Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得
跑完公測再補充幾個心得:
1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由:
測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場
遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定
甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入
(可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?)
配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA
2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌
在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間?
3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王
4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器
但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低
5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血
不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的
打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩
6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制?
可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩
--
這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有
沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有
點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點
凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧
感覺正式版會涼超快,遊戲性不高.
這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模
式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就
蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣
也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流
派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人
更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍
打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷..
不太看好 感覺玩沒多久就會膩了
沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了
我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東
西
看人家試玩就膩了 不用等發售了
我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不
照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推
遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能
做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠
技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩
單機法環就好了XD
老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現
在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款
雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好
想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為
賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始
就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD
這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧
就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了
感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版
我覺得時間太短 不夠爽快
至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好
多人不是在等人就是在被趕
不能按自己的節奏玩感覺就很無聊
相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改
魂類精髓就是慢慢磨啊
玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的
現在這個節奏打完三天都要四五十分鐘了,節奏更慢只
會勸退更多人
我倒覺得地圖不要那麼大,王打一打還會不小心拉到其
他小怪那種距離,跑了三十秒的圖,結果打王十幾秒,
這什麼體驗我就不懂
這類型明顯就是想開拓新市場的實驗作,我觀望先...
看這敘述就讓人不太想玩了,感覺魂系和吃雞不太搭?
反正本來就是資源回收兼練新人的實驗性作品 賣的不好F
S大概也心裡有數
揪得動的朋友都在ps平台
但Ps5非pro玩起來太卡了 全程體感40幀
又沒有跨平台 感覺要pass
這不是練新人吧,是大咖元老耶
感覺就是話語權夠強,才把資源給他開發嘗試
目前看起來就是戰鬥方面確實節奏更快更爽了
可是合作吃雞+肉鴿的結合很挑玩家
現在我覺得最大隱憂真的是每天探索的時間太短
但是結合一盤下來要40-45分鐘其實又很長
假如能有調整敵人配置,一人也能正常玩的模式就好了
(然後單人不限時)
不過現在敵人、關卡幾乎都還沒公開,強化繼承系統
也是,搞不好正式版感覺又不一樣了
這次的監督之前都是做戰鬥開發 這作是第一次接監督的
位置也算是練新人吧
嗯,這樣說也沒錯
只要正式版能像對馬奇譚那樣好玩我就覺得oK
不看好,整整40分鐘都在趕火車,分秒必爭
我覺得只要有很多肉割遊戲都有的“自定義”模式,可以
調整單局各種設定,就能吸引更多人,也讓單人玩家能盡
興!
我覺得要想要讓人一場接一場的玩 可能過關給的獎勵要好一
點
人物遺物綁顏色,就算正式版有機會自己更換顏色或是增加
可以裝的遺物數量,單就只有一個獎勵話在這類遊戲會挺致
命,會很快膩,且玩家也沒辦法簡單的藉由場次的累積來慢
慢強化機體
現在有個錢沒用到,不知道是用來洗遺物詞條
或是甚至可以買出擊武器(但這樣可能會太強)
法環的設定不如做成爬塔類的,每5or10層給你打王,然後拿到
裝後,選擇要不要回村去存檔,還是繼續爬,死掉裝備掉在該層,
死從1層開始爬,回村設個固定樓層,王照難度隨機擺.可能都比
這種3人撤離還好玩
樓上和我的想法相同XD但來不及了,血緣金盃改一改打磨一下
蛤?我反而非常不愛爬塔,現在這種模式OK,就是獎勵和
變化性差了點,最好還是加個自定義模式
其實我覺得這款要做得起來地圖變化性要夠多才行
如果這款有新的裝備武器或特殊道具可以拿到本篇用才
有意義啊,這樣才會想去刷
地圖變化性有8大尾王+大量的道中BOSS和隨機地圖
這部份應該是體驗版才會看起來很膩
倒是地圖即使很豐富,但玩家務必追求高效率的挖資源
反而會很難去探索地圖,心裡壓力很大
其實就做成金盃迷宮那樣就好,反正法環本來就有地下墓
地,隨機排列組合裡面的怪物跟Boss,兼顧探索跟打王
之後PS5玩PS4版 或開VRR120Hz就順了
耐玩度是隱憂 加上定價偏高 變惡性循環XD
開場隊友不甩人亂衝 沒開到順手武器 這局幾乎就涼了
剩下時間就拖台錢 體驗不是極好就極差XD
這個應該是想要揉合倖存者和BR大逃殺 結果弄出沒深度
的設計 玩幾次就膩了吧 沒有探索感 完全就是把背熟的
speedrunner 習慣 推廣給所有玩家 倖存者有個特點
就是就算亂組天賦武器,也有一定強度與遊玩風格 這個
完全不行
看LetMeSoloHer直播 這麼熟練的人 被趕火車趕到打完龍
忘記拿掉落物 有夠神扯 這個遊戲如果沒有隨機生成
會光速死亡,很快就free2play
重點還要花1200 還有後續付費DLC
法環能按照自己的步調探索世界 打怪打王 這款走快節
奏的風格反而不是很搭 就是披著法環皮的肉鴿吃雞而已
看正式版能不能改善吧 不然很快就會涼掉
PvE要做快節奏應該要參考Warframe這樣吧,每局幾分鐘
完成(例如生存一回合5分鐘),然後玩家會想持續刷下去
因為有很好的獎勵可以在遊戲主要角色”永久”使用(例
如剛發售的prime武器)
地圖其實如果看官網介紹是隨機生成,但目前是測試
版所以沒有開放這個功能?
總覺得很多人都把測試當成正式版在評論,它要改進的地
方絕對有,可是不會去玩的,或只是用雲的,也不需要一
直喊燒看衰
測試版地圖的地貌只有一種,遊戲開始的起始點有2處,地
圖仍有隨機性,像是每一局的小遺跡會出現哪幾種屬性就
不一定
沒有喔,測試版遺跡屬性也是固定的
我把每一場的地圖全部擷圖比對,結果一模一樣
測試版之後不管哪個論壇都是不看好比較多,老實說蠻好玩的
但只限定在有親友團,優點有但缺點明顯到不能忽視,對於測
試大家批評的很中肯,沒什麼不能說的
可是我有幾場的遺跡屬性沒有出血的耶,我記得很清楚,
因為我每一次都會先往出血的跑過去
當然都是不看好居多啊,因為現在風向就是這樣,跟著罵
才會得到共鳴,一堆YTR發影片勸人不要買騙點閱
怎麼會是跟著罵… 魂系魅力在於 螢幕彼岸的那個你 從
貪刀 被小兵殺摔手把到沉著觀察 再出手 冷靜穩定磨過
再到初見殺從未打過的boss 一路慢慢體會從Tarnished
到EldenLord 如不死到薪王 但如果是路人野團 一個新手
只有指標溝通 請問要怎麼讓整個團隊遊戲體驗良好呢?
那種玩家一等級出門被警告會被大樹守衛教做人的 結果
花了半小時磨過的瞠目場景不可能在這裡出現了
要修改又不失醍醐味其實很困難 考驗遊戲體感功力
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[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評](https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/e/elden-ring/elden-ring-nightreign-we-played-it_272v.1200.jpg)
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