Re: Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
Sony 遊戲登陸上訂閱制,受到衝擊。
簡單來說,地平線二只有 1 年就上了 PLUS 訂閱服
務,結果銷售金額大跌,衰退比率極高。
PLUS 訂閱制是不是能賺錢?拿本家大作放訂閱制
划得來?
GT 系列可以不出電腦版,不上 PLUS 會免及訂閱。
其他大牌作品是否也會跟進?
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不懂你為啥一直都不想縮個網址
上訂閱銷量變低本來就可預期 只是後面能不能吸引訂
閱用戶買新作才是重點
本來就不是好事 都調教成等等黨 遊戲就別賣了
從一開始就不覺得單機遊戲快速上PASS會對營利有幫助
我建議主打原神 星鐵專用機還有救
課金刷卡打8折 保證起飛
地平線2就算沒上訂閱也不會賣得很好吧,幾個本家遊
戲玩起來最煩躁就這個2代
上個ps plus訂閱服務還可以當個遮羞布XD
SJW再亂搞遊戲內容啊,索尼可沒老鼠這麼能撐
=D 我就在等戰神上 反正遊戲山積中
地平線2賣了8百多萬 銷售慘淡
我超喜歡地平線2耶,我個人還覺得他比戰神和蜘蛛人好
2玩起來就很煩躁,因為要搞的東西太多
上訂閱衝擊是一定有,但廠商自己評估OK,玩家拿好處就是~
PS+現在就是新舊作法都想要,又不願承擔改革後座力,導致要
推不推的
上訂閱本來就是蠢 遊戲用戶跟影音用戶差太多
3A大作很難回本
我先啦
Redfall 星空 屌打地平線2
地平線2才真的是靠綁機衝銷量的代表,特別是那段主
機缺貨的日子,玩家沒得挑
莎木你現在是在質疑索尼的訂閱制度?
訂閱制真的不適合遊戲業,看看先發展的ea和ubi現在那鳥樣
賣八百多萬套叫做銷售金額大減
訂閱制比較適合給獨立遊戲 中小型作品
因為有很大比例不是原價賣出的吧
地平線2上市前就覺得冷颼颼的 一點熱度都沒有
但索尼現在的訂閱模式很成功啊 本家一線作品的銷量還
是衝很高
地平線2發售前後很熱啊 光肥臉就討論幾十篇了
撞到法環,上次撞曠野,都是當年GOTY和討論熱度最高的
大作,這銷量不錯了
Aloy的臉吵成那樣怎麼會沒熱度
遊戲訂閱制本來就糖衣毒藥,只適合嘗試性作品跟有內課
的罐頭遊戲。
3A成本太高的遊戲上訂閱 很難說有搞頭
一定會多影響到實體和數位銷量的 多或少而已
微軟那是拼了命再推自家訂閱 狂砸錢在燒
為了訂閱就可能內容變水 為了定期更新品質也可能下降
隔壁趕鴨子上架的幾款半成品可能都是這個原因
最一1800萬套 最二900萬不叫大減叫甚麼xddd 數學都不會嗎
? 你老闆問你為什麼新一代車銷量反而比前一代少50%
難道你會回老闆說我們賣這樣已經硬 裕隆了?
從二手價來看我覺得還好,地平線2沒想像中跌價的多。
反倒任天堂的異度神劍3不知為何已經在500邊緣了
BOTW (3000萬) → TOTK (2000萬) 銷量大減(?)
你連銷售時間都不會看 老闆應該會把你火掉
上訂閱對二手片價錢 倒沒太大影響
以前以為說上訂閱會跌價 結果觀察過沒什麼差
很多人連基本會員都不一定買了
TOTK破表2000萬的速度是BOTW的好幾倍快吧XDD
BOTW好像賣了1年還沒破千萬
但人家真正把IP擦亮到極點 尤其前幾作有點(
真的笑死
異度三不是卡再兩百多?怎突然暴漲到快五百?
XB3有那麼多嗎
BOTW剛發售是卡在Switch缺貨吧 加上WiiU又不成功
地平線二的第二年,衰退得特別多。
因爲登陸上 PLUS 訂閱制
薩爾達在BOTW前幾作都有點微妙
所以BOTW算是出來救一把的吧 真正的長賣型
XB3 186萬之後就沒更新了
3代實在太沉重了 (?
BOTW之前哪一片很微妙了 你說時之笛嗎
訂閱不就看隔壁學的 怎麼會去看ea和ubi
因為EA最早做 也更成功
時之笛也隔太遠了吧== 是哪些你看Wiki不是更快還要我列
微妙的是天空劍吧 太強調體感玩起來不夠爽 雖然關卡
設計很棒
再之前的兩光公主應該是多數好評
這二十年來也只有一片比較異色的假面可以說是微妙
我是真的好奇哪一代薩爾達你認為不太行了
就連掌機上的沙漏+汽笛我都覺得充分利用主機特性很有趣
兩光公主好評但是不是能拉起IP的強度
當然是屌打天空劍就是了 奇怪的是天空劍還出HD
BOTW真的是新高度 我的微妙當然是相比之下不是絕對值
奧斯卡就只是想找東西轉移焦點戳而已啦
懶得理品味那麼爛的人==
是少年維"特"的煩惱,不是維持
你不說還沒發現是維持不是維特
啥轉移焦點 你指莎木的文章嗎XD 有焦點嗎
TOTK和BOTW也不是我扯過來的干我屁事勒==
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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,![Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤 Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤](https://i.imgur.com/Pc6KNF2b.jpg)
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,![Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選 Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選](https://i.imgur.com/8hbMA55b.png)
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Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。![Re: [情報] P系列冷飯包 Re: [情報] P系列冷飯包](https://i.imgur.com/WdAvqsab.jpg)
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Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動坦白說,這次The Show21上XGP或許非同小可,或者可以代表索尼內部的戰略開始思考要不 要改變。The Show21不是什麼第三方遊戲,跟地平線一樣是SONY自家的工作室做的,開發 的團隊是SONY聖地牙哥工作室。 可是與變人、RDR2、地平線這些獨佔作品上Steam不同,某種程度上來說Steam吃的只是PC 用戶,跟家用主機的客群認真來說仍然有所區別(當然更多的人或許是兼而有之。),而且31
Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量31
Re: [閒聊] BZ宣布對可購買遊戲時間進行重大修改我剛剛到美服的商城看了一下,這項改動馬上上線了。仔細想想也沒有那麼嚴重。 在美服,你還是可以用"訂閱制"的方式購買30,90,180天的遊戲時間,價錢不變。且隨時都可以取消訂閱。 比較麻煩的是如果你只想買一個月的時間就要繳了一個月份的錢之後馬上取消訂閱。 你也可以選擇不訂閱單獨購買60天的遊戲時間。 基本上並沒有取消玩家的月卡季卡年卡,反而還多出一個雙月卡。![Re: [閒聊] BZ宣布對可購買遊戲時間進行重大修改 Re: [閒聊] BZ宣布對可購買遊戲時間進行重大修改](https://i.imgur.com/XM2nDvFb.jpg)
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[問題] 怎麼看待SONY以前嘲諷微軟數位化?如題 幫大家複習一下PS4發售當年 XBOX想要力推數位遊戲,防二手 PS曾經拍的經典嘲諷影片![[問題] 怎麼看待SONY以前嘲諷微軟數位化? [問題] 怎麼看待SONY以前嘲諷微軟數位化?](https://img.youtube.com/vi/kWSIFh8ICaA/mqdefault.jpg)
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[問題] 如果SONY像微軟推出訂閱制是不是就不如果SONY像微軟推出訂閱制是不是就不會起爭議了? 一下子<地平線2>版本不同起爭議,一下子<GT7>課金起爭議,未來<戰神>新作不曉得會不會起爭議 你們覺得說,如果SONY像微軟推出訂閱制是不是就不會起爭議了? -- Sent from my Windows