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Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得

看板PlayStation標題Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得作者
lovelylion2
(′‧ω‧‵)
時間推噓36 推:39 噓:3 →:96

跑完公測再補充幾個心得:

1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由:

測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場

遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定

甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入

(可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?)

配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA

2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌

在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間?

3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王

4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器

但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低

5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血

不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的

打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩

6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制?

可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩

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engelba02/18 00:29這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有

engelba02/18 00:29沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有

engelba02/18 00:29點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點

Cycarchitect02/18 00:38凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧

wolver02/18 01:28感覺正式版會涼超快,遊戲性不高.

KiwiSoda0102/18 01:41這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模

KiwiSoda0102/18 01:41式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就

KiwiSoda0102/18 01:41蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣

KiwiSoda0102/18 01:41 也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流

KiwiSoda0102/18 01:41派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人

KiwiSoda0102/18 01:43更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍

vestal02/18 02:01打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷..

ideallife02/18 02:02不太看好 感覺玩沒多久就會膩了

cpujerry02/18 04:22沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了

Lizus02/18 04:27我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東

Lizus02/18 04:27西

kenshin207002/18 08:39看人家試玩就膩了 不用等發售了

ryu63402/18 08:42我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不

ryu63402/18 08:42照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推

DivKai02/18 09:28遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能

DivKai02/18 09:29做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠

DivKai02/18 09:31技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩

DivKai02/18 09:32單機法環就好了XD

squallmlchin02/18 09:36老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現

squallmlchin02/18 09:36在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款

squallmlchin02/18 09:37雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好

squallmlchin02/18 09:45想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為

squallmlchin02/18 09:45賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始

squallmlchin02/18 09:45就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD

widec02/18 10:26這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧

widec02/18 10:27就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了

neilisme02/18 10:50感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版

godhead02/18 10:51我覺得時間太短 不夠爽快

godhead02/18 10:51至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好

vsepr5502/18 10:55多人不是在等人就是在被趕

vsepr5502/18 10:55不能按自己的節奏玩感覺就很無聊

iamtc76902/18 11:14相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改

asgardgogo02/18 11:16魂類精髓就是慢慢磨啊

han778802/18 11:27玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的

KiwiSoda0102/18 11:29現在這個節奏打完三天都要四五十分鐘了,節奏更慢只

KiwiSoda0102/18 11:29會勸退更多人

KiwiSoda0102/18 11:36我倒覺得地圖不要那麼大,王打一打還會不小心拉到其

KiwiSoda0102/18 11:36他小怪那種距離,跑了三十秒的圖,結果打王十幾秒,

KiwiSoda0102/18 11:36這什麼體驗我就不懂

royalroad02/18 11:36這類型明顯就是想開拓新市場的實驗作,我觀望先...

saladin102902/18 12:12看這敘述就讓人不太想玩了,感覺魂系和吃雞不太搭?

tim86062802/18 12:35反正本來就是資源回收兼練新人的實驗性作品 賣的不好F

tim86062802/18 12:35S大概也心裡有數

z8612502/18 12:40揪得動的朋友都在ps平台

z8612502/18 12:40但Ps5非pro玩起來太卡了 全程體感40幀

z8612502/18 12:40又沒有跨平台 感覺要pass

windfeather02/18 12:49這不是練新人吧,是大咖元老耶

windfeather02/18 12:49感覺就是話語權夠強,才把資源給他開發嘗試

windfeather02/18 12:50目前看起來就是戰鬥方面確實節奏更快更爽了

windfeather02/18 12:50可是合作吃雞+肉鴿的結合很挑玩家

windfeather02/18 12:51現在我覺得最大隱憂真的是每天探索的時間太短

windfeather02/18 12:51但是結合一盤下來要40-45分鐘其實又很長

windfeather02/18 12:52假如能有調整敵人配置,一人也能正常玩的模式就好了

windfeather02/18 12:53(然後單人不限時)

windfeather02/18 12:56不過現在敵人、關卡幾乎都還沒公開,強化繼承系統

windfeather02/18 12:56也是,搞不好正式版感覺又不一樣了

tim86062802/18 13:21這次的監督之前都是做戰鬥開發 這作是第一次接監督的

tim86062802/18 13:21位置也算是練新人吧

windfeather02/18 13:27嗯,這樣說也沒錯

xmas008002/18 13:28只要正式版能像對馬奇譚那樣好玩我就覺得oK

chresh02/18 13:40不看好,整整40分鐘都在趕火車,分秒必爭

terryming02/18 14:57我覺得只要有很多肉割遊戲都有的“自定義”模式,可以

terryming02/18 14:57調整單局各種設定,就能吸引更多人,也讓單人玩家能盡

terryming02/18 14:57興!

vestal02/18 16:42我覺得要想要讓人一場接一場的玩 可能過關給的獎勵要好一

vestal02/18 16:42

kannax02/18 16:50人物遺物綁顏色,就算正式版有機會自己更換顏色或是增加

kannax02/18 16:50可以裝的遺物數量,單就只有一個獎勵話在這類遊戲會挺致

kannax02/18 16:50命,會很快膩,且玩家也沒辦法簡單的藉由場次的累積來慢

kannax02/18 16:50慢強化機體

windfeather02/18 17:11現在有個錢沒用到,不知道是用來洗遺物詞條

windfeather02/18 17:12或是甚至可以買出擊武器(但這樣可能會太強)

wolver02/18 17:12法環的設定不如做成爬塔類的,每5or10層給你打王,然後拿到

wolver02/18 17:12裝後,選擇要不要回村去存檔,還是繼續爬,死掉裝備掉在該層,

wolver02/18 17:12死從1層開始爬,回村設個固定樓層,王照難度隨機擺.可能都比

wolver02/18 17:12這種3人撤離還好玩

ryu63402/18 17:22樓上和我的想法相同XD但來不及了,血緣金盃改一改打磨一下

terryming02/18 17:28蛤?我反而非常不愛爬塔,現在這種模式OK,就是獎勵和

terryming02/18 17:28變化性差了點,最好還是加個自定義模式

blackone97902/18 18:18其實我覺得這款要做得起來地圖變化性要夠多才行

NexusPrime02/18 18:24如果這款有新的裝備武器或特殊道具可以拿到本篇用才

NexusPrime02/18 18:24有意義啊,這樣才會想去刷

windfeather02/18 19:10地圖變化性有8大尾王+大量的道中BOSS和隨機地圖

windfeather02/18 19:10這部份應該是體驗版才會看起來很膩

windfeather02/18 19:11倒是地圖即使很豐富,但玩家務必追求高效率的挖資源

windfeather02/18 19:11反而會很難去探索地圖,心裡壓力很大

royalroad02/18 19:24其實就做成金盃迷宮那樣就好,反正法環本來就有地下墓

royalroad02/18 19:24地,隨機排列組合裡面的怪物跟Boss,兼顧探索跟打王

MrDisgrace02/18 19:25之後PS5玩PS4版 或開VRR120Hz就順了

MrDisgrace02/18 19:26耐玩度是隱憂 加上定價偏高 變惡性循環XD

MrDisgrace02/18 19:29開場隊友不甩人亂衝 沒開到順手武器 這局幾乎就涼了

MrDisgrace02/18 19:30剩下時間就拖台錢 體驗不是極好就極差XD

selvester02/18 19:33這個應該是想要揉合倖存者和BR大逃殺 結果弄出沒深度

selvester02/18 19:33的設計 玩幾次就膩了吧 沒有探索感 完全就是把背熟的

selvester02/18 19:33speedrunner 習慣 推廣給所有玩家 倖存者有個特點

selvester02/18 19:33就是就算亂組天賦武器,也有一定強度與遊玩風格 這個

selvester02/18 19:33完全不行

selvester02/18 19:36看LetMeSoloHer直播 這麼熟練的人 被趕火車趕到打完龍

selvester02/18 19:36忘記拿掉落物 有夠神扯 這個遊戲如果沒有隨機生成

selvester02/18 19:36會光速死亡,很快就free2play

juicelover02/18 19:46重點還要花1200 還有後續付費DLC

aegis8072802/18 21:07法環能按照自己的步調探索世界 打怪打王 這款走快節

aegis8072802/18 21:07奏的風格反而不是很搭 就是披著法環皮的肉鴿吃雞而已

aegis8072802/18 21:08看正式版能不能改善吧 不然很快就會涼掉

NexusPrime02/19 10:07PvE要做快節奏應該要參考Warframe這樣吧,每局幾分鐘

NexusPrime02/19 10:07完成(例如生存一回合5分鐘),然後玩家會想持續刷下去

NexusPrime02/19 10:07因為有很好的獎勵可以在遊戲主要角色”永久”使用(例

NexusPrime02/19 10:07如剛發售的prime武器)

leoheart168602/19 22:54地圖其實如果看官網介紹是隨機生成,但目前是測試

leoheart168602/19 22:54版所以沒有開放這個功能?

terryming02/20 11:47總覺得很多人都把測試當成正式版在評論,它要改進的地

terryming02/20 11:48方絕對有,可是不會去玩的,或只是用雲的,也不需要一

terryming02/20 11:48直喊燒看衰

terryming02/20 11:52測試版地圖的地貌只有一種,遊戲開始的起始點有2處,地

terryming02/20 11:52圖仍有隨機性,像是每一局的小遺跡會出現哪幾種屬性就

terryming02/20 11:52不一定

lovelylion202/20 11:54沒有喔,測試版遺跡屬性也是固定的

lovelylion202/20 11:56我把每一場的地圖全部擷圖比對,結果一模一樣

ryu63402/20 13:13測試版之後不管哪個論壇都是不看好比較多,老實說蠻好玩的

ryu63402/20 13:13但只限定在有親友團,優點有但缺點明顯到不能忽視,對於測

ryu63402/20 13:13試大家批評的很中肯,沒什麼不能說的

terryming02/20 14:38可是我有幾場的遺跡屬性沒有出血的耶,我記得很清楚,

terryming02/20 14:38因為我每一次都會先往出血的跑過去

terryming02/20 14:44當然都是不看好居多啊,因為現在風向就是這樣,跟著罵

terryming02/20 14:44才會得到共鳴,一堆YTR發影片勸人不要買騙點閱

selvester02/20 20:41怎麼會是跟著罵… 魂系魅力在於 螢幕彼岸的那個你 從

selvester02/20 20:41貪刀 被小兵殺摔手把到沉著觀察 再出手 冷靜穩定磨過

selvester02/20 20:41再到初見殺從未打過的boss 一路慢慢體會從Tarnished

selvester02/20 20:41到EldenLord 如不死到薪王 但如果是路人野團 一個新手

selvester02/20 20:41 只有指標溝通 請問要怎麼讓整個團隊遊戲體驗良好呢?

selvester02/20 20:44那種玩家一等級出門被警告會被大樹守衛教做人的 結果

selvester02/20 20:44花了半小時磨過的瞠目場景不可能在這裡出現了

selvester02/20 20:51要修改又不失醍醐味其實很困難 考驗遊戲體感功力