[心得] 戰神 DLC 完美收官(有雷)
打完心情滿激動的
本來因為免費不期不待,結果是意外之喜,有新怪、新場景、新招式、滿滿的劇情,個人評價不下於reBIO4的逆命殊途,這DLC至少值300塊,這真的是免費可以玩的嗎?!
先講系統部分,roguelite部分算是中規中矩,主要缺點是場景太固定,Buff效果設計只能說還行,跟市面上的rogue類遊戲沒法比,但因為戰鬥系統本身夠好玩,所以玩起來還是不差
Build流派有,但不多,我還是有湊過一些蠻爽的組合,例如斧頭的霜凍覺醒流,殺敵自動霜凍+終結技生成霜凍+霜凍技能強化,一直霜凍一直爽
還有長矛的元素投射流,拋擲後下一把矛自帶隨機屬性,把怪插滿各種屬性矛再一次放煙火,非常爽
最後就是天胡組合,國王劍柄+擊中機率恢復古石,無限劍製流,只要湊到這兩個該輪直接畢業
整體來說,如果你本來就喜歡這戰鬥系統,算是錦上添花,的確可以玩出跟本傳不同的風味
===以下劇情雷===
但是其實系統根本不是重點,劇情才是精華,DLC每段劇情都寫在最重要的點上,根本是「真‧真結局」,絕對不是可有可無的後日談,可以說多了這段劇情,克雷多斯的奧德賽才算完整。
確實這部DLC沒辦法彌補本篇結尾的倉促,但是它補完了另外兩個同樣重要的遺憾:
第一點是給提爾完整的戲份,當初本傳發售前暗示提爾會登場,多少玩家滿心期待兩位戰神會擦出什麼火花,結果全程都是冒牌貨,提爾本人徹底路人化,是本傳劇情的一大槽點。這次直接讓他當大BOSS,表現也夠帥夠強,總算還他一個公道。
第二點,也是最重要的一點,就是正式將舊三部曲與新二部曲銜接起來。原本不管是官方還是玩家都將新戰神定調成軟重啟,也就是雖然主角是同一個人,但基本不說過去的事,完全專注在新故事上。所以新戰神的一個爭議就是和舊三部曲有割裂感,部分玩家覺得主角個性不像同一個人(我不認同就是了)
這部DLC終於讓克雷多斯親口重新講述舊三部曲發生過的故事,把他的心境變化完整說清楚,讓老玩家格外懷念,從一代一路玩過來的人真的會很感動。
整部DLC就像克雷多斯的諮商療程,透過提爾跟密米爾的引導,讓他細數過往的悔恨、罪惡。其中我最感動的就是終於提到三代的潘朵拉,她是舊三部曲中最重要的角色之一,要不是有她喚醒克雷多斯的人性,新戰神的故事根本不會發生。
在玩新戰神的時候我一直覺得兒子的角色跟潘朵拉重疊很大,結果本傳中完全沒有提起這個理應在克雷多斯心中地位很高的角色,這次由克雷多斯親口悼念,實在是意義重大。
劇情雖然很像諮商療程,但卻沒有說教感,我覺得最高明的部分在於它沒有把以前的暴力通通否定掉,而是在討論如何接納這段過去。就像提爾有一句台詞,大意是「你當時的動機比你想的更複雜」。
簡單來說,克雷多斯確實蛻變成一個更好的人,但是他的心境轉變絕對不是「我以前好壞,我現在改過自新了」這種爛俗教條
而是「我的選擇造成嚴重的後果,但放眼當時我也不見得有其他更好的選項,所以我必須接受我做過的這些事,從中看到自己當年的侷限,避免重蹈覆轍。」
最後奎爺(最後還是想叫他一聲奎爺)反覆思辨得出的新神格,竟是三代的終極伏筆大回收,當年他一刀自捅,將潘朵拉之盒底部的「希望」釋放到人間,結束希臘眾神的時代。如今繞了一大圈,回頭登上希望之神的位子,收的有夠漂亮!
--
push
有新怪、新場景、新招式、滿滿的劇情 -> 只值300
推
dlc不是免費嗎?
讚
最近才開始二週目,期待一起體驗
希望之神卻帶來毀滅和破壞,眾神:……
我的左手叫希望右手叫接納
二樓邏輯還好嗎,逆命殊途也是賣300阿
@rrzysccr 如果要玩二周目,建議先玩DLC
因為新招跟新造型可以帶進二周目用!
我也喜歡霜凍覺醒流,有這個一定先拿XD
原本看到神劍出來,本來小小期待會不會有拳套,或是
針對空手的流派,不過是我想太多了XD
這代的空手真的很可惜,技能樹直接砍了
記得前期搭配套裝還有毒拳流,意外好玩
喜歡原Po對劇情的看法
片子已經賣掉,也不想為了這DLC再買,上水管看看影片就好
免費好爽喔
DLC 裡面奎爺面對錯誤的態度很值得學習
從原諒自己轉變成接納肯定過去自己犯下的錯 劇情真的很棒
在阿特柔斯離開之後 奎爺終於開始了新的人生 並不是為了
尋求救贖 而是為了讓自己能變得更好
能夠記得劇情的真的太厲害了,我只記得我拿白金還有戳爆
波塞頓而已
連3的大頭目是宙斯還要想一下XD
有劇情那我玩玩看好了@@ 原本以為沒劇情dlc
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