[問題] 法環 輸入延遲有系統上的解決方法嗎?
這次DLC有不少王有AoE攻擊 + 連續多段判定,
特別需要精準地用無敵幀來迴避這類型的攻擊
(而且通這類型的攻擊傷害還高的嚇人)
我知道技術上這可以用"快速點放"閃避鍵來達成,
但是緊張的時候實在很容易會按得太用力.....
而且二階段可能一個失誤就直接被秒了。
而且這次回來,
體感上閃避輸入延遲的發生好像比以前更顯著了。
不知道PS上有沒有什麼系統上的措施可以減輕這個問題?
比如說可以透過改PS5裡面的那些設置,
或著是有甚麼特殊的手把可以達到類似的效果?
目前是 輕滾 + 盾牌 + 獵犬步伐(輕裝) + 關閉蹲下動作 混用,
舉盾接滾 或著 是獵犬步伐接滾 好像是能無視閃避輸入延遲的問題,
但是在跑步狀態下 應變切翻滾則經常都會中招........
----
不過也不排除可能是現在這手把用久了又有些不良情況了。
真希望法環內部能提供自定義按鍵靈敏度的選項,
雖說我玩的遊戲中好像就D4有提供這個功能?
--
魂系應該都是button up判斷的 真的只能去找有連發手把
延遲原因是翻滾奔跑同一鍵,但奔跑優先級更高;PS5
好像沒方法可以分開?
不曉得是不是PS5有什麼特性才讓這問題變得顯著, 以前血源
和DS3也是迴避跑步同一按鍵, 但在PS4上幾乎沒這問題
嗯 對喔 衝和滾都同一鍵 那沒辦法了
只能老實學習它了
我自己用Dualsense玩和dualshock幾乎一樣的感覺就4
把翻滾放在r1
我覺得換按鍵也沒辦法改善,設計上就沒有血源那麼靈活
用可以寫腳本的轉接器應該可以解決 但只為了解決這個
問題而已的話…性價比很低XD 因為要花的錢不少 而且把
翻滾鈕獨立出來 可能會鍵位不夠 但一定有辦法可以解決
但真的很花錢
以前我在PC上玩隻狼還不習慣OX交換時就發現是綁在一起
所以F社來說好像把確認也拆開的反而不多?
F社提供的自定義機能, 在當代好像都是偏陽春的版本
不過法環用Dual Shock的話確實也是每個按鍵都用到了, 我個
人操作習慣常常誤壓L3導致緊急狀況時蹲下被砍死, 但實在找
不到好的替代按鍵, 只好單純將蹲下功能取消掉
你的問題在緊張跟失誤,那為什麼不練好就好?
操作技術問題 跟延遲無關
這只會被說技術問題
電視換一台應該會有感
蹲下跟鎖定交換應該可以改善狀況吧
按著不放 再放開可以延遲翻滾 你需要這個嗎
原來是這樣,我前天開始玩法環也覺得翻滾好像慢了一點
本來就這樣啊,所以當初Steam還要改設定才能順順玩
當初就這樣+1 比較煩的是翻滾前吃招 有時還是會滾出去XD
文章就在講按鍵延遲,進來回技術問題是什麼心態= =
有聽說用PS4版光碟用PS5玩,FPS會穩定60這樣有幫助嗎?
我是手殘黨,不知FPS增加對閃避有沒有用
沒差吧
回技術問題的自己八成沒啥技術才回這種幹話...
這就這代缺點 steam可以靠設定調整
身上帶夏波利利的挑釁護符,然後開場叫仿生大哥,
之後把自己的挑釁護符拿掉,你就可以看大哥表演了
你沒有享受魂系列的醍醐味「幹我明明按了啊」
腦內按了手還沒按 老化的前兆
我查了一下老問題了,鍵盤延遲更嚴重,難怪我常常閃不過
早個0.1秒按不就好了
58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外43
[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷影片 全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒 幾個體驗版心得 輸入延遲比較多一點37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)19
[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的4
Fw: [法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感作者: a47135 (金屬史萊姆) 看板: Steam 標題: [法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感 時間: Tue Mar 22 18:08:42 2022 這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作