Re: [暴雪] 暗黑4:第一賽季將迎接一波Nerf
我記得以前看過關於暴雪平衡的方式
其他遊戲廠商:
某職業(專精)太弱了 為了所有玩家的公平
我們決定BUFF他 讓他保持競爭力
BZ:
某職業(專精)太弱了 為了所有玩家公平
我們決定NERF其他所有職業 讓他保持競爭力
--
rito也是nerf阿
反了 棒打出頭鳥才是比較容易平衡的方法
當只有少數出頭的時候,幾乎都是nerf啊= =
不是nerf聖騎嗎?
等等 手遊以外用BUFF為主的是哪一家?
其他廠商在哪???
FF14基本上都是BUFF, 只有大概手術房的時候會失敗幾次
我也很好奇 全靠buff讓弱勢跟上主流的是哪家
體感主BUFF的廠商還真的不多==
valve吧?
人家DOTA2是沒在出新角才敢這樣幹吧?
當然是砍少數的比較簡單啊
遊戲很少用buff平衡啦 一直buff就通膨上去了
你這是上古bz了 現在早就是 某職業讓玩家爽 但我們設計
師沒玩 我們決定nerf該職業
不砍強的buff弱的說真的我還想不太到?
至於T0職業只要設計師有玩就是爽一整季到下次改版
都在BUFF的就手遊啊 因為角色都是花錢抽的
除非真的很誇張到不砍不行的 不然基本不會砍角色
然後新角色都是越出越強
舊角色基本都是變相被NERF 然後看官方良心給強化機會
至少不像當年ow 閃光太強了 所以我們決定nerf慈悲
那是BZ出名才會覺得只有他這樣搞
推文那張圖這麼久了,我也想不起哪個遊戲是用中間
的平衡法
Nerf其他人的是ritoㄅ
暴雪都是一代patch一代神
總有一個最強的輪流當
其他廠商都在哪
新賽季玩得是NERF版本 誰想玩= =
不是手遊都在用BUFF平衡的 我也想不起來
你的其他廠商哪來的?!明明一堆全都用砍的。
D3後來賽季印象大都是BUFF
其他是那家
中間就D3後期阿 加0減少能量迴圈的複雜度 重要連動技能
會塞去某個以前沒人要的傳奇 卡套裝部位就套裝多部位
然後隨從可以穿全套裝備 傳奇效果多傳導 隨從川也有效
D3後面直接改套裝
不砍強增強弱的應該是原本的上古跟寶可夢大師吧
poe也是全部砍爛
D3後面都+0 或打掉重做
poe還能讓你爽完這一季 很多遊戲1.2個禮拜就給你死
D3 奪魂之鐮就靠buff阿,因為所有職業都廢到笑
然後賽季改成buff套裝,因為所有職業都buff到不能buff
了
D3是因為能量(怒氣、魔力等)系統太白癡,先不論傷
害上下限,大部份套裝都是加速補充能量或是乾脆直接
繞過,所以套裝是最快成型,Buff套裝也相對簡單
人族太強了,所以我們決定砍神族
其實暴雪的patch算好的了,你應該來體驗一下水雷的patch
的,人家是削弱到齊頭,水雷是直接改到變成另一個遊戲然
後問題還在那
MAG imba nerf PAL
拜託,不要說D3只有BUFF沒有NERF好嗎?
光DH穿透次數改死了之後再也沒改回來過
法師這個賽季雖然隕石很強,但曾經的不死鳥都死掉了
然後聖教軍,別說了,到D4直接沒了,笑死
D3就是標準的給你幾個BUILD爆幹強,大家玩這個
喔對了,曾經叱吒風雲的殷娜套現在怎麼了?掛了
法環也是砍一堆啦,太強都會被砍
D3後期還是一直有在砍法師
雲玩家
BZ基本上 其實不太會把一堆砍下去陪弱勢職業 會砍出頭鳥
但弱勢職業的確有可能很久都得不到關愛
FFXIV阿 手術後復健完就都可以上了,還為了1%血量在吵
就知道差異多小
中間是TF2,妖魔鬼怪武器一堆
都在buff就是我第七史詩啦哈哈 因為nerf要賠償所以現在光
暗角出場都是大便再慢慢上修
E7之前才砍爛火腿,而且E7是手遊,反而是敢nerf的手遊找
不到幾家
D3賽季就每個流派給你爽,殷娜套都多久了
爆
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爆
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