其妙的拿到
連戰算過時嗎?很多動作遊戲都有啊
戰鬥模擬器設定很微妙 整個下來我覺得RB可能覺得現代玩家
不喜歡迷宮 解謎
所以沒什麼迷宮 解謎也非常非常簡單 看看義足洞窟就知道
我想戰鬥模擬器是基於這樣思維出來的
也許有些用模擬器有些在探索中發現可能好些
小遊戲之王人中之龍:
如果真的設計複雜的地下城取得這些重要物品 真的會有正面
回饋嗎?我很懷疑
看看貢加加地圖是本作最多人討厭的地圖就知道
到時候就變成迷宮太複雜割裂遊玩體驗
迷宮有沒有正面回饋是一回事 但不要將貢加加跟迷宮畫等號
迷宮太多又會說主線內容太多要增加小遊戲了
迷宮有很多類型 貢加加是RPG玩家熟悉但通常痛恨的傳送陣型
通常痛恨有統計數據嗎?
那你很習慣說外國討論區大家很愛 有數據嗎 我就看過不愛的
還是你講的算 不用用客觀包裝主觀
彼此彼此?
我會講我看到的 那就是我個人經驗
我有講過國外都愛?沒有吧
但你開了地圖砲
那你自己都說了"貢加加地圖是本作最多人討厭的地圖"
你真的需要忽然冒出一句 傳送陣大家不愛需要客觀統計?
看起來是啊 因為我看到即便喜歡本作的也討厭貢加加 討厭
的還是討厭貢加加
如果你要爭執這點 意思是你認為貢加加不是本作最討人厭的
地圖?但我看你回應你沒反對啊
那退一百萬步 貢加加不確定是不是本作最多人討厭的地圖
但很多人討厭 那你反對嗎?
我覺得你想清楚要表達什麼再說 不然每次都會推文好幾頁…
原版召喚獸是路邊撿的,這樣算不算莫名奇妙拿到?
我講的很清楚好嗎?
我也相反 FF16中間放置半年才玩完(主因還是自己很忙
啦)FF7RB目前是每天玩到睡覺為止
小遊戲40 in 1,哈哈哈
戰鬥系統不會玩的就會覺得無聊,不會玩但假如給你更多迷
宮跟地下城你就突然變得會玩了喔?得了吧
這篇文也僅僅是一個人的想法而已
要玩小遊戲的話,我會買馬力歐派對
我是反對過多小遊戲的,失焦。
嗄? 戰鬥模擬器、各地懸賞和隱藏敵人,肌肉競技場,寶條
的挑戰,有多到爆的戰鬥關卡,你都沒有玩到嗎
當時有人抱怨FF16沒小遊戲,現在有人抱怨FF7小遊戲太多
然後抱怨小遊戲不是用戰鬥系統來玩
我就說FF唯一的真理就是你做什麼都有人覺得不行。
很討厭主線用小遊戲來卡關,例如在沙漠監獄的卡牌三連戰,
沒有贏還無法繼續劇情,很煩人
是嗎?沙漠監獄只要三個道具,卡牌三連戰只是其中一個
你事實上可以拿到五個道具。
官方實質上有設計不想玩卡牌的人可以從頭到尾不用玩也沒差
就連船上的大賽你不想打都能直接退賽。
好像蔬菜是六個 真的會卡進度的小遊戲是抓陸行鳥 雖然不算
難 沒抓到
有的地方還真的去不了XD
拿去換陸行鳥裝備之後會少最後一個,然後他會叫你去拔菜啊
有不同觀點蠻正常的 BG3 巫師3 CP等等
有人廢寢忘食 有人講系統無聊 有人講劇情老梗
打箱子 打牌 地下格鬥場 拔菜追仙人掌 詐騙犯 小混混 剛好
喂三個然後換裝備三個 最近沒推劇情都在金碟練習過小遊戲
放置一段時間再去就有比較順手一點QQ
遊戲本來就有各種製作方式,每個人喜歡的風格也不同,但重
置FF7不可能沒有小遊戲,因為原版就有。
監獄那應該是缺什麼就叫你解什麼,菜我一開始就拔了他就
叫我去解詐騙。
你拿掉小遊戲只會被同樣規模或是在這之上的聲量聲討為何沒
MINI-GAME
是不是偷工減料,所以對於不喜歡玩的人只能說很遺憾,但就
是不可能不做。
小遊戲之王人中之龍的主線可沒有灌水拖時間啊
小遊戲就是灌水?這我無法理解
因為這次的設計讓人跑完一區後會很不自覺的想放下手把
內容豐富但劇情很不緊湊
角色的技能書綁定小遊戲呀...不然我也想無視通關
你在玩人中之龍會劇情看的好好的時候,突然叫你打個將棋,
而且還要玩到贏才可以繼續主線劇情嗎...
這跟設計無關吧,遊戲就是把所以要素都擺在地圖上,就好像
歐式自助餐,你想要什麼就自己去夾
我這兩週每天下班回家玩FF7RB
你要來一點小遊戲,來一點討伐任務,來一點尋寶,那你當然
主線就擱置
誰也沒有禁止你直接拿肉吃飽肚子。
我現在都已經決定後面的地圖頂多拿個召喚獸,其他的我都直
接亂玩凹過去就好,小遊戲真的多到讓人覺得有點煩躁的程度
要不是因為再忙裝修7.1.4,全景聲,跟安裝77吋A95L,我
早就玩到全破,是你自己的問題
至於技能書,信不信今天沒放技能書,放兩個噴霧回復器在裡
面,就有人要說我花那麼久突破小遊戲最高級你給這垃圾,誰
玩誰輸
而且是嗑了什麼藥每個地圖都要弄個歌舞秀,像巴雷特和戴因
的劇情我覺得改寫的很好,但監獄劇情的暴力團就感覺很怪
為什麼獎勵這麼鳥之類云云,你付出時間了遊玩和練習遊戲附
加內容,拿到技能書讓角色變強,我覺得很合理。這其實就是
變相的練功,只是不是叫你一直殺怪回任務而已。
同意小遊戲部分的心得 人龍就是小遊戲讓我直接放棄拿白
金 小遊戲需要的技巧完全跟本篇無關 以趣味挑戰來說又
太難 過了只會覺得終於結束了 剛好的難度才會覺得有趣
四驅車就是這樣 要花點時間改造但不會太難 人龍至少還
有設計系列任務 不是讓你一次打完 就女王之血有做到 一
部砍箱子也還不錯(RB還沒玩到 戰鬥我倒覺得更完善了 不
過我比較喜歡一部克勞德按住防禦時再按三角切勇猛反擊
現在只能提早切換
我這兩週每天下班哄完小孩睡覺玩,現在快40個小時在第九
章也是玩的很開心啊,除了仰臥起坐和仙人掌遊戲真的鳥
省掉一堆拖時間的設計,第一部古代種神殿結束,接第二部完
結篇就好,不需要拖那麼多年,其他遊戲也沒像你這樣搞
其實我覺得小遊戲的難度設計的都很精巧捏,都是你很難一次
完美通關,練習個兩次,大概可以打過中級,然後絕大多數可
以在20-30分鐘成功拿到最後獎勵。他把難度都設計在你可以
搆得著的地方。
我覺得我的遊戲實力就是很普通的凡人,但是即使不是高玩練
習之後也可以突破,就是這樣的難度。
召喚獸的使用率不高對吧,那是否可改成直接放,或是集氣條
在快一點,召喚獸能影響戰局的因素不多
閱兵就是一部的跳舞 這一章從找小隊員到最後離開給好評
設計優秀的就像這樣 小失敗的就像抓莫古利 教學趕去龍
捲風根本陷阱 有點不知道樂趣在哪 但至少還算簡單 兀鷹
堡壘就有點惱人讓我不得不先跳過 但它至少還能抄作業
海盜對不少玩家應該算苦手了吧 我是有玩BIO4RE 相對覺
得RB算簡單 只是也試了好幾次 擺了很多小遊戲在主線 對
於我這種喜歡清地圖不直衝主線的玩家有點煩人 戰鬥系統
我是喜歡的 整個玩下來卻覺得戰鬥的比例體感上都快比小
遊戲少了
技能書放戰鬥模擬才合理吧,我就是想練強角色才想辦法拿
技能書,問題是技能書放在小遊戲裡就算了,還硬分好幾個
小遊戲要你去拼頂標,對練功派來說根本搞人
有的小遊戲還很讓人焦躁,像是該死的抓莫古利,鋼琴根本
在測試玩家手把是否正常
巴哈都在討論小遊戲如何拿高分,PTT都在抱怨小遊戲太
難,老人真是難伺候
其實小遊戲綁技能書的很多嗎?
然後YT有人做了RB評分的問卷 2000個樣本裡給9分10分的超
過七成 不知道為什麼PTT批評聲浪特別大
要批評才會有人看啊,只會誇獎沒人在意
不過我比較喜歡第一部的武器技能設計就是了
拿招喚獸加地下城怕又要被嫌很煩躁了XD
然後雖然可以理解有些人不愛小遊戲 但RB有劇情看一看打個
將棋這種事?你要衝劇情也可以啊
莫古利吧XDD沒過不能買
第一部就沒辦法玩通關了
FF7-小遊戲Rebirth
也不能這樣講,衝劇情何必花這錢,影片看一看就好了。
所以我都去巴哈取經 然後在PTT噴(? 要我評也會整體給好
評阿 不喜歡的地方還是會講 一部我覺得不行的地方在這
部都沒怎麼看到算是進步很多 強制走路只有離太遠會要你
回頭 不用太靠近npc也會自己繼續走 魔晶石成長速度對得
上當前進度 RE是一週目都在練石頭 戰鬥體驗差 二週裝備
跟石頭搞定之後HARD反而比普通簡單好玩
我也只想到莫古里 金碟是賺積分 可以玩自己喜歡的就好
PTT批評的程度讓我都覺得像是只有50分 我都覺得我玩的跟
別人是不同遊戲了
我覺得SE近期遊戲的問題都差不多,就是有種"不給玩"的感覺
整個看下來 主線劇情批 支線也有人批 大地圖批 探索批 小
遊戲批 戰鬥批 拿召喚獸方法批 這遊戲還有50分嗎?有夠扯
召喚獸系統到第二部還是這樣,要拿舊作的小遊戲出來救
援的話,那請問舊作的召喚獸跟Rm與Rb可以比嗎?
所以遊玩情緒常會被中斷,例如戰鬥覺得有趣 想練魔石發現
能讓你自由戰鬥(農)的地方卻不多,一直被推進看劇情
小遊戲沒想像中的難 鋼琴一開始都badmiss 兩次後就a了
難怪PTT只剩愛抱怨的老人在用 XD,巴哈和YT都有人分
享小遊戲的破解方法,地圖也有攻略可以查
講劇情的話,把之前各系列作的要素塞進來,有玩過的可
能看的懂,沒玩過的會問這哪位,這就跟舊版不同啊
農的地方很多啦其實 所有討伐報告 隱藏王都能重複打 肌肉
競技場 查德利也能打 真要農這樣還少嗎?
劇情有些我也看不懂,玩到第十章只覺得克勞德很廢,
但我知道畢竟這是二部曲
自己想加這個就加,然後又一付反正我加了,你就是給我吞
下去或無視的態度,那會有人不想吞很正常吧,怎麼會變
成連不想吞也被扣帽子了呢?
想玩戰鬥的建議快點破一輪打模擬器的單人連續五場
完全考驗你對各角色的理解度 不夠理解就下去
然後你自己都知道現在討論板這麼多,Ptt 電綜板只是其
中一個罷了,如果你覺得這邊得不到你要的,那就換心態
或看別的,是不是跟玩這遊戲玩不下去,那換別的玩情況差
不多?
FF16 FF7R 總覺得很像是多了一些可以玩要素的電子小說
批踢踢批評聲浪很大 我只是很好奇原因
劇情感受很主觀啦 至少以我目前走到的主線 除了賽出場也
太多 這種表現方式不是很好外 沒什麼感覺有問題 人物刻畫
飽滿
可能結局真的很廢吧 但我還沒走到
欸不是 PTT現在也很少攻略文 連當紅的都不例外 之前法
環討論度也是紅到變專版 但是攻略沒幾篇 就算有也可能
是巴哈同步發表
成敗論英雄吧 銷量低了批評的人自然有底氣
如果今天是法環 我跑來喊好難玩 肯定被酸
但今天銷量事實擺在那酸起來就很有力
批評者連支線也在批 我就完全不能理解 RB支線沒什麼水分
了 這樣還不行 那還有什麼遊戲支線可以讚美的 這樣巫師3
也不行了 因為除了那些好的支線外 巫師3不少支線很無聊
固定流程
法環那時批評的才真的是要有勇氣 我罵個自動車 導引病態
的少根本不符合實情 人物不能遊戲做筆記 這樣也不行
巴哈也有人批評,不用在那邊分什麼吧,這小遊戲硬是塞在
主線逼人去玩,我就覺得夠煩了,人龍就不會逼我主線要去
打麻將…白金則是本來就沒興趣,至於FF7r這系列給了粉絲
很多殺必死的內容,還是值得讚賞。
英雄墓地除了惡意 還是惡意 那根本不能算什麼好設計 結果
批評的人可能比罵RB支線的還少 哈
因為在魂戲裡都會被人當作理所當然的惡意 笑死
然後英雄墓地獎勵很好哦 玩法就是躲車 射石頭毀車不知道
算不算跟遊戲主要玩法一致
那除了信仰我不能解釋了因為這類設計出在其它遊戲肯定被
砲死
所以說銷量論英雄啊 每人喜好不同 看數據你就是少數
我自己認為支線做的很好,但小遊戲真的太多,割裂感很
明顯,而且是讓劇情割裂了
要比銷量人龍可能是更少數了喔 但也沒人砲 讚美者眾
很神奇
少數就不該被尊重的話 身障跟老人是不是可以去(RY
一個是成長中一個是輝煌過退步 一定很多粉轉黑
BZ遊戲就是那樣 我只是說原因不是說要酸死少數
小遊戲根本不是問題,我反而花最多時間玩主線劇情或
是打支線任務,像第11章回到克蒂的家鄉,主線劇情就
跟開頭前後呼應,支線還有一個把小貓救回的任務,彈
個鋼琴也沒很難吧
PTT整體的氛圍有點索尼罪大滔天,親索尼者死
SE又發一堆sony獨佔大作,就有點被掃到颱風尾的感覺
某板還有個專門酸索的帳號動不動就貼一堆垃圾新聞
然後每次下面都一堆人高潮射的畫面有夠臭:)
我也是好奇,PTT這麼多恨索尼的人為何? 受過什麼傷
害? 如果是LGBTQ內容這全世界都有xbox也有
人龍又不會在主線塞小遊戲逼你玩…
小遊戲這個其實我之前也有說過 你找不到其它遊戲這樣幹的
有人會不喜歡也很正常 可以理解 但有些批評我是真的不能
理解
討厭索尼的有但我覺得FF的部分不能完全說是索尼吧
蜘蛛人我看皇城沒多少人罵啊
我觀察就是PS5初期買不到黃牛太多 商法惡劣 這類原因吧
蜘蛛人在台灣聲量沒很高 而且畢竟本家遊戲 獨佔理所當然
如果P6還是獨佔PS5 可以觀察看看差別
主線不管結局,在赤紅十三的處理上也不好,沒有演出衝
擊感,情感收尾時也被義族首領打斷,可惜這段好劇情
浪人崛起也可以觀察看看 但某版已經很多酸言了
風水輪流轉 某木還不是當貼新聞酸酸大將當了很多年
抱歉,雷一下劇情,赤紅13我本來以為會有奇蹟他老爸
從石化恢復,不過這樣也還可以啦,老爸感動掉眼淚,
赤紅13對自己的使命更加確認與堅定
提到人龍的話,相對應的審判系列是會有小遊戲逼你玩的喔
尤其是審判之逝,小遊戲超多而且大部分綁定重要支線
義族首領那邊真的有點囧,本來納納奇那邊還在感動,結果
突然跑出來,我都想問首領:先生,你是不會看一下氣氛
嗎,出來亂入什麼啦
蜘蛛人酸陪榜的很多啊
小遊戲上船到沙漠這段塞太多還綁主線 不喜歡的會玩得
很煩躁這我倒是認同
義族那邊好像後加的,舊版沒有(我沒記錯的話
應該也不止上船 進珠諾就開始多了
我覺得滿拖的…..
會玩的煩躁就是小遊戲不好玩啊
義族那邊
小遊戲有些是真的煩而且沒得選擇 像我不太想打女王之血結
果第八章劇情硬是要打...只好去買卡包跟回去刷NPC
所以我說嘛,照這種主線加筆法,請問第三部的容量要多
少?XDD
沙灘跟金碟劇情氛圍靠小遊戲推進無可厚非 只是小遊戲一多
就不可能大家每個小遊戲都喜歡 沙灘還車 拍仙人掌的我也
很討厭
但如果沒小遊戲 製作組又會想其他方法給你拖長遊戲時間 像
是地圖繞路 Remake繞路繞得很煩 Rebirth已經有改善了
女王之血沒有主線必打的喔
貢加加要弄傳送門沒問題,但你做空曠地形,一堆樹草擋視線
碟下區那個也可以不用打 那邊完全不玩小遊戲也可以 打箱
子都不用
根本很難在腦中構建地圖,對於路癡來說就更痛苦
他可能沒注意到可以棄權
大約200g吧哈哈哈
所以可以不打就拿蔬菜喔....
打蔬菜不知道可以跳過+1
蔬菜有六顆 過關必備只要三顆
剩下三顆換陸行鳥裝備而已
我記得有四顆蔬菜都跟小遊戲無關
蔬菜有其他三個地方可以獲得不用打卡牌
但好像要看他的導引,像我把卡片那幾個都幹掉了
他就一直叫我去找那三個小混混(然後我就站在他面前
卡超久
人龍的小遊戲不都支線 要拿獎品也有一堆方法逃課
碟下區老大讓我覺得很尬,所以我當時只想趕快離開那地
方XD
那三個小混混到底要幹嘛的?我也是晃老半天不懂
好吧...多花時間打那3個了...
蔬菜就6選3 打仙人掌 打牌 鬥技場 打箱子 找說實話的
人跟打三個雜魚 完成其中三個就能過主線 當然你要路
行鳥裝備就要全解
最後我試了老半天…..要慢慢走帶他往巷子走(還不能
走太快,走太快他就跑了
玩到現在我只有抱怨一點就是亮的區域太亮,看久了真
的不舒服,除了那些夜晚的場景,白天場景像沙漠真的
太亮
那三個小混混你就往旁邊走 走的路線對了他會說對就是
那裡 進一間屋子穿過縫隙後揍他們就完事了
但因為我老早就把牌打完了,它就強制我只能找三個小
混混
所以我被卡很久…..
我覺得那邊設計滿爛的….(我好幾次走太快混混又往
回走(我沒跑步
感謝l大解說,我應該懶得回去解了,但希望對想解的人有
幫助
其實都沒強制 那邊導引有問題
我在那邊卡最久的是鬥技場 不過是我自己白目硬要打那
個39等的關卡XD
應該要全部列出自由選擇
六顆蔬菜可以隨意解 沒有順序
後來發現用魔傷高的大火焰隨便轟就過了 我在那邊硬打
我覺得啦 遊戲ㄧ入手就趕著搶時間破關然後發表沒內
容心得文的人當然無法好好體驗遊戲阿 我還在第一個
城鎮散步別雷我
那邊的鬥技場調easy,就算等級差一大截照樣輕鬆過,easy
就是讓你躺著過的
這遊戲等級不夠不要越太多級挑戰,等級輾壓是很明顯
的
我反而有點討厭迷宮,像是ff15的迷宮我就打到快中風
確實,那邊應該要六個都可以選
可能系統判定我把卡片手都幹掉了XDDD(不想免費給我
那邊六個其實可以自由完成 但導引沒講清楚
本來也想放棄 不過低等換個配裝過高等其實蠻開心的XD
我反而是地下鬥技場位置找很久…….
我自己是老實人研究了一下 原本想直接用錢暴力解XD
我的應該是卡bug,只有頭上有藍色點的,可以觸發
每到一個新城鎮,第一件事就是把新卡牌對手擊敗
像那個酒吧老闆跟那個拿大聲公的,我怎麼按他都不理
我,所以應該是我把卡片打完卡bug
XDDDD對,我急著打牌
我記得我也先打牌 有給我蔬菜 有沒有任務引導就忘
了
好玩就會想一直玩,這才是重點,即使挑戰成功了,還會
讓你想再去想新的解法去挑戰,那它就成功了
確實
那邊任務引導6個都有同時標出來啊 我印象很深 因為蔬菜足
3可是很在意水溝的標示所以跳下去 發現那邊是地下鬥技場
剛打完人龍8,我覺得兩款有個蠻關鍵的差異是,人龍8從宣
傳開始就主打夏威夷好多事情可以做好好玩喔,原本期待就
是小遊戲40in1,即便他後期主線嘈點極多,一開始進夏威
夷也真的廢寢忘食一直玩一直玩,等到差不多膩了就又可以
某個島上有三組召換要打 那時候難度還在ADVANCED
期待另外一個宣傳主打的臨終筆記,劇情不夠好,但遊戲體
左邊的勉強打得過 剩下兩個第一輪不改EASY根本找死
驗很棒,就會順順的玩下去。FF7RB也是很用心很棒的遊戲
但他的事前宣傳反倒讓人沒預料到有這麼多小遊戲,遊玩手
我的沒有XD(應該是bug(只給一個點
感又有極大落差,遊戲中綁定主線(最少要體驗過一次)或
不對 我錯了 地圖上沒有標出驚嘆號 要你自己去找出NPC 找
技能書、裝備等等,其實對遊玩體驗來說都不算是好的選擇
出來觸發後才會標出驚嘆號 可是應該是沒有強迫順序才是
我跟l大一樣,可能也是起手不務正業先去打牌了XD
因為我的順序是 打箱子 -> 觸發酒吧仙人掌 -> 卡片 -> 詐
我的是給一個藍點
騙 -> 地下鬥技場 -> 仙人掌解完 -> 三人組
玩家在社群網站上的回饋是一句「夏威夷好好玩」或「小遊
然後我想說啊剛剛那個妹子不是講了六個人…..為啥我
只能找這混混
認同ja大+1
戲好躁」,一來一往對初期銷售的動能影響其實很大
因為我去酒吧老闆不鳥我XD(只給罐頭回覆
你沒喝酒吧? 老闆是你喝了桌上的酒才會開始聊
原來是沒喝酒XDDD
那應該是
我後面就只好跟著藍點跑(沒觸發酒吧所以沒驚嘆號
女王之血可以在櫃檯棄權,沒有必玩吧
抓莫古里改成抓泳裝蒂法艾莉絲+海灘伴遊三女 我一定抓爆
不要吧…….
抱怨這件事情 就是A玩家抱怨有X沒Y
B玩家抱怨有Y沒X 永遠沒有交集
船上可以棄權沒錯,但那個劇情氛圍其實也是堆疊的很熱鬧
棄權會覺得好像不會讀空氣的感覺,很少人會直接棄吧
酸索喔 SJW教育 OX強制改歐美 解散日本工作室 地平線價
然後像接著的沙灘拿泳裝兌換券就是主線,無論如何一定要
三個角色各拿到一張,那就更沒得躲了
格反悔被罵才改回去 PS5產量不足 產能上來的時候給歐美
小遊戲跟支線接了之後,第一次玩也不會知道哪個手感體驗
不被酸才怪 但罵完還是記得買
糟糕,哪個好玩,通常就是都玩,然後就是一個晚上時間
誰說人龍不會 他會在主線逼你去咚咚島待三天 經營酒店
那是你啊 不用上班我也想一直玩下去 小遊戲雀食有點太多
太雜但我沒全解 只解喜歡的支線 至於戰鬥系統你去金碟打
競技場可以讓你練到爽 還能隨便配角色
船上可以跳過但基本上都會去玩一下吧 而且卡牌大多好評
上面有人抱怨不想玩啊,怎麼做都有人罵
廠商要努力的就是把罵的人拉進來買東西啊..因為會罵的人
船上我最猶豫的就是想找誰打 究竟要虐Aerith還是Ti
fa呢 card battle!
起碼表示他有在關注,連發言都沒有的成為客群的可能性太低
船上那種像解棋的玩法很有趣 後面還會有嗎
至少FF還有人罵,證明至少還有努力空間,你等哪天看到一片
只有你吧,我覺得很好玩,可惜時間不夠
贊同欣賞,然後銷量卡在那邊才是最慘
當初RE打完我有回去重溫原版打到遊行結束再多一點
可能RB跟原版還有一個差別是原版小遊戲感覺很像調劑
改變玩家對於傳統RPG主線遊玩的節奏感
確實 軟的東西罵都懶得罵因為人氣低到連拿來引戰都沒辦法
可是RB我發現自己打了二十小時,有十小時在小遊戲,等於
是一半的主體,遊玩的體驗跟比重就變得不太一樣
這部比前一代好玩很多 我唯二不滿意大概的就是插一堆小遊戲
斷節奏跟光暗的變化 這個等待更新檔 至於劇情我是等第三部
看怎麼詮釋了 這在魔晶石跟ap 都算好練多了 而且還送什麼
冰火雙型態 跟敵人招式這種 加上聯手動作 戰鬥選擇跟樂趣多
不少
說穿了就是現代人只想玩速食類的遊戲
小遊戲我超愛耶 XD
FF16當時就一口氣玩完 沒了
覺得查德利跳出來講話跟解完地圖任務的結算畫面很煩躁
好險沒買,小遊戲綁定技能書按頭逼你玩噁心
上面講這麼多 結果歸納成只想玩速食也太奇怪了吧?
小遊戲好壞參半阿 但是數量真的太多
之前重玩馬力歐RPG也一樣 小遊戲只想跳過XD
人老了要的東西是會變的
小遊戲是有分好壞 但比起玩多數RPG打小怪幾乎都進行同
樣操作甚至自動開到底 願意多作小遊戲 至少會想給個鼓
勵啦w
只是人老了 多數時間只想躺平 小遊戲就得耗心神
玩RB時 就一直躺座躺座狀態 每次躺沒多久就得座起來認
真應付小遊戲
抱怨小遊戲煩躁 還以為是只想戰鬥 結果也不喜歡戰鬥 卻要大
量戰鬥內容 那就不管遊戲怎麼改 你都不會喜歡阿
速食=不想花時間查攻略,戰鬥簡單好上手
小遊戲幾個好玩的弄深就好 其他可以簡化
以前的日系RPG沒有攻略要花超多時間探索和破解
我不覺得重生拔掉一堆小遊戲會換來更多好評,只會得
到更多灌水的評價
主要是他依些小遊戲做得不有趣 才會讓人煩躁
不有趣的還那麼難 根本就在勸退人 難度降低或許就好些
小遊戲問題是做的太難,雖然達標後很爽,但耗的時間
可能會偏離遊戲主題
我覺得挺的一方最不能用的理由就是“原版就是這樣了",
拜託重製弄出多少原版不是這樣的東西,那講什麼原版就是
這樣幹嘛...
覺得看討論會有種大家其實都老了 心裡嘴裡的期望是一回
事 但真的丟給你就又懶了 像嫌FF16要素過少 只能控一人
但到RB可能就又翻轉了 哈
老不老是一回事,但圓桌武士跟超究武神霸斬 vs 技能書與
裝備,你覺得哪個會讓你更想拼?XD
照這討論風向 把超究武神霸斬放在小遊戲只會更多人暴怒吧
抱怨召喚獸放模擬器太廉價 放到小遊戲你只會更生氣
的確有些小遊戲設計得太廉價 應該整合資源 2個併1個做的
怎麼做都有人不開心的,差別在接受的人有多少跟能接受
到什麼程度罷了
再豪華些會比較好 像太空射擊跟拔香菇這種覺得應該拿掉
其實我覺得與其一直在抱怨文下面反駁這遊戲不是不好玩
,不如趕快全破寫篇推薦心得文。
反過來海盜船射擊 禿鷹堡壘 這種可以再更豪華 禿鷹在這次
其實我原文不就舉三個遊戲 放要素也要考慮好不好玩
有點被閹割 上次的比較有策略性
但用哪個地方有很多人抱怨來得出結論,或說反正那樣做也
會有人罵所以就不那樣做,我自己也只能笑笑囉
太空射擊我也覺得很多餘,和遊
戲角色一點關係也沒有
太空射擊根本就是簡單版星戰火狐啊== 還好沒很難
每個人的感受本來就不一樣,何必一直花時間說服人,本
來就覺得不好玩也不會覺得變好玩,反而會覺得反感。
其實大部分小遊戲都沒很難 看了攻略的話會簡單不少
除了某些手感爛到不行的跳圈圈之類的==
說到小遊戲量多不知是否也受到原神影響 版本活動大概有
一半都是在玩小遊戲 只是RB要拿齊獎勵門檻比較高
只是原神年齡層較低(? 這套行的通 RB大都40歲左右大
叔吧 哈
不能這樣講啦 當初法環讓一堆老人發現 沒有電子陽痿
這種事 會玩不下去都是遊戲不夠好玩
原神也一堆大叔玩啊,C恰那些都2X嗎?別人不喜歡你喜歡
的,就扣別人帽子實在不可取
小遊戲又非積分制 適合放的是造型物品 卡牌 能力數值道具
以遊戲本身的主軸方向來說,我倒是比較喜歡FF16,這樣
完全聚焦在劇情跟演出,但很可惜FF16中後期的劇情撐不
住
即使不管怎麼做都有人罵 反覆提出這點和反覆抱怨有何差別
以RPG來說,劇情跟沉浸感應該才是最重要的,戰鬥或小遊
戲是增加趣味。這時候不得不說人龍8,我覺得他中後期的
劇情一樣垮掉,但靠著一如既往的荒謬笑料小遊戲跟這代特
別的情懷,獲得玩家的回饋
但我覺得FF7RB小遊戲本身沒有人龍系列小遊戲的愉快感,
所以我也只喜歡女王之血這樣的打牌
小遊戲太多會很膩
支線小遊戲的確是人龍屌打 畢竟人家是專業的(X
我也覺得說不喜歡的都速食玩家有些過火
變人龍(?)
小遊戲整合?看海盜射擊結合莫古力可不可行 就射那些該死的
小混球 送他們回去 這樣應該會更有趣
XDDD可以
莫古利問題是這版太醜吧XD RE只出現在召喚獸幾乎看不到
人中之龍的小遊戲大都可以忽略,FF7RB直接擺主線中間
尤其是沙灘那邊很煩
明明就只是拿個泳裝就去沙灘觸發劇情的硬要搞一堆小遊
這次FF7RB對那群小畜生的恨意還是略輸14一點吧
如果只要拿一套泳裝的話 小遊戲只要玩兩個就行了吧
戲拖時間...然後如果你打不贏章魚,最近的紀錄點是在
剛出旅館,等於你要補物資又要把小遊戲玩一遍??? 甚麼鬼
我比較好奇的是 撇除FF7這次小遊戲的量的確多到有部分是
濫竽充數外 幾個不重要的刪一刪 併一併 量砍半品質加倍
就算是這樣的小遊戲設計 報酬到底大家期望的是什麼東西
放武器技能書說太重要逼人玩 放道具素材說太爛懶得玩
不只兩個克勞德也要玩遊戲啊XDD
報酬期望我上面有推文 XD 雖然或許也是個人意見
小遊戲的獎勵換成蒂法泳裝就好了,抱怨文應該會少一
點,會多了不少攻略文
小遊戲不要放主線 想放甚麼就放甚麼,要的再去拿就好
這次只取得一套泳裝的話 海灘的小遊戲只要玩一半就好
陽光海岸小遊戲就泳裝阿,還不是在抱怨XD
那條推文外還有 練好的魔晶石 或稀有素材(但rb採集不支援)
想要6個小遊戲全玩不就是為了3人6套泳裝才玩的?
最大問題就是不好玩吧,好玩的話玩幾個小時都沒差
有些報酬的確有放2等3等魔晶石阿 包含鬥技場跟模擬器
我沒全玩啊...然後過了發現商店可以買,還好沒全玩XD
我的意思是 應該只有這些類型的東西 不該有別的
寧願花一件五千買
沒全玩就很煩了
指高級的獎勵 XD,全玩得到的泳裝都好醜
好玩/用支線包裝/難度剛好或是可以抄攻略
小遊戲全部拔掉把女王之血打牌點弄多一點還比較實際
RE的砍箱子就還行吧 苦手的可以抄攻略 自己摸索有挑戰性
我小遊戲都是抄攻略過高級的
除了仰臥起坐和打靶有點吃反射神經
雞肋的就像是莫古利、還車...? 找仙人掌拍都還比還車好
像p5在迷宮的時間就超多XD,不過最後的大空洞迷宮紀得
當年就走到很不耐煩,第三部會怎作就不知道了
SE近期八方旅人2不錯吧
我玩到廢寢忘食
FF16到打完泰坦我給的評價也很高
FF7我前兩部都衝首發
但第三部我會直接在網路上看影片補完
XDDD
cchat就聊天板 當成專板發攻略文是搞錯什麼了?
FF系列就這樣了
小遊戲放什麼 當然是放沒有屬性素質連動性 但是會讓玩家一
定想盡辦法也想拿到的東西 什麼蒂法米德加女軍官裝 巴雷特
摔角裝 尤菲對魔忍小櫻裝?這種 武器也可以弄造型套用 讓玩
家全破後可以套這些裝備武器的紙娃娃系統繼續探索跟打困難
模式 我保證滿滿都是鑽研小遊戲通關的攻略 放這個不是很好
?武器魔晶石有的後期可以買沒錯 但是這種我覺得一開始就不
要設太高門檻 給玩家不要太多失落感 跟更多想挑戰的酷玩意
獎勵
有對魔忍外型獎勵,我就算玩到手痛也給你吃普拿疼拼了
最近開黑魂3重創新角一玩就停不下來,玩了幾百小時通
關無數輪的遊戲電子陽痿特效藥
我發現不爽的人大部分都是在不爽遊戲
然後很爽的人幾乎都在攻擊人
不是說別人小遊戲過不去 就是說人家不知道在想什麼? 不
然就是質疑別人為什麼要批評 這現象還蠻有趣的
對照上面有人說仇恨索尼 三天下來全部類似系列串看起來
比較像是不允許別人不喜歡
我是覺得覺得很棒的人可以發個很棒系列串,堆個很棒大樓
,這樣比較良性
純主線可以啦 小遊戲跟部分支線很躁
我覺得主線好的地方很好,糟的地方很糟這樣
銷量擺在那邊,等等黨還是看著....
有一篇在講小遊戲技巧的文章啊,但結果他們自己都推不爆
了,該不會也要怪別人吧?
我也覺得很怪,剛剛另一篇推文也在說為什麼不討論戰鬥
只會批評,那他們幹嘛不開串一直躲在推文砲轟
那邊已經又陷入炮轟了 XD
也不知道為什麼護航的都要躲在推文一長串攻擊人
推心得,SE就是畫虎不成反類犬的代表
?啊HARD就還沒打完試要討論啥 難道我要直接愛莉絲無限
極限技推完所有難關跟你說靠艾莉絲就好了嗎
太晚出了 害我沒辦法廢寢忘食 早個20年出 自己餓死都能玩
原來罵人腦粉 還有罵人有病被水桶的都不是人身攻擊 都是
護航的人嗎罵的啊
真的是內心想看什麼就真的只看到什麼
女王之血我玩得蠻爽的,但青蛙或海豚這種我只能說真的
是塞時間用的...也就特定族群才會喜歡
不允許別人不喜歡?是不允許別人喜歡吧 XDD
MC分數93還要質疑到底哪裡有93的資格,看了都很想笑
例如想看別人說遊戲得開場就開放全技能就會看到…
至少人家測評還都是玩過才給分的
上面就講完了,你今天有沒有小遊戲都有人不喜歡,但因為
FF7原版的遊戲就是有一堆,所以重製出來沒有是不可能的
你沒有小遊戲就是另一派的人在砲轟「為什麼偷工減料」
很多人都已經不是討論小遊戲的有無與多寡 而是如何處理
罷了,所以你如果不喜歡小遊戲就只能忍耐或節哀順變。
有沒有跟好不好是兩回事 當然最終就是喜好問題
那大絕就是銷量
其實訴諸品牌,覺得名作肯定就能完美適合自己本身就有若干
謬誤,因為這件事情真的不一定。
法環賣了2300萬片,還是有人不喜歡,但你能說這些人是手殘
所以不能接收到法環的好嗎?
不知道哪個導演講:你可以拍出100個人都覺得難看的電影,
但是拍不出100個人都覺得好看的電影。
RE戰鬥才是吵最兇的 我也嫌過體驗不好 直接被說不會玩XD
明明就有認真看教學+首次一律洞察 就卡在魔石練不到位
我覺得不管做什麼都無法滿足所有人的情況下,就做自己想做
銷量的話我覺得不管小遊戲做得好不好 這次銷量都會不好
的,認為應該做的就好。
畢竟首發的數字是未知小遊戲好壞的數字.
這次首輪魔石選AD難度打起來還是很舒服 遠勝RE普通
這是銷量問題還是因為商業策略加上ip價值早就敗光光了
只是我還是不懂SE到底想幹嘛,16的時候我就不太懂了
商業策略吧 IP價值還是有的.但三部曲太難了
他們看起來是有要認真做遊戲,但總覺得根本的企劃有些地
方和玩家脫節
我想SE是想要跟上時代找出新的RPG形式.但方向跟你玩家
同意樓上 很多細節感覺就是沒跟上時代潮流(不限於小遊戲)
三部曲我猜是想賣三次=最大化ip價值
想的不一定一樣.這次內容作這麼多當然也是用心了的
最大化或許是一點 另外也是這樣規模的城市他們真沒辦法
在一個製作週期做出來所有原作城市城鎮
就有可能像2077那樣花了8年做半成品出來再花2年補救
不就有人喜歡,有人不喜歡。
嘴銷售量多半就是之前被FF什麼皇家版,DLC only PS5
搞到的人,而且這種人很多,所以銷售量才縮水成這樣
模擬器不就是類似一直刷關的概念了嗎…
15皇家版嗎XDD,那我大概懂了
這遊戲如果把女王之血刪掉,多出來的時間就夠寫第三部的
劇本了,把所有小遊戲刪掉,那第二部就能做ending了
之所以會拖四年才出.都是被小遊戲害的
又拿作小遊戲來護航了,原作小遊戲根本就沒那麼多,
還是整部遊戲跟只有第二部比的情況下,整合劇情長度
跟小遊戲比例就差太多了
因為原作有小遊戲所以我做比原作多到用倍數算,而且
還只是單獨第二部,怎麼看都過猶不及吧
這次小遊戲的問題就看會不會勸退下次衝首發的人數
還說資源不夠所以要分三部,結果第二部出來一看,你
資源都拿來幹嘛去了
而且很奇怪 戰鬥和劇情都偏離原作 小遊戲卻能用這個當理由
我也是挺驚訝的有人居然覺得小遊戲是在混時間,你如果每一
個地方都是砍箱子那我覺得無可厚非,確實很混。但海豚青蛙
射擊遊戲居然也說混,這我就真的不懂。
你說難、劇情過場必須玩,討論遊戲獎勵好或不好都還算可以
理解。XD
怕被雷沒上網討論自己玩的時候我是真的沒想到會有這種見解
果然人有各式各樣的想法呢。
不過小遊戲和世界地圖的建構應該是工程規模完全不同的工作
大概是從浴缸裡的水用漱口杯舀了兩杯的程度吧
至於說資源花到哪裡,地圖,支線任務,怪物建模,NPC都不
都是資源嗎?誰比較像是在小遊戲上面鑽牛角尖的人
放主線就真的在混時間,可以讓大家的平均通關時間拉長
,也可以讓官方宣稱的遊玩時數變多,小遊戲當然可以外
包,但玩家主線花在小遊戲上的時間也不會因此有所不同
當然小遊戲放在與主線無關的地方也會有不同的意見,但
很多人都是請假還想速通主線的,結果看不到主線還要一
直被小遊戲打斷主線當然會放大這種不爽
下次第三部遊玩時數不知會不會公布”不含”小遊戲的通
關時數
那以後許多rpg公佈時數也該把戰鬥時間去掉 反正大都也
只是開自動或重複作業拖台錢w
支持L大的論點 其實就是時代變了 每個人胃口不一樣了
喜歡就喜歡 不喜歡就不喜歡 也沒啥好爭論的了 玩自
己喜歡玩的遊戲就好了
不要以為大家都喜歡鑽地下城或洞窟。法環的各大小墓穴對
我都很煩躁。血源更是因為金杯成了少數我白金不了的魂系
爆
看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。爆
我發售前非常期待這款 不過因為玩了聖獸之王體驗版 3.4號先拿到ff7rb玩了3天 果斷放棄轉進聖獸之王 還買下載板直接開衝34
內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時
94
[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴94
[閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91%FF7RB 首周 26萬2656套 次周 2萬4482套 約下跌91% FF16 首周 33萬6027套 次周 3萬7763套 約下跌89%59
[問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎這次FF7RB帶著FF7系列作和PS5獨佔的榮光 媒體和玩家評價都趨近滿分 SE說PS5獨佔造成FF7RB的成功 大將軍也忙著洗這代穩上GOTY 結果銷量出來跌破眾人眼鏡44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1628
[閒聊] 所以FF7RB到底好不好玩如題 FF7RB 今年第二款90分的大作 媒體評價都很好 總監濱口直樹說自己的目標是對標巫師3 實際上分數也真的跟巫師3一樣 不過板上玩家的評價好像不是這樣 大地圖不怎麼樣 角色操作會卡 劇情謎語 戰鬥不夠好 玩 要改成魂系拼刀玩法的26
[閒聊] 真島浩:我想趕快解決工作玩FF7RB結果作者的話還沒出來就破完了 --25
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)Game Industry 的業界人士公佈 UK 首週 實體片首周銷量約 70% 的 FF7R。 系列作銷售比較,Game Industry 之前公佈過實體片數字 換算出 FF7 RB 銷量(FF15 首週爆料是 12 萬片)。23
Re: [討論] Final Fantasy 16 很推嗎?給點當時首發的心得 還可以 建議特價買或二手片 Se的技術力就長那樣 一來不用更好的引擎給人抽成 二來不找技術支援9
[閒聊] 新玩家可以直接玩ff7rb嗎?本來打算從1代玩到16代 結果第一代FC遊戲破關後太忙就沒繼續玩了 如果直接玩ff7rb劇情會看不懂嗎? 我發現FF7還有1997年、2020年以及今年的ff7rb 劇情有差別嗎?有點眼花撩亂欸==X
Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?當然是要差不多了 最主要的問題是現在他們技術力完全不行 只會天天出騙錢手遊 16糊成一坨 FF7rb也糊成一坨