[心得] WWE 2K25 勉強及格的遊戲
WWE 2K25 勉強及格的遊戲
我是拿 2K24 來比較
目前只玩了單人模式和showcase
myrise因為太複雜又要讀英文 玩一半就放棄了
1. 畫面
2K25明顯好很多, 如果是玩PC版, 優化比2K24好, 比較不吃硬體
2K25可以在steamdeck上跑, 24不行
2K25好在場地特效, 如煙火光影等, 以及男性角色的肌肉和皮膚紋理
但女性角色還是一樣醜, 而且和真人很不像
2.介面
我很不爽每次切換選單時, 或者 loading時, 都會出現roman的醜臉
而且還改不掉
另外這次在選手出場時, 可以切鏡頭看特殊角度, 加分
這次可以男女互毆 加分
3.選手名單
這次的劇情模式主打"原住民", 也就是roman之前的酋長之戰
所有的隱藏角色99%都是很胖的原住民, 就是rikishi和umaga之類的
這些角色人氣不足, 有些還太老, 如ROCK的爺爺
拿這些平常沒人在用的角色來當獎勵 實在沒啥吸引力
因為會記得他們的摔迷 大都超過50歲了 根本沒在玩遊戲
對銷量根本沒幫助
不過有一個Great Muta的角色可以用 但能力值太低 很難打
4. show case
這次劇情模式 真人影片是找paul hayman來解說原住民的歷史
他講話都落落長
我實在不想看他的醜臉 後來都直接按快轉跳過了
但這次劇情模式挑戰非常雞巴
遊戲為了提高難度 故意在某一關放 money in the bank 多人混戰
玩過前幾代的人都知道
這遊戲的鐵梯多人混戰, 玩家獲勝的機率趨近於零
因為這遊戲的對手切換鍵非常智障 場上只要超過4人
玩家的攻擊就會切換錯人 導致玩家一直被挨打 無法還手
再加上玩家只要一爬上鐵梯
其他電腦對手就會突然滿血復活 然後聯合一起圍毆你
導致玩家在劇情模式這關贏的機率是零 最後嚴重卡關
我記得在2K23時 劇情模式也是故意放多人混戰 導致玩家卡關
最後被罵翻
沒想到相同的問題又重演一次 這設計師真的很雞巴
擺明就是故意讓玩家卡關
另外還有一點很雞巴的是
這次使用指定招式還多出時間限制
例如限制你在20秒之內 要使出必殺技
要是你剛好遇到電腦頑強反擊 那你這場比賽就必須重玩了
這新增的時間限制真的非常賤 擺明就是要惡搞玩家
還有一點 比賽中途會無縫切換真人影片的功能
這次被取消了 改成即時運算的影片 扣分
5. 新增的選手互毆橋段
有看WWE的都知道, 冠軍戰時常會出現
兩個人 你一拳 我一拳 來回互毆的橋段 看誰能撐到最後
這遊戲把它做成隨機的小遊戲
在一對一的對戰時 時常會出現這種互毆小遊戲
但這東西非常無聊 單純只是拖時間而已 我覺得刪掉比較好
6. 爛到爆的關節技橋段
這遊戲每次遇到關節技 就要像白癡一樣瘋狂連打
我真的搞不懂 為什麼做那麼多代了 還不把這智障連打修掉
真正的關節技 應該是像火爆摔角那樣
依照選手的關節損傷程度 來決定關節技的持續時間
按一個鈕就夠了 而不是像白癡一樣瘋狂連打
關節技按鈕就跟對手切換鈕一樣 是本作最大敗筆
7.結論
就是一個2K24的加強版 性能優化 選手外型和出場換新
其他方面 沒有任何驚喜的遊戲
--
感謝心得,以前PS2時期的畫面雖然陽春,但遊戲性超高
,現在的WWE真的沒那麼好玩
PS5說是次世代,也只多了像NBA2K撈錢的島嶼模式,從2K22
以來每代仍是擠牙膏的加強版。然後近兩代的MyFACTION鎖
了一堆人物造型要農或花錢,做得比放饒舌歌手或球星充數
的DLC還用心。但摔角遊戲除了舊作,目前也沒別的選擇。
都還沒試玩推出 怎麼知道兩作的直接關聯有沒有大到需要
一起玩
rikishi跟umaga算很紅吧 至少我當年看是很紅XD
跳錯主題了 抱歉
忘記2016還2018,有一段劇情過關條件是Royal Rumble
第一人進場,然後撐到最後贏下比賽才能讓劇情往下走
我大概重玩20次吧,調低難度等各種優勢都用上還是失敗
從那之後我就再也不碰WWE遊戲了,反正也沒在看了
只服THQ時期的WWF系列 超好操作
樓上k大說的是john cena代言的那代,那場我也打不贏,
導致隱藏人物少一個開不了,聽說要用金手指才打的贏
忘記是誰代言的,我只記得劇情是當正派會得罪老闆被搞
在能力值超爛的時間點被排第一棒,當然贏不了
後來我重玩選擇當反派想說這下穩了
想不到還是被正派總經理放在第一棒,是要怎麼玩
因為能力值超爛,調成大絕招無限放也三兩下就被扔出去
THQ時期都用金手指看女選手出場影片
看到Roman的醜臉推,但Umaga不錯啦加強版Solo
個人心中神作依然是PS2上的HCTP跟上一代
這代DLC角色跟隱藏角色很沒吸引力
35
[情報] Granblue Fantasy Relink訪談來源:Fami通 整篇很長,所以我會省略一些,只拉出跟遊戲相關的重點,有興趣的人可以點連結看全部 內容,以下開始。 --完全不知道GBF的人也能玩這個遊戲嗎?![[情報] Granblue Fantasy Relink訪談 [情報] Granblue Fantasy Relink訪談](https://www.famitsu.com/images/000/313/289/z_64da09b841612.jpg)
17
[心得] 刀劍亂舞無雙中途心得本來想要全破再來寫的比較完整 但要開始艾爾登法環了 就先寫了 我是男性玩家+無雙粉 是因為無雙才玩的 刀劍亂舞完全不認識17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST![Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦 Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦](https://img.youtube.com/vi/o9gfEgQj8XY/mqdefault.jpg)
14
Re: [問題] 請問太鼓達人要買哪個版本?看推文及上一篇的回應,感覺大多都還是專業玩家,我想說說看身為一個弱弱休閒玩家的 想法,感覺我的狀況好像跟原PO比較像。 首先介紹一下自己的背景: 1. 一年半前買的NS,當時連主機一起買了太鼓NS,最開始用JOY CON動態演奏,後來買了 HORI鼓(但太吵了現在都不敢敲= =)。12
[心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)連玩了兩天,這款遊戲好像在台灣沒那麼熱門 甚至幾乎沒有實況主在實況這款遊戲 來稍微講講自己玩了兩天的心得好了 先附上人權圖 (?)![[心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得) [心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)](https://i.imgur.com/HnQh7MWb.jpg)
4
Re: [情報] 6/23晚間,MBTL新情報生放送發售時間為9/30 第二彈 PV 與AACC的比對,雖然動作相似但明顯可見判定、高度都已不同![Re: [情報] 6/23晚間,MBTL新情報生放送 Re: [情報] 6/23晚間,MBTL新情報生放送](https://img.youtube.com/vi/v4cvNNB65uM/mqdefault.jpg)
2
Re: [閒聊] 自走棋遊戲的魅力在哪裡?隨機性 導致的 複雜性 吧? 至少對願意長期玩下去的人而言, 這部分的複雜性是誘因之一。 要說的話,自走棋也有合成升級模式的差異, 然後PVE跟PVP的設計跟玩法還都有不同的類型。2
[閒聊] 國產多人亂鬥遊戲"盡界戰線"正式上市(然後就出包從12點延後開放到現在XD) -- 由台灣獨立遊戲開發團隊星火工作室研發三年的多人亂鬥遊戲《盡界戰線》於今(13)日 正式發售,新開放內容同步公開,包和三項新功能與改善調整等。![[閒聊] 國產多人亂鬥遊戲"盡界戰線"正式上市 [閒聊] 國產多人亂鬥遊戲"盡界戰線"正式上市](https://img.youtube.com/vi/Wxji-cL3488/mqdefault.jpg)
1
Re: [心得] 火爆摔角World看來你沒有玩過火爆摔角系列??? 那得要從頭教起了 反擊是隨機沒錯 簡單說,這遊戲你必需小技->中技->大技 隨著對方的體力消耗,依序使用,只要你要用的 技巧,超出了你目前該用的,也就是他仍有體力反擊,敵人就會反擊,或是你在兩人的手對X
[閒聊] 2k25線上模式(玩家對戰)2k25的線上比賽是不是掛了啊 一直說要連線至PSN -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro --