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Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁

看板PlayStation標題Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓56 推:56 噓:0 →:119

剛FB看到另一篇感想

內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD

https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869

昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪

其中有一些比較有意思的內容:


● 吉田:當回顧《最終幻想 15》時,會發現玩家們確實很喜歡其中的一些概念和設計

但該作也收到了許多負面反饋,因為故事並不完整,DLC並沒有實現此前承諾的許多東西。

《最終幻想 16》不想犯同樣的錯誤,所以自發售起玩家們就能獲得一個完整的故事。


(感覺吉田好像一直在努力澄清...XD)



● 「最終幻想」意味著什麼?

吉田:回答很簡單。

你需要有最好的故事,最好的畫面,最好的戰鬥系統,有許許多多的內容

要有陸行鳥,要有莫古力,要有很棒的音樂音效,這就是最終幻想。

如果你缺失了他們中的任何一項,粉絲們會永遠記恨你的。


(之前有串在戰16沒有FF元素的,這段剛好回應到XD)



● 《最終幻想 16》和《最終幻想 14》之間會不會有連動?

吉田:我在網上看到了《最終幻想 14》製作人對連動的評價。

我很瞭解他,但目前那個人正在被關在辦公室裡製作6.4更新檔,沒機會出來。

等我從歐洲回去的時候會去敲他的門。


(老梗問題XD)
(今天FF14改版完成,看來很快就要連動了...)




● 大約五年前,祖堅問前廣:「遊戲需要多少首曲子?」

過了一會,祖堅收到寫著「我們的故事非常扎實,所以我們起碼需要這些。」的選單

一看上面寫著140首。

起初祖堅還說「這哪能寫的出啊,呆子!」

但是現在遊戲裡卻有215首曲子。


(祖堅的產能真的可怕,他今天也在推特講他同時做FF14+16的曲子的事)
(然後還提到在FF16嘗試了新的互動式音樂,不曉得是怎樣的效果)



● 遊戲中的音樂並非一成不變,而是會隨著劇情或戰鬥而過度

即使是主角克萊夫的主題曲,也不是克萊夫出現的每個場景都播放同一首

而是會根據當下的情景、心情而變化。

此外在戰鬥過程中,BOSS的旋律也會隨著戰鬥而變化,而不是直接切歌

這樣可以營造一種玩家推進了戰鬥的效果

如果仔細聽才會覺得「誒?音樂是不是變了」。

這種手法其實已經使用有一段時間了,比如《最終幻想 14》的24人副本。


(在FF14裡的Raid BOSS戰很多都會有兩階段BGM轉場)



● 之前State of Play中放出的陸行鳥場景為什麼沒有使用經典的《陸行鳥之歌》?

祖堅:其實遊戲裡當你騎上陸行鳥時會響起《陸行鳥之歌》

但騎乘過程中並沒有這首曲子。

關於這一點我們也討論了許多,比如有沒有可能把歌曲改編成暗黑奇幻風格。

但我試過了,旋律陽光歡快的《陸行鳥之歌》變成了黑暗幻想風時

整首曲子就變得很詭異了,感覺像是不能融合在一起的東西。


(之前好像也有人質疑過沒有路行鳥BGM?)



● 高井:我們很注重劇情的沉浸感

遊戲主角克萊夫是一個背負著沉重命運,只為了報仇而活著的人

所以我們盡量避免在遊戲中加入他心裡可能不會想去做的事情

比如釣魚、種田等等。

遊戲裡雖然也有不少支線任務,但這些任務也不是一直都可以接取的

比如遊戲中有一個階段克萊夫會沮喪到想死

在這種時候如果你讓他去收集木材是很滑稽的一件事。


(之前討論串也有人質疑過JRPG在任何時間點都可以去跑腿很破壞氣氛XD)



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.211.215 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: Yanrei (220.141.211.215 臺灣), 05/23/2023 22:23:33

ksng109205/23 22:26在任何時間點都可以去跑腿...這個西方的才多吧XD

windfeather05/23 22:32世界要毀滅了,在這之前要來場昆特牌嗎?

windfeather05/23 22:32說到音樂轉場,FF15的伊弗里特戰也有三階段旋律

Yanrei05/23 22:32其實我覺得支線給你隨時都能處理,是一種彈性機制啦...

Yanrei05/23 22:33當時看到被嫌棄其實蠻意外的XD

rockheart05/23 22:34支線鎖不就是走回頭路== 真想重主線氣氛就別解

jueda05/23 22:40第二題問題的答案很到位,舊時代的FF就是這樣子的遊戲

vans2405/23 22:41很明顯是從國家滅亡還在兜風釣魚得到的心得

patrickleeee05/23 22:47有那種過了這邊就不能回來的 都會這樣的吧

windfeather05/23 22:49支線任務幾乎所有遊戲都會為了遊戲性而放寬處理

seraphic29805/23 22:50至少支線任務有考慮到主角當下心情XDDDD

ronga05/23 22:50有像bio4那種往前走就不會回來的提示就行了

windfeather05/23 22:50大多是任務本身可能有時限

windfeather05/23 22:50或是特殊劇情狀態會限制角色行動等等

torahiko05/23 23:00笑死 滅國後開心釣魚公路旅遊的FF15表示

dukemon05/23 23:03音樂部分不太對,祖堅有明確說跟FF14的音樂變化不同喔

Yanrei05/23 23:05那邊感覺意思應該是拿FF14的BGM有多階段來當作例子吧

Yanrei05/23 23:06不過後面說的新手法應該就是另一件事了

tomuya05/23 23:10一堆遊戲支線都在釣魚,總算意識到跟主線情節不符這個問題

tomuya05/23 23:10

drakon05/23 23:17笑死 釣魚不符合遊戲氛圍 是不是在臭15

aaaaooo05/23 23:19臭好幾年了 大概對期待度被15拖累的怨念很深XDD

widec05/23 23:21臭15至少是個好方向

SinPerson05/23 23:25FF15是連主線都很莫名奇妙,完全沒有被滅國的感覺

dukemon05/23 23:37另外訪談也有提到米津是先玩FF16再做主題曲的,所以是完

dukemon05/23 23:37全跟FF16搭配

e04su3no05/24 00:04重要主線期間強制推主線我是支持

vsepr5505/24 00:49調劑很重要耶,你苦大仇深玩家就不能釣魚鬆一下嗎

Yanrei05/24 00:55我想依這個訪談,大概是指某些特定橋段會鎖行動,不過大

Yanrei05/24 00:55部分時間還是自由吧

lolicat05/24 01:11釣魚w

b32501905/24 01:54地圖音樂隨著劇情推進更換也有用在14 6.0裡面,聽到的時

b32501905/24 01:54候眼淚都下來了

icexyz05/24 03:05居然沒釣魚 糞GAME

jacj88805/24 07:36跑腿那段在酸軌跡喔XD世界末日前還在救貓

dukemon05/24 07:38鎖行動這點收穫之星中段也有,但某劇情過後就解了

supereva05/24 07:50諾克提斯:誰說充滿仇恨就不能去釣魚?

torukumato05/24 08:19隕石都要掉下來 我還不是在金碟賽陸行鳥www

trtrtradam05/24 08:23昆特牌:

simon30105/24 09:44FF15就單純劇情敘事態爛,其他很多都是為了臭而臭

simon30105/24 09:45你說滅國後不能釣魚兜風....我看遊戲界要刪掉1/3遊戲了

justeat05/24 09:57FF15:家裡被抄拉! 好想釣魚阿~我們去拍照吧~

gyqmo05/24 10:02軌跡系列表示:

supereva05/24 10:12其實是ff15的放鬆感做太好了 導致反差 音樂 畫面 人

supereva05/24 10:12物對話 真的很有旅遊感 說真的我現在找不到其他遊戲

supereva05/24 10:12能相比 如果有麻煩推薦一下…. 我其實很喜歡ff15的旅

supereva05/24 10:12遊放鬆感 尤其進海鮮餐廳那個氣氛讓人肚子餓想釣魚烤

supereva05/24 10:12來吃

supereva05/24 10:13然後主線劇情是被滅國老爸被殺 王子要犧牲性命拯救世

supereva05/24 10:13界…

tsukasaxx05/24 10:15ff15如果把滅國放到第九章之後 那玩起來感受就會好一點

tsukasaxx05/24 10:15,太早滅國很多輕鬆的部份玩起來就很怪

SinPerson05/24 10:19或者就是滅國後,王子一行人偽裝成賞金獵人躲藏一年,

SinPerson05/24 10:19然後得到提示去搜集召喚獸

SinPerson05/24 10:20要說沒有在嚴肅的劇情插入小遊戲的作品嗎,倒也不是,

SinPerson05/24 10:20但至少會有「主角太嚴肅了,放鬆一下」的鋪陳,但FF15

SinPerson05/24 10:20在這一點就很奇怪

sarevork05/24 10:24軌跡找貓找照片都還可以說是支線或是職業所需 15的主線

sarevork05/24 10:24相較旅行生活的比重和情感差異撕裂感太重

SinPerson05/24 10:25不過光是亡國後,還用那麼招搖的代步工具,我是覺得FF1

SinPerson05/24 10:255在營造幻想這點很糟糕,為了搞品牌行銷拿捏不好現實與

SinPerson05/24 10:25幻想的比例

xxx6070905/24 10:28其實釣魚是各種心情都很適合去做的事

supereva05/24 10:29嚴肅主題 支線放鬆不是沒有 像人龍 但那是故意搞笑

supereva05/24 10:29ff15明顯不是故意的 是沒處理好

sarevork05/24 10:30就真的只要改一下亡國時間點 整個15的觀感都會順起來

bob2003t05/24 11:11忽然想到FF15有沒有莫古力阿 初版好像沒遇過

djboy05/24 11:24FF15 沒有什麼「沒有處理好」,純粹就是沒有做完,甚至2年

djboy05/24 11:24後的DLC都沒有補完;DLC 還要錢,這啥鬼。

sniperex16805/24 12:37FF15莫古利是伊利斯送的玩偶,用來吸引敵人炮火

hoos89140505/24 12:48FF7 re也是沒有做完啊 拆成這樣換個行銷方式大家就買

hoos89140505/24 12:48

OscarShih05/24 13:317RE和15那個哪是能比的

OscarShih05/24 13:31如果15你完整中間沒挖空 分2個part也不會被炮成那樣

OscarShih05/24 13:31這就和動畫分2季和斷尾的差別

OscarShih05/24 13:327RE也沒因為分PART所以份量就變少 中間跳過什麼的

safy05/24 14:11 15這案子從13v開始也拖太久了, 如果一開始就拆n部曲

sarevork05/24 14:1513家族問題是它是同一個大神話下的不同作品 餅畫到比地

sarevork05/24 14:15球還大 最後除了零式外沒善終的

safy05/24 14:16 不然一直燒錢也是個問題

SinPerson05/24 15:407Re真的是吃情懷,part2至今還是零星消息,然後可預期

SinPerson05/24 15:40劇情會大改,水晶神話的味道又回來了

SinPerson05/24 15:44我覺得Part1至少給了老玩家該有的體驗了,賽菲羅斯的決

SinPerson05/24 15:44戰都拉到前面單挑了,如果part2胎死腹中也是有給個交代

SinPerson05/24 15:44

OscarShih05/24 15:54不是說不會改多少劇情了嗎

jueda05/24 15:55胎死腹中作不出來,個人覺得倒是不會,東西一定會有,但作

jueda05/24 15:55得好不好,實在不好說

OscarShih05/24 15:55基本上野村只是director而且FF7RE是複數個D在做

OscarShih05/24 15:55就不是他在控制了 真的不用太擔心

OscarShih05/24 15:56而且SE最近的情況你們也知道 沒那個餘力再爆死了==

SinPerson05/24 16:07Part1最後演成這樣,要劇情不變這才比較難吧

supereva05/24 16:08我沒玩過原作 其實很期待後面劇情發展的

supereva05/24 16:09感覺ff7re比較像是平行世界的續作吧 似乎沒有遊戲這樣

supereva05/24 16:09做過?

SinPerson05/24 16:16普遍的推測是第n輪的世界,加上平行時空的札克斯

OscarShih05/24 16:19那個只是為了做結局而做的吧 我記得有說主軸不會變太多

OscarShih05/24 16:19事到如今SE應該也沒那個能力再把神主牌去挖墳了

opiu05/24 16:20套電影的說法,FF7算是重開機作品,不是重製也不是平行世界

opiu05/24 16:21要把它當作新的一部FF7,如果一直跟舊作比會沒完沒了

SinPerson05/24 16:28在菲拉冒出來前,我是很樂意當成全新的FF7,但當菲拉出

SinPerson05/24 16:28來後,一直標註「這裡不同喔」要跟之前的作品要分開來

SinPerson05/24 16:28看,實在很難接受

SinPerson05/24 16:33如果真的是要打造一個新的FF7,大可抽掉那些干擾閱讀的

SinPerson05/24 16:33存在,順順講故事,然後那細心的玩家去發覺與原作稍有

SinPerson05/24 16:33不同,然後討論

dukemon05/24 16:53簡單來說要做新的FF7 菲拉也是累贅

dukemon05/24 16:54很沒必要的一個設定

SinPerson05/24 17:02還因此出現了菲拉象徵無法接受改變的老玩家的說法

safy05/24 17:49 FF7EC 這款突然都沒聲音了

safy05/24 17:54 今年FF16 FF7EC快要CB. FF14沒意外也是要準備進入7.0

safy05/24 17:56 FF7re2就算拖到2024下半年也不是什麼很意外的事情

b32501905/24 17:57沒意外9-10月6.5明年Q1左右7.0吧

dukemon05/24 18:15我能接受改變但我無法接受菲拉。那整個東西就是一團亂

longya05/24 18:18弄個非拉出來真的很沒必要…就像上面說的,直接作不同劇

longya05/24 18:18情其實也沒關係

dukemon05/24 18:21我對原版FF7 的感想也就還好而已(喜歡玩舊遊戲),結果

dukemon05/24 18:21這樣評就有人說我沒辦法接受新東西

dukemon05/24 18:23PS時期的話我比較喜歡FF9 跟異域神兵

OscarShih05/24 19:49當年很厲害 但現在大家耳濡目染應該是還好沒錯

windfeather05/24 20:01我也非常討厭FF7RE的菲拉設定

windfeather05/24 20:01真的不反對新劇本甚至大改

windfeather05/24 20:02但這種處理手法微妙的二周目就不太喜歡

cocowing05/24 20:12菲拉不就野村特產,直接改劇情就好在那邊搞有的沒的自己

cocowing05/24 20:12為很厲害

cocowing05/24 20:16RE4重製就直接劇情改掉或新增刪除變一款新遊戲,照樣滿

cocowing05/24 20:16分好評

SinPerson05/24 22:41FF7有趣的地方是他把所有想到可以玩的內容都塞進去了,

SinPerson05/24 22:41別說因劇情設計的小遊戲,還獨立出一座金碟,劇情雖然

SinPerson05/24 22:41不是很頂,但豐富度真的是讓人念念不忘

dukemon05/24 23:05是說鳥山求跟野村那掛第一開發部真的把SE 的名聲砸了,明

dukemon05/24 23:05明第二開發部跟第三開發部的作品都有一定程度

supereva05/25 00:32不太一樣吧 如果直接改劇情 那是單純重製了 但這平

supereva05/25 00:32行世界的手法 算是續作 也許有人有原始ff7的記憶

supereva05/25 00:32有沒有很厲害還是要看完全部劇情

supereva05/25 00:34搞不好世界線梗能參考命運石之門XD

Nico021405/25 01:30搞不好不是平行世界,之前有人推論是表裡世界

Nico021405/25 01:31re最後一 札克斯其實已經死了 目前人在生命之流的裡世界

Nico021405/25 01:31然後要對抗裡世界的薩菲羅斯

Nico021405/25 01:35然後艾莉絲會死 進入裡世界和札克斯一起對抗裡世界boss

Nico021405/25 01:36以上的推論我覺得也蠻有趣的 而且也不是不可能

roylee121405/25 02:05當初13v破掉變15就有機會變狗屎,雖然我還是買了BD典

roylee121405/25 02:06藏版 嗚嗚

kent2424505/25 09:56最後一段回答很棒,代表他們有意識到15代亡國王子出遊

kent2424505/25 09:56記有多瞎

safy05/25 10:20鳥山求和野村本來就是FF老班底了, 他們弄成功的作品也不少

safy05/25 10:22 一間大公司本來就有該透過行銷去灌輸玩家"什麼是好遊戲"

dukemon05/25 10:22鳥山當監督是X2開始喔……我印象中X2 問題也不少

safy05/25 10:25他從神龍奇兵開始當寫手就有不少問題了,那個劇本公司都給過

safy05/25 10:27FFX的時候他也是其中一個副監, 本來遊戲開發到一個規模就是

safy05/25 10:28好幾個人同時下去處理, 雖然我本身也不喜歡鳥山求的風格

safy05/25 10:29但他本身就有辦法讓當時的玩家認為他端出的是好東西

safy05/25 10:33野村的經歷 還有王國之心大賣, 就算FF13V他也有責任

safy05/25 10:34但他本人對SE的貢獻仍然是比較多的, 因為一兩次失敗

safy05/25 10:35或是因為不喜歡特定作品, 客觀來說市場就是接受他這樣的人才

safy05/25 10:40田火田其實也差不多, 作為一個公司代表性的3A作品

safy05/25 10:41不管作品成果好壞,他本來就有義務要扮演一個自信的製作人

ksng109205/25 11:25KH3嘛......xd

opiu05/25 12:00坂口博信也是一次失敗就走人,所以也要看損益程度、時空背景

opiu05/25 12:01還有se管理層等等的各種因素,至少第一開發部目前靠FF7續命

opiu05/25 12:05神主牌在他們手上,而且敗評價的幾款,其實銷量不差

opiu05/25 12:05是SE後續作品才會被過去評價的壓力給影響到

SinPerson05/25 12:46我佩服野村的地方是他以精品的方式來打造他主導的企劃

SinPerson05/25 12:46,PS2時期的FF7ABCD就是代表作,但進到PS3後,不知道是

SinPerson05/25 12:46副業開太大,還是遊戲開發陷入瓶頸,作為大企劃的核心-

SinPerson05/25 12:46遊戲一直做不起來。

dukemon05/25 12:50單純隨著時代進步開發費水漲船高,他的管理跟不上就爆炸

dukemon05/25 12:50了吧

tsairay05/25 12:53他的管理方式就還是二十年前那套,在現今這個時代就是

tsairay05/25 12:53爆炸啊

tsairay05/25 12:54作好的東西又不要,又不是不要錢

MrDisgrace05/25 18:49FF15真的很多為臭而臭 釣魚是玩家自己愛釣的XD

MrDisgrace05/25 18:50自己不跑主線接一堆支線 然後又在臭XD

drakon05/25 22:50不是 FF15不玩那些東西 基本上沒東西可以玩

drakon05/25 22:52FF15是我玩過最好玩的釣魚遊戲