[閒聊] 放浪冒險譚的戰鬥放到現在會紅嗎
PS1時期唯一一款法米通滿分的硬派遊戲
https://i.imgur.com/InZt8vj.jpg
PS1上的JRPG大多都還是回合制的時候
這款就採用創新的半即時制加上部位破壞
還有必須抓時機接招的硬派戰鬥系統
小時候直接被勸退,現在看來放浪冒險譚
不管是世界觀灰暗沉悶的風格跟戰鬥系統
應該都蠻適合現在喜歡挑戰的玩家吧
如果是現在才推出,有可能會紅嗎?
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節奏太慢了
台灣好像不是用這名字,剛剛還在想這是什
那時候翻流浪者之歌,我是看他提到滿分才想起來
這款真的很讚
那時候能想出這種系統真的很神
原來驚嘆號可以連擊,我以前從來不知道
不會 除非一鍵掃蕩
現在玩家喜歡挑戰 不 大部分玩家喜歡花點小錢能力值提
升有感 花大錢馬上龍傲天不用練 喜歡挑戰的在這個業界
小眾到不行 以這種玩家當TA 穩死的
系統設計很好 但是戰鬥方式現代人應該不愛
不改遊戲節奏沒戲
Legend of Dragoon的戰鬥也不錯
當年有玩到破關,不錯玩,但放到現在節奏真的太慢了
過譽
不會
沒3倍速+自動 現代的人怎麼玩
做成魂Game的話應該會紅吧
太慢、解謎太煩、養成太難
可以接受戰鬥,但不愛倉庫番
戰鬥倉庫番都不錯,但一定不適合現在
Legend of Dragoon的戰鬥真的不錯玩
這種戰鬥節奏速度應該沒什麼人吃得下去了吧
看老孫介紹放在現在肯定爆死
要說紅不紅 這天就算在當年也不紅吧w
可以重製嗎 現在超想回味這款的
松野的設定太硬派,現在的年輕玩家應該很難啃得下去,不過
演出方式在當時確實相當精彩
戰鬥系統很酷 分部位砍
先不提步調慢 這款難度是真的不低
這遊戲方式+難度 在現代想要紅不容易
節奏太慢了+1
現在要做成類魂比較有意思
松野的東西不管哪個時代都不會成為最大眾的作品吧 但就是
可以深深吸引喜歡的人
上面提的問題不用說現代 當時也是一樣的問題
其實好玩,不過現在的話,戰鬥系統要改,節奏要快
點
流浪者之歌 小時候玩過...真的好玩!
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