Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?
先說結論 : 跟NS毫無關係
MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS
這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同
你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長
然後每種動作時間差蠻多的
例如太刀 縱砍、平戳、袈裟斬、氣刃斬
每種動作時間都不同
你不習慣->沒辦法預估動作時間->怪物攻擊->動作沒結束無法閃避->動作很卡
所以玩久就習慣了
我玩過艾爾登跟隻狼
他們的動作通常拍數很固定且很短,空揮或打個小怪就很習慣了
然後艾爾登翻滾無敵幀又特別長
我自己體感順暢度 隻狼>>>>MH>>>>>>>>>>>艾爾登
艾爾登那個翻滾延遲 跟 按下翻滾沒放開不會滾(為了要判定跑步)
光這個翻滾問題才真的是讓我吐滿地==...
: 我所謂的緩慢、延遲感都是跟我玩仁王2的比較,仁王2也有感覺很重的武器
: 但我玩太刀、長槍等武器揮起來都是很快很順,負重不要超重翻滾也很順
: 但玩MHR覺得不管做什麼都有點緩慢的感覺
: 還是魔物獵人固有的手感就是這樣?因為最近PC版MHR好像在特價,如果PC會改善
: 想要轉PC玩了,還蠻喜歡MHR和風的感覺,但玩起來總是覺得人物好像在慢跑
: 揮刀翻滾也慢慢的感覺
--
法環還有一個預先施入的問題 在動作未發動前 先入力多
按一下就會多滾一次
輸入
被砍->按翻滾沒閃掉->砍完自動翻滾一次->再中第二刀 不懂預先輸入要幹嘛==氣死
※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/20/2022 21:57:07朋友就是因為那個翻滾延遲氣到摔手把
預先輸入就是要你不要無腦貪刀啊
其實那也不算延遲 只是翻滾動作比較慢而已
基本上知名動作遊戲都有預先輸入 範圍大或小而已 法
環算是判定比較大的
一下一下按才是魂系、MH的醍醐味
我玩隻狼跟mh都沒遇到 預先輸入的問題,就被法環坑了好幾次== 然後還延遲
魂跟MH差多了吧 最好什麼一下一下按的醍醐味...
魂比較偏回合制了
法環一下一下按也沒用好嗎. 你那下翻得慢一點你就會
被打到,然後系統再自動幫你滾一圈再被扁一拳
正常應該要被打到就取消動作才對
還有月隱按兩次戰技不知道為什麼會變強攻擊的
乾 真的,說有預先輸入 按戰技+重攻擊 出來卻變強攻擊== 薛丁格的預輸入
魔物獵人2000小時當我不知道什麼是預輸入? 法環那個純粹就
惱人而已
裕隆的汽車也有4個輪子啊
用獵犬步法就感覺得到沒有延遲和一般翻滾延遲的差別了
你被怪打到的那段時間,有輸入下一次動作,才會翻滾
,系統才不會自動幫你翻滾= =
我MHP3玩到現在MHR不知道幾千小,我也不覺得法環的
預輸入有多惱人,單純只是判定時間範圍不一樣而已
你會被怪扁,八成是翻滾連打被制裁罷了
所以我說的煩人就是 預輸入+翻滾延遲, 按下翻滾->他沒滾->被打中->自動執行第一動翻滾->再吃第二刀 == 導致很多延遲刀還是什麼只能用預判 不然就算拍子,靠反應根本被延遲+預輸入婊爛
※ 編輯: qskingq (61.58.244.64 臺灣), 03/21/2022 16:01:04哦~你講的應該是,翻滾鍵同時要判定短按(翻滾)或
長按(跑步)所造成的延遲,翻滾拍子要習慣一下…反
正法環無敵幀超級長,只要人物開始做翻滾的動作就開
始算無敵幀
按下翻滾->人物還未開始翻滾->被尻到一下->人物開始
做翻滾動作
你這不就他解釋的 被打中卻不會取消動作
這還不惱人喔
不是早就有教怎麼處理預輸入的問題的文嗎
60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)