[心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜
https://i.imgur.com/jV4uMr6.png
https://i.imgur.com/cU7LwVc.jpeg
第一周目40小時
沒有特別探索,發現地圖有機關會努力破解,收集要素隨緣。
釣魚全破,支線和告示牌全部完成,裝備升級到最高級,衣服大概27套左右。
這樣玩過去大概40小時。
https://i.meee.com.tw/GGJf2xw.jpeg
整體而言非常優秀。
韓國遊戲不可小覷...玩到一半腦海浮現的最大感想是這個。
先講動作系統,我認為是近幾年,玩起來最讚的動作遊戲之一。
劍星的操作非常精緻,
輕微的指令都會如實體現在伊芙的動作上。
一時之間想不到太好的比方,
比方說有些動作遊戲你輸入0.5步和輸入1步,
遊戲都會理解成1步,畫面上的人物就走一格,玩家就會覺得有點 awkward,硬梆梆。
而劍星的動作非常絲滑,
鍵入0.5步,他基本上能在遊戲中精確的呈現0.5步
也就是說,你玩起來會覺得動作的單位幅度區間非常小。
這使得你會產生一種徹底控制人物的快樂感。XD
同時伊芙的所有動作都是流暢,優雅又漂亮
https://i.imgur.com/7lppCsM.jpeg
不管是翻上牆,翻到梯子正面,還是翻上平台的動作都是既華麗又優雅,
真的不愧是參考芭蕾舞者和體操選手做出來的。
伊芙的動作有非常多的細節。
比方說她光是跳躍就至少有三種動作:
兩腳叉開以利平衡
https://i.meee.com.tw/5uO7IDy.gif
雙腳併攏
https://i.meee.com.tw/R4HauNK.gif
若高度太矮才翻身
則會屈膝來加速翻滾以利著地
https://i.meee.com.tw/yoPeSfW.gif
真的是細節之鬼。
在攀岩玩極限體能王時,也會根據不同的距離有不同的動作和慣性擺盪,
短距離伊芙會雙手雙腳同動,但長距離則會變成兩拍,腳先蹬上去然後用單手去撈,
最後再把身體整個拉上去,地面有高低差,她的腳還會自動調整站姿高度等等。
族繁不及備載。
https://youtu.be/6rO3vLG64Js
又美又帥又強,我覺得完全是玩劍星的寫照。
不過因為玩家操作機體的精度提高,平台跳躍的精度要求也相應的有提高的感覺。
有些遊戲是跳個馬馬虎虎就好,跳到附近會直接幫你補正,
體感就像是你到附近會被『吸』到繩索或梯子上。但劍星這個『吸』的範圍很窄,
你要跳的足夠精確它才讓你上去,
繩子就算了,梯子是一個面,
結果有時候你感覺上去了,結果判定失敗看起來像穿過去 XDDD
如果是平台跳躍最後一階的梯子卻掉下去那真的很沮喪
動作流暢也反應在戰鬥方面的爽快上,
流暢,打擊感強,系統屬於「拿到越多招式和道具就越平易近人」的類型。
一開始只會一招半式打起來很苦,但當你學成之後那真的不是開玩笑的酣暢淋漓。
基本上一個好的起手都可以耗費能量銜接招式,也可以策略性地打斷對手動作,
甚至是用我的大招去躲對方的大招讓對方空大等等,可以做的操作多非常多。
一開始是你怕BOSS,尾聲是BOSS怕你,因為武功大成了
同時戰鬥透過裝備,也可以達成一定程度的客製化。
你可以朝著自己喜歡的戰鬥風格去特化,這點令人十分讚許。
比方說我是衝攻速流,同時利用高攻速快速累積beta藍條,
受傷也會轉換成藍條,旨在能夠一直四連戳的流派。
同時脊椎除了連擊,我裝了一個增加爆發技能的上限的外骨骼,紅條技能也有一定增強。
因為我不喜歡刮痧接技而是喜歡放單發強力招式,
最後按照風格伊芙就自然而然被打造成這樣。
當然因為輸入精度有要求,
指令相對的容易沾黏,必須輸入的更正確更乾淨。
最常見的應該就是,格擋完想接完美格擋反擊暈敵人,
但是L1放開的太遲於是按出來的是beta技能。
因為遊戲非常精細如實反應手把的指令到遊戲裡面,
馬馬虎虎的指令有時候會輸入失敗,要求準確的輸入招式。
戰鬥方面第一輪的曲線我覺得很不錯,
怪物的分布和設計,頭目的強度都屬於有難度但努力之後可以戰勝的幅度。
中間限制近戰輸出,變成射擊遊戲也時不時維持著遊戲的新鮮感,
線性關卡和半開放地圖的切換也非常自然。
開放區域和線性關卡裡面的收藏要素,
都可以透過掃描地表的布置來察覺這裡應該有藏東西。兩者很完美的契合在一起,
動作闖關關卡也非常多的種類,要利用你的體術來破解,
而到了戰鬥,你又可以用同樣的動作邏輯來應戰敵人,非常高竿。
真的要講可能就是平台跳躍中間的暫存點可以再頻繁一點,有些要一口氣跳過真的拚 XD
最後再講講外媒不太買帳的人物塑造和故事,
老實說我玩過之後,我認真覺得bias太強了一點。
有一些措辭比較強烈的,我當時沒有翻出來,但基本上就是說角色塑造爆炸。
然而,整個玩下來,我是沒有這種感覺。
我是不知道是不是外國人不懂什麼是三無,伊芙比較沒有表露情緒波動就是沒個性?
要吼得聲嘶力竭才叫做入木三分? 竊以為這又是另一種認為地球是繞著自家轉的想法
https://youtu.be/DGzwmeIuqQ0
伊芙雖然人狠話不多,但玩家可以從支線和故事互動中,摸索出她真正的個性輪廓。
包括她有一點冷面笑匠的氣質,常常面不改色的說笑,也會表露出她獨特的體貼。
以及她平常不發,所以當她情緒真的上來時那個反差,
玩家可以明顯察覺到,伊芙現在猛烈的覺得熱血沸騰(ry
幾個配角的支線,以及路上到處都有的屍體記憶(仔細想想這遊戲一直在翻屍體)
都匯聚在一起勾勒出了這個世界當下的現狀,以及世界觀和價值觀。
玩著玩著就有點入戲在其中。
總而言之我是真的不覺得角色塑造有什麼不足之處,只覺得這或許不是西方的口味。
不過支線給的獎勵後期沒什麼用這點是正確的,後期基本上你只想要新衣服而已
其他都不重要。 XD
至於主線劇情就留給各位自己品味了,
我自己沒有聖經相關background,所以也沒有特殊的啟蒙 XDD
但鋪陳我猜到了第一層,沒想到有第二層和第三層。
https://youtu.be/G5cQK1mp73g
還有音樂超讚,
真的是超讚,說兩次。
整體來說,
我覺得7/10是真的過低,8-9/10我覺得是合理評價,甚至我覺得應該是85往上。
考慮到一些便利玩家的地方可能可以做得更親民現代,
比方說線性關卡找一個特定的點,或許可以在快速傳送的頁面標示一下從哪裡去比較近
雖然跑到最後都是整張圖背起來,或是上面所說的暫存點分布問題。
但真的都瑕不掩瑜。
在頂級的畫面,戰鬥,動作和音樂面前,這真的只是雞蛋裡的縫而已。
同時優化也非常出色,
玩下來平衡模式從頭到尾沒有感覺到掉幀,完全沒有卡過點,
40個小時只有一次快速傳送閃退過一次,而且因為保存存檔的順序檔案完整的保存下來。
不管從哪個角度來講,都覺得是不玩可惜的一片。
https://youtu.be/FOrUjSkSMVo
尾聲講一下釣魚,我是鍵盤釣魚發燒粉,
遊戲裡面的釣魚我都會特別鑽研一下。
劍星的釣魚算很好過關的,配方沒有強制完全正確,
而是機率高低,就算配方不正確大部分的魚也有機會可以歪的到,
魚種還會各處魚點互相涵蓋,跟著支線釣一釣基本上就快把圖鑑收集齊了。
作為調劑非常不錯。不會讓人特別肝。
最後
https://i.meee.com.tw/CbYkuMw.png
體模機體真的太猛了
https://youtu.be/CYjiCsLlpWg
感覺等下所有圖就會變404
https://i.imgur.com/UBClwiX.jpg
仔細看這不是鞋帶嗎 XD
這遊戲絕對不是只有好看,但確實是賞心悅目。
--
女僕裝會漲奶 挺好笑的
本斥但大
讚啦 玩完浪人就來玩 先推
第一次做單機遊戲完成度真的蠻高的,現在覺得比較缺
拍照模式跟自訂按鈕,其他的改善可以慢慢來XD
社畜現在才打到剛進荒地 前面boss還沒感覺到可怕之處
後面一堆系統技能都還沒開 好期待後面能怎麼爽虐boss
真的不考慮出boss rush嗎? 雖然目前魂類也只有隻狼有這系
統
404和鞋帶笑出來 XD
戰鬥一直會是偏簡單 感覺基底設計不錯但數值平衡
不太有經驗 像是雖然抄了隻狼的體幹處決但幾乎用不
到 很早就會靠傷害把王秒了
沒錯~很多小細節動作令人驚奇
其實我覺得這樣才好,你可以靠技能拼傷害打,也可以
選擇全部完美格擋再處決,全看自己遊玩風格
我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾
大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。
一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感
覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。
一般模式真的用不著搞那麼難。
玩的順手就可以過關,想鑽研全武功專精的再去挑戰HARD
硬屌Game當然必玩
也不是想要困難 就感覺設計的打法沒有發揮而已
不過戰鬥已經做得不錯了 比較不喜歡的還是沒有地圖
區域的探索 還有不能隨時傳送
樓上,請問什麼動作遊戲可以隨時傳送?
其實我覺得自殺跟隨時傳送差不多了 真的可以開地圖
就傳 不過當然是講支線 主線通常會鎖
浪人可以隨時傳送
法環大部分時間也是隨時傳送
不過地圖大小還是有差
沒辦法隨時傳送是還好,畢竟很多關卡還比較線性,不
過從原本地圖傳去另一張地圖的某地要傳2次比較不便
我覺得跟打法也有點關係啦 像我是玩反擊流的 貝塔跟爆發
技反而用得比較少
以第一次做主機動作遊戲來說 這款的完成度真的是挺高的
韓廠真的越來越不錯 去年有謊P 今年有劍星
有點小可惜技能模組做了這麼多目前只有打王才會用到覺得
好玩 打路邊小怪通常一直普功就過去了
有立牌好好喔 太晚訂了QQ
LA大的心的寫的真好!
中間有一段過程是要惡靈古堡感嗎? 哈哈
真的 同感
推
拿到二段跳之後,我沒事就會一直跳,那個動作真的很優
雅
新手請問普攻接招的建議嗎? 按三角形覺得硬直太大很難
閃招
技能點攻擊那邊有招式表和練習模式
我玩了三天還在荒地晃,地圖大到不行
沒特別農繼承體驗版存檔跟豪華版點數生存點完,剩
下攻擊也差不多 技能只點網路上推的三連跟衝擊波
雖然我是動作苦手,不過那些輔助技能點出來有比較
好按
唯一麻煩的大概是掃描要常常按不然可能漏掉屍體或
是素材
我倒是覺得動作沒有很流暢啦
伊芙動作是很流暢 但是操作起來其實沒有那麼流暢
可能最近動作遊戲玩多了 覺得這遊戲的賣點就是伊芙 太香了
完全可以掩飾別的缺點
除了伊芙這些人類角色 敵人 水體和建築物貼圖材質也不怎
樣
但是可能就是降低這些品質所以流暢度比較強
應該說金亨泰鎖定了該鎖定的東西 拼命凸顯了這遊戲的優點
讓你覺得很多東西瑕不掩瑜
我自己評價也是7分就是了
普攻接招有很多派生,但很多派生都是打小怪的時候玩一下。
XDD
認真在打王的時候注意力多半聚焦在完美格擋和完美閃避上,
同時還在等閃現(藍光)和擊退(粉紅)的時機,常常沒有在
管普攻派生。
最常用就是地味的來快速累積Beta值,間隔比較長比
方說對面小暈可以△△△長按觸發紅光打擊
其他比較好按情急之下不容易按錯的,方方方角角長按還行,
方角方角就要有意識的注意輸入節奏,常常連敲太快就誤輸入
。
完美格擋接方塊長押,三角長押這套如果有正確擊中,通常可
以產生接一小套的小窗口,但如果距離不對通常就選擇方塊四
連擊了事。
講到素材,其實系統可以考慮直接預設道具自動拾取就好。XD
D 沒有玩家會討厭自動撿道具,開局手動按R2超級頻繁而且常
常忘記。
好玩,唯一不喜歡的點是兩個大地圖常有圍毆的情況。要逃
跑也會因為敵人仇恨值超高變成跑愈遠拉到愈多怪
推詳細心得分享
拖火車有時候乾脆死掉重來比較快,怪獸的仇恨有的時候真的
可以追你追超遠 XD
幸好這遊戲沒有死亡懲罰算是相當親切。
音樂真的好聽 最近我都聽原聲帶睡覺 特別好睡
有些連段也很好用 像是繞背:角方方(長壓)角 不過輸入
時機要練一下 或格擋反擊:方(長壓)角(長壓)
推,需要的就是遊戲性的分享
格擋反擊這套更泛用是因為他會閃到敵方後面,如果是使用三
角那一脈因為留在原地常常會吃到後續的攻擊
非常同意你 這片讓我玩上很難罷手 跟聖獸一樣
但閃到對面背後通常可以獲得更好的輸出環境
有時間就想解一下支線 過個劇情追個進度等
即使這片主角改成亞當 以動作面來說也值得買
繞背可以直接做技能輸出 R1+圈的前搖很長 繞背用就很好用
當然主角是美女配衣裝大加分 但好玩真的是事實
格擋接三角我會接反擊II
我都卡在樓梯區過不去
希望趕快實裝Boss rush
只想提角色塑造方面,冷面笑匠不可能不是西方口味,應該
是評測人沒玩太久,而且回頭看還有大戰外星人的言論
我是不好意思講太白,他們的測評影片直接被倒讚灌爆就知道
玩家的眼睛是雪亮的
比起boss rush 我比較想要拍照模式XD
劇情很不錯啊 頂多說沒什麼出人意料的展開 但角色塑造上
是沒什麼問題的 支線的故事也都蠻不錯的
目前進度緩慢剛打完火車廠 香香的女主角固然是噱頭 但
遊戲本體是真的不錯 即使主角換成隻狼的主角或DMC但丁
之類的帥大叔也不會減少樂趣(當然那些服裝獎勵得換成
對應的 不然大叔穿那些女裝能看嗎w)
是說一直沒注意這款死亡有沒有什麼懲罰 已經習慣死掉
復活要第一時間回去撿東西了(?
沒懲罰
沒有懲罰,頂多再走一段路還有怪會重生而已…我後來
發現用快速傳送怪好像也會重生@@a
懲罰就…路要重跑,真的隨便死都沒差
就不要用img阿... 用mee
mee app能正常顯示嗎?
沒什麼問題吧 用手機去表特看了一下用mee的 app可以
正常顯示
看到這篇想買來玩看看惹
metacritic 是82分(根據 120 個 reviews)
玩家評分9.2
9.2目前是2024遊戲(至少獲得1000票評分)當中最高的分數
。
劇情有一段 伊芙:我不想弄濕
這邊就很有人性啊 而且看到別人死亡也會感到不快
跟情報商的對話也是很有趣
其實要說聲嘶力竭 跟迅梓的劇情也有
Beta技我反而喜歡新月斬 範圍大又痛
戰鬥方面可以試著閃避格擋交錯使用
劍星不像其他遊戲可以無腦接反擊
所以常常會跟boss連技強碰後被打斷
學會交錯使用真的帥翻了 閃避格擋閃避再接反擊
請問金有說之後會有其他更新或新東西實裝嗎,還是就只有
遊戲開放當天那個更新而已?
主要是四連突不需要蓄力燃費也低,就地味的好用
會吧,他們還會根據玩家的反應來做討論,先前也暗示有同業
合作和自家合作的可能,所以想必一定是會有的
水喔
正在爽玩中,這是我繼P謊後最滿意的遊戲
有點蓄力縮短的話其實也不會多慢啦 而且它連技裡長壓的判
定很短 可以先在訓練模式裡找到節奏 帶入戰鬥裡面很好用
蓄力的時候也能硬扛一些攻擊 被圍的時候放這招很舒壓
反倒是爆發技最帥那招O 常常放出來boss就跑走了
細節部分我補充 伊芙可以一腳半彎踩在箱子上 一腳直的 這
個細節真的棒 可以隱隱約約看到內褲 真的是 懂啊
閃避格擋交錯用練起來很爽 而且又能蓄兩邊能量條
攀爬跟擺盪屌打FF7,啊不是同引擎?
我看評測 L1三角技傷害低續力長不建議點 然後實際用起
來清群怪還是一絕 尤其大隻帶小隻的
前期傷害沒拉上來前 L1+三角很好用 可以快速把護盾打掉
多怪就是圓斬,單怪就是戳戳戳戳,我通常都這樣 XD
Boss的黃圈必殺可以擋嗎@@?
後面技能都點得差不多 貝塔能量不太會缺 就可以用來無腦
清群怪
黃圈要用閃避
黃圈只能閃啊
L1+三角清小怪蠻好用的,配那個打倒敵人恢復HP的機
件,蓄力時扛傷害,清完小怪補回HP
藍閃現,粉紅擊退,黃圈閃,紅圈連續攻擊
金亨泰真的很懂啊
像這張的姿勢就很撩人
後面清群怪都是用L1三角和R1圈 R1圈技能還自帶吸血
還有善用倒地手榴彈,我昨天就是手榴彈+遠程的槍+逃
跑流+三角衝刺擊不跟迅梓拼刀直接卑鄙的把她弄死XDD
R1圈的問題就是硬直太長 但技能演出真的帥
還可以斷招 只要能打到
好像所有招式都能斷招
R1圈應該是本作最佳技能,護盾值也是削超多
女角有很多資深很誘人啊,像一直往牆面跑,有時會觸
發雙手貼牆面的動作
跑圖的操作沒有很流暢吧
光是那個R2判定就很讓人惱羞
唯一短板就是蓄力時對方可能會離開攻擊範圍,所以時機點
還是要抓一下
我從中期就已經自縛不用手榴彈 那個真的太OP
我個人認為2024年目前為止最好玩的遊戲
Beta技或爆發技都能斷招,爆發技還有霸體不會被打斷
的樣子
我常常忘記手榴彈的存在 都是沒藥水的時候才想到
倒是散彈槍有夠痛
反擊II的派生演出也是很酷啊 覺得爆發技的演出都很酷炫
手榴彈很OP的,連王都會倒地
手榴彈太強了 直接讓BOSS無痛倒地做輸出
後面我都把道具固定成釣竿了XD
昨天一套三角衝刺三角三角三角打完,接手榴彈倒地再
一套輕/重擊打完接Beta星雲流水☺
道具有自動拾取啊 設定那邊就能開了不用一直按r2
我意思是它可以預設就直接自動拾取了
沒有人會想要一直按R2撿東西
我玩遊戲都習慣先走一遍設定
主要是先改3D暈相關的調整
我也是玩一玩就會停下來欣賞她優雅的動作姿態,香!!!
一發手榴彈炸翻王倒地,跑過去破盾集氣踢,兩下大致清空
然後才正式開打
二段跳真的讚,像是奧運跳水選手一樣優雅啊
搭配一些特定的奈米衣 二段跳真的是讓眼睛很舒服
FF7 是 SE 自己做的,劍星是 SONY 在支援的
看起來可能把秘境或是戰神的成果 轉移給劍星了,
人物動作才這樣流暢。
FF7 是人物表情 超過劍星一大截,這點 SE 領先。
沒有預期好玩
好玩到爆.....我已經玩超過60小時..還沒拿到女僕裝QQ
等等來找看看...二周目到1方陣1號現在大概40幾套衣服
推,真的好玩
發售4天60小…@@a…
打錯,是5天…
我現在才21小時而已
爆發技的偽天翔龍閃發動前無敵+削盾+吸血,夠OP
超好玩,索尼味超重XD攀爬指引,動作張力特寫,整個地
平線戰神祕境的感覺
整個流暢無bug 看不出是第一次做3a野溪的廠商,技術支
援下了大本
近期人物表情做最好的遊戲應該是死亡擱淺了吧 簡直像
在看真人電影一樣
用的還是地平線引擎
人物流暢度我要推一下自殺突擊隊新作
改變方向還有華麗轉身
裙子會順勢飛起來可以看到阿嬤大內褲
死亡擱淺 最後面劇情影片那個老黑人真的是很厲害
跟真人演的一樣 一瞬間我都看不出這是遊戲動畫
表情最好最自然應該是地平線2
沒有特別針對表情去做捕捉吧 所以很多角色都蠻面癱的
下一座應該會加臉部表情捕捉了
我是覺得還好 畢竟是第一次做主機遊戲 沒有特別針對臉部
表情做捕捉也很正常
講到攀爬指引,這作也是黃油漆啊,怎麼沒人在那抱怨破壞畫
面代入感 XDD
年初有人被嫌到流涎
便利化跟擬真化本來就沒有好壞,端看遊戲設計者的想法
打有些設計上的點 是莫名奇妙
對啊,就問拿掉油漆你一個罐罐要找半年你樂不樂意 XD
那個被嫌的 秘銀礦坑那邊沒油漆我還找半天才找到地方爬..
面癱感覺是故意的吧,百合生動很多,後段伊芙也好很多
我覺得臉部表情就是沒有做得很細而已 也算不上什麼缺點
有人說沒bug..我碰過死當一次,嚇得我拿到東西馬上去存檔
有當機過+1,在某個佈告欄任務完成後選回去佈告欄,
然後就跳出遊戲了,後來就自己認命走回去XD
希望有DLC追加新罐罐,然後再增加些曬罐姿勢
曬罐姿勢真的很可愛 每次都會故意換衣服再拿罐子截圖
XDD
說到特殊姿勢或動畫 這遊戲還缺的就是回放功能啊啊
黃油漆那個讓人想到戰神 結局解釋了為什麼可攀爬位置
都會有標記的原因 遊戲性跟劇情做到邏輯自洽 不過這個
很吃劇本設定可遇不可求吧
真的,希望可以學MHW有畫廊模式,根據當下服裝回顧
過場劇情☺
缺的是拍照模式吧 讓我喬角度拍美照
浪人的拍照模式有一個功能超棒 可以逐幀播放
通常只有賽車遊戲會有類似功能
不同服裝在不同姿勢或動畫上都有不同的色氣 有回顧(or拍
照)模式的話又能強化這遊戲的賣點了
我不要回顧劇情也不要boss rush 我要拍照模式
完全命中
金亨泰真的很用心 不同衣服有不同的胸型
跟真人穿衣服一樣
去哪找第二個會在這個地方下功夫的人?
這些優點都被那些吵衣服的模糊焦點了
推
真的是不錯玩
黃油漆不知道誰開始的 卡普空的bio和SE的FF7都有
古墓奇兵就有了
這款遊戲都是SH自己做的,但是索尼有把旗下工作室使用的
開發工具拿給他們使用,所以來自索尼的資源和支援毫無疑問
都是有的,但比較像是給他們魚竿而不是幫他們把魚搞定。
索尼主要的負責範疇主要還是在宣傳方面。
圖死一片 XDD 回家用上面推薦的Mee來試試看吧
一直好奇為啥叫他們SH
遊戲優化程度有本家一廠水準啊
真的 這款首發沒啥bug
爆
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