[心得] 黑暗靈魂2通關的一點想法
本文也有發佈在SSTM,並非盜文或轉載。
這款還是個好遊戲,我會推薦給玩過1或3之後,因為以前網上評價問題而卻步
的玩家。
反正現在特價或等特價後也就幾百塊而已,不虧的。
以下正文
最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。
之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的(這個是朋友說
的),那我一輪通關後...個人遊戲體驗覺得是沒有1跟3好,在系統跟地圖設計上
有問題。
1.進霧門動畫長,且會被打斷。
在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件
很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。
如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很
浪費時間的設定。
另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使
探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去。
又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。
2.雜魚敵人太多了。
很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻
雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無
聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的
NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。
確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且
這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這
些雜魚再前進。
比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾
的遠征騎士,或一些我不知道叫什麼的菁英怪,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚
,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。
3.設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。
不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又
放了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的
水鬼隨時偷襲玩家,過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置躲追蹤箭跟靠近敵
人,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可
能滾下池子裡溺死。
這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是
隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次
,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。
這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓
玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選
擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的
,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,難免對這種敵人所在的位置起
疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置直直地走過去會掉到洞裡
?
當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人
拿弓射很浪費時間。
這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯
,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門
沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。
BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死
(拿著壞掉的匕首慢慢尻),但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。
古龍算我運氣好吧,蠻常出往前噴火的,如果他多飛起來幾次噴火,我可能還得多死
幾次,他飛起來噴的話,可能我沒點精力,跑不出火圈被噴到就死了。
這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1或3後玩玩看,反正現在
打折或等打折也便宜嘛,如果不是霧門沒無敵跟阿瑪娜祭壇,我覺得這款也很優質了
,雜魚會煩感覺也是霧門沒無敵的關係,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,真的是建議各位拿
弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。
補充一下,人物全點智力跟記憶力,魔法師出身。
然後還沒有過DLC,有事情要忙,可能七月底才會繼續玩這遊戲了。
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推一下
DLC是精華,務必要玩
把事情做到不小心承諾會做到的地步就會去玩嚕, 打完後看DLC好像拉回很多好評。
進霧門跟開寶箱會被打斷真的超靠北,尤其這代什麼動
作都慢,小怪也追你半張地圖,圓環馬王那邊從火點跑
酷到王房會拉一堆怪,王房前面又有紅靈,真的超崩潰
對!馬王那邊也是,哇,我想跑過去一堆怪跟在我屁股後面, 還又有闇靈,真是難受,還好不像熔鐵城那樣,勉強能接受。
※ 編輯: zephyr3725 (36.230.64.197 臺灣), 07/02/2020 08:09:212代的王個人覺得都沒什麼記憶點,比起1.3少太多特色了
這代我破最多次的一代 最有印象的一代
但是我偏向喜歡把怪都清完的那種 也有拿弓再射
這代小怪一堆 BOSS才像雜魚
又臭又長 我覺得蠻無聊的
一代通關跟Boss難度都滿平衡的、二代通關難但Boss超
糞、三代通關普通但Boss較難
這代以遊戲來說還行 當魂系列是不及格 不過PVP倒是挺好
玩的
其他作那種設計過的難度體驗 在這代變成純粹在機掰人
一二三都玩過 一還是最好玩
三不錯玩 二還行 不到差
二的原罪就是叫做黑暗靈魂啊
幸好我是從這代入坑的 經過這代洗禮 1 3都覺得超好玩
看完更不想玩了XDDD
二代沒玩其實很虧,放下網路上那些差評去玩,其實真
的很好玩,遊戲份量也很足
最難熬的就是前期要撐到能把適應力點到破100後才會玩
起來較順暢
阿瑪那區不用火把也看得出有無地板 G8的是那些丟追蹤彈的
法師 整個地圖都是他們 超煩
剛玩完本傳及DLC1,其實整體來說還是推的
我覺得黑魂其中一個精髓玩法是令人印象深刻的boss戰
,可是二代的小兵比boss還要有記憶點,配置有夠煩
魂二還是剛出就入手,dlc1出來打完還是覺得很煩,後
面幾個dlc包括完整的原罪哲人就玩不下去了
還好我玩到馬王那邊就放棄了
只記得 茫然衛兵三人組 很機車,設計最失敗的BOSS
其他圍毆場景,跑酷就能通過,但前提是初玩會相當煎熬
茫然衛兵可以叫兩個npc一起打
二我不行 三我還能打贏王 二我怎麼打都過不了Q_Q
坦白說一二三都神作,二只是站在兩個巨人的中間而已
2的王大部分都不難打啊...真過不了還可以招喚NPC圍毆
2代有不少有趣設計,地形機關、雙刀流、添火二周目...
我覺得原罪哲人版的小怪破壞了美感與魂系列劇情性…
撇開別的不說,二代的武器系統可玩性真的不錯,還有
賣楔型石單馬尾姐姐的巨....
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Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二個人因為隻狼入坑,認識了宮崎英高這位製作人,目前沉浸在黑魂3六周目的玩家 雖然不是很強,免強能回答你幾句 ※ 引述《brli7848 (星の妄想)》之銘言: : 70 幾 hr,終於一週目普通結局 : 把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ6
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Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的1
Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得最近黑魂2剛破,開始邁向2周目 黑魂系列第一次入坑就是黑魂2 不得不說是一款不錯的遊戲,但是圍毆靈魂真不是叫假的 經過咒缚者的摧殘後,輕鬆打完龍騎兵和獵龍者瞬間自信爆棚! 後來發現我錯了...王不難打,難的是怪靠么多!!!