[心得] FF16 全破後記雷 細數那些遺憾
好久沒有玩完覺得這麼爽快的遊戲了
這樣的「動作冒險」遊戲真的很適合
現代人的節奏
(對,他不是RPG XD)
有PS5的話不用多說絕對推薦
但真的希望在大螢幕跟環繞音效加持下玩
我覺得很多小缺點會被彌補
好稱讚完 以下開始有雷評論遺憾
1.變天….我還以為螢幕壞了
中期Ultima造成滿天烏雲(PM2.5?)
結果整個世界都晴時多雲
對 有時候會晴天,然後講話的時候就會
發現螢幕忽明忽暗,我一度以為螢幕感光壞了
而且色調變得不太討喜,感覺在催促大家快破
2.太早破梗
約書亞跟Ultima都太早現身相遇
結果主角的悔恨與重新跟自己和好變得很搞笑
愛狼非常方便地相遇
類似狀況吉兒也是一開始太早被救到
導致劇情張力整個就軟掉
然後吉兒在鐵王國都沒有受到什麼成人式的
凌虐,想想也是不可思議Orz
3.演出水準落差
支線有時候覺得演出陽春程度跟主線是兩個
不同的遊戲,而演出我覺得最傻眼的是那個
收刀動作,看一次笑一次,真的超出戲
4.探索-幾乎沒有動力
後期只剩下石碑沒找到,但想去逛街的時候
發現原野實在太乾了,就直接找攻略
現代某些遊戲在這方面進步太多了,實在可惜
挑了一堆缺點 還是覺得遊戲很好玩
劇情有時候失智,但場面還是熱血
就是愛之深責之切
出DLC還是買爆啦
--
收刀和拿東西都從14偷到16的
裝備系統很沒意義,拿掉詞條後都只選帳面數值高的裝備
就好了
變天在沙漠區特別明顯 有時變紅色真的蠻傷眼的
拿東西跟交東西的動作演出真的很尷尬又出戲QQ
吉兒的話 有說鐵王國把顯化者當成邪惡髒東西
因為剛好覺醒所以沒被下毒手 (反正就是方便的設定XD)
真的是愛之深責之切 變天催人快全破+1XD
那個信任的證明也滿好笑的w 想必主角胸前掛了好幾排的
胸章吧
劇情不行我還當功力不足 公司方針什麼的 變天就真的不
能忍 明明有一堆其他呈現方式吧 製作方都部覺得不妥嗎
還是後期場景統一打紅光坑省不少錢w
最後天空陰暗壟罩 我覺得還好就是
當初ff9最終戰前 大地圖也是被迷霧籠罩 整個很灰暗
後面的天色看了真的很抑鬱痛苦,偏偏後面劇情還超長,裝
備真的滿可惜的,沒有特殊效果,沒有屬性相剋就算了,多
點異常狀態應該也還好吧,少了屬性異常狀態,就變成單純
在拼combo連招,第一輪還好,第二輪怪血又多,但是主角攻
擊招式傷害又沒有明顯變化,每一場戰鬥都要打很久真的滿
不耐煩的
第二輪打起來其實沒有比較慢耶 一開始招式就開齊了
S級鐵巨人我低20級去打結果不到5分鐘就收掉了 比第一輪還快
小兵海還有OP斬鐵劍可以省很多時間 就是多中boss要處理
最終戰前ok呀 很多遊戲都有 15也是
但16是後面一大段包含海量支線都這樣就很莫名 詭異安排
FF幾乎每代都是到新城鎮 挑高數值的換裝不是嗎
會覺得裝備簡化是因為只要弄主角的就好
如果跟re7一樣要處理三個人的裝備 三人份的技能裝卸
然後再把打怪給的製作材料給少一點 還要你花時間去農材料
成就感就爆棚了
農裝真的是成就感的來源
農裝會讓人有期待感 手遊就是靠期待感在賣的
吉田團隊真的是太不懂給玩家過太爽了
從希德那個後,劇情就開始急轉直下變爛了
第二輪只有一開始打吉兒(家暴x)感覺比較久,後面技能越
開越多,越打越順。
裝備如果可以在end-game多幾種有特殊機制的會比較有變化
,不然就單純數字提升有點單調
拿取物品交付物品的固定動作才好笑
收刀真的很好笑
打BOSS很快沒錯,但是小兵雜魚血很厚,不時又給你一個精
英怪,很拖時間,第一輪隨便技能下去雜魚就死了,第二輪
放下去像在抓癢,所以後面幾乎都是斬鐵劍
小兵雜魚通常還給你增援兩三次,斬鐵一次還不夠
第二輪原野直接騎鳥通過,遇到非打不可的小兵都是直上斬
鐵劍,不然超拖時間
血變多是dmc的醍醐味,血太少不夠打XD, 不過我第二輪還剛
開始,第一輪後期有點太強,除了幾隻王不然真都在妙
另外斬鐵劍我覺得前置的亂舞太久太刮了,開其他大招比較
舒暢
我也是輪流開 斬鐵亂舞CD時就開其他大招
像鑽石星塵這種傷害不高的打下去也是去掉半條血
後面再接巴哈的光炮掃一下
鑽石星辰 光炮 斬鐵劍 法杖 這流派算主流吧?
這幾招的確蠻多人用的 還有斬鐵亂舞 這算綁定斬鐵劍
(除非你喜歡慢慢刮或是抓counter)
法杖有星塵後可考慮不放,法杖手感略差,只在倒地時強,
但上述強招幾乎是萬用型。另外,bug神技境界轉移用得好可
以近乎無限循環,只是我只是看影片沒真的試過
覺得有些支線的演出跟運鏡有人龍感 突然變搞笑XD
法杖配鬼火 削韌超快的
我覺得召喚獸都沒有以前召喚的儀式感了..
以前的東西拿到現在不一定感受是一樣的
就像以前小時候看召喚獸動畫很嗨,現在不見得有那個耐性
去每場戰鬥一直看幾十秒召喚獸動畫
想到以前FF7打隱藏BOSS,圓桌武士*N 會玩到睡著
沒有加速玩不下去舊FF
後面要拼高傷害基本上都不會帶法杖跟鬼火了
鬼火我是防身用 打一票雜魚開斬鐵亂舞比較不會被斷
我喜歡只用一條血對打 沒辦法到完全無傷所以鬼火還是要預
備 多段戰鬥的王 FFC要不吃補得一直練
狩獵都只有一條血還好 Lv69就把88的S級巨人打掉了
FFC小兵真的很拖台錢 開場斬鐵 增援 聚怪後冰塵 插杖 亂
舞 再一次斬鐵
誰敢凌虐吉兒 她顯化崩潰爆走怎辦
都要被砍頭了 也沒見她爆走 可見被鐵王國調教的很成功
86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊57
[討論] FFXVI/FF16 全破(雷)防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 我也不知道我會不會寫到雷,總之先防 防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 50小時左右全破,全支線、怪物狩獵、石碑沒打 動作聚焦、沒裝自動,大概這樣57
Re: [心得] FF16 Jill角色塑造很差(全破雷)雖然有點久了 還是防一下 直接到破關雷 只能同意她的角色的確有加強的空間 但許多部份我都很難同意 第一個是你一直忽略了細節 就是吉兒這13年之間作為顯化者早就快不行了 無論是贊布雷克母水晶那邊的阿卡夏巨龍或者之後她有參與的Boss戰 都可以清楚看到她都非常的吃力 戰鬥後一定要蹲在那邊喘34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!25
[閒聊] ps5是不是缺少劃時代獨佔遊戲如題 我還記得我當年買ps4的原因就是魔物世界 而且沒過多久又有rdr2 戰神這兩個神作 接著又買了p5 血源 底特律 那時候的ps4真的是一個遊戲沒玩完21
Re: [心得] FF16心得(巨雷,不喜勿入)我目前還沒全破,因為贊成前篇文章對於劇情的想法,再補充幾點我覺得劇情或演出很有 問題的地方,以下有雷: 1.在貝妮迪坦一行人要抓火之顯化者的場景,做為主力的貝妮迪坦一直在途中等著主 主角一行人,而不是把心思放在火之顯化者身上?她的手下抓的住火之顯化者嗎? 2.同上,貝妮迪坦見說服不了希德,說要殺了他,結果把希德打傷看起來已經無法抵13
[閒聊] 買股買到爆的心情 (FF16雷)很久沒有經歷這種買股買到爆的心情了 想我當初第一次被FF16吸引是受到了預告片的影響 濕婆(Shiva)超級帥氣的大招與泰坦互轟 自此迷上了這位冰之女王11
[心得] FF16 全破心得(有雷)防雷頁 個人覺得這部整體的劇情節奏很棒(真的一直玩下去) 支線解到沒辦法再解了,但很奇怪沒跳成就之類的,我5年前任務應該都解完了阿 然後狩獵怪物也都解完了,這個有幾個可惜的點 蠻想要能夠再戰,還有看過一次的怪物情報應該要能記錄下來,11
[心得] FF16 全破心得(有雷)前言: 順便拿這個再防雷一下 雖然從端午連假就開始瘋狂玩,但因為我龜毛語音都要聽完,發現NPC們的對話會變後,所以每次有推進都發揮軌跡精神到處串門子浪費時間 另外因為還是想體驗看看英文語音版就跑去第二輪 多花了很多時間,不過昨天也再破一次了,雖然英文版沒有去解支線和查戶口就是了5
[心得] FF16 無雷心得期待已久的FF本傳最新作,前後花了將近50小時在今天迎來結局。 支線除了石碑沒有玩之外,其他支線根跟狩獵任務都完成也拿到第一輪最強武器防具。 各項心得如下: 劇情演出 這代的走勢真的如製作團隊所說像在坐雲霄飛車一樣,
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