Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。: 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒: ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。
: 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去
: 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。
: 常想到的名作,薩爾達、BG3、法環... 這些所謂要素豐富的遊戲中一堆能做的事絕大部: 分都是用遊戲本身的戰鬥系統來玩,一個點跑過一個點也代表角色或技術的成長,讓人: 停不下來。
: 而FF7RB搞成好像什麼小遊戲40in1(我沒數有幾個),先不說拿裝備難不難或者必不必要: 這種主觀的。連主線或者很容易經過的支線,一路從青蛙、海豚、閱兵、女王之血、海盜: 射擊、回收平衡車... 一堆小遊戲連番轟炸,玩FF7RB最根本戰鬥系統的時間根本很少。: 而每個小遊戲都是獨立且無關的,玩起來真的很無力,非常割裂。
: 真的去掉這些小遊戲,其實就是地圖偏小的UBI式開放世界,也不是一些推文講的真的很: 豐富。
: 我認真覺得,做這些小遊戲的心思應該拿去多做點地下城或洞窟之類的,就算場景都長的: 差不多,小怪配置多用點心,讓玩家鑽研你FF7獨創的戰鬥系統不好嗎?
: 雖然戰鬥系統評價也是兩極,我算是偏否定那邊。但既然已經用了兩部曲,SE也真的對: 這套戰鬥系統有信心的話,所謂的"豐富內容"應該要讓玩家更專研這套系統打出樂趣
: 才是吧?
我發售前非常期待這款
不過因為玩了聖獸之王體驗版
3.4號先拿到ff7rb玩了3天
果斷放棄轉進聖獸之王
還買下載板直接開衝
我ff7re是給好評 從頭稱讚到尾的
但rb我暫時放棄的原因我想一想...
一開始劇情切換到克勞德跟賽菲羅斯那
雖然說有補劇情的原因 或是讓大家先熟悉一下戰鬥打法之類的
但我玩起來就覺得很拖
特別是要去救人那邊,被火砸到走路一拐一拐的........
還拐好久,我心裡想,有夠拖台錢的有必要嗎?
然後正式逃出米德加開放世界
看到滿滿的魔晶石配裝
然後隊友都有不同的打法....
再想到有人說接下來會有劇情強制用不同隊友通關
再看看那麼多隊友都要練 都要學習他們的戰法
然後再看到一堆魔晶石要找
商店貨根本沒賣...
走出去城鎮也不知道要幹嘛
四處晃來晃去解支線
突然覺得懶了
反而是女王之血小遊戲比較吸引我
硬要說真的是戰鬥系統的鍋
你複雜就算了
還強迫要練全部角色感覺就很差了...
我就是喜歡CLOUDS TIFA 還有尤菲
什麼巴雷特漢子我根本無感
強迫我要把所有角色戰鬥方法都學會是啥鬼??
--
一定是因為你想拿白金
也就幾個介紹隊友劇情的主線你要熟悉一下每個人的打
法,大部分時間你還是用習慣的角色戰鬥
各角色的特色已經算很簡單易懂了 連試都不想試你適合16
RE玩困難其實也都要稍微會控 才能把戰力最大化
練度重來真的滿北七的
重來在怎麼87應該也沒有比玩GBF87
想到第三部全部重來,玩起來也沒這麼有熱情
操作角色單純個人喜好吧,之前FF16也不少抱怨只能玩主角
GBF relink 不是還蠻多人推的嗎?
正打算想買的說
現在抱怨就是:你速食、你白金強迫症,還會有特定低能兒
跑出來說你是雲
FF16、FF15跟雷光歸來不都被酸過可操作角色太少嗎,
結果現在又嫌太多…
重點不在於可選擇角色多寡 是在於強迫 我就是不想練那麼多角色只想專注玩 C T 還有YUFI 巴雷特什麼的我根本不想練不行嗎 然後想到當年玩FF7最後一關要所有角色通通都上場 想到那麼多角色我都要會操作就覺得....
SE真的天怒人怨 做啥都不對耶 XD
我是多跟少都可以的啦,但7的同伴上手難易度確實有差
一人太少 三人太忙 下次弄兩人
巴雷特克勞德赤紅尤菲這幾個比較簡單
我覺得同伴太多會是問題這個起因於同伴AI很爛
gbf又想打古戰場的話可以推薦(?),網頁版現在正是週
年活動歐~(X)
去玩GBF才知道什麼叫天怒人怨,專搞玩家的kmr
同伴AI好的話能練通一個人以後再練另一個人,但AI爛就變
成初期就必須要熟悉至少三個人的攻擊方式才能順順的打,A
I那個ATB 條集超慢
我覺得是動作化和ATB的鍋 真動作遊戲通常不會要求玩家一直
在不同普攻combo、移動速度、閃避防禦模式之間換來換去
改成主控角色有攻擊,其他角色的ATB共同提升就好了
攜手動作有改善但沒根除問題 偏偏劇情又會強制分組
我覺得AI控同伴集ATB 的速度最好是自控的7~8成比較好,
集稍慢但不會慢得太誇張
不用熟悉吧 克勞德配兩個遠程的就好XD
我連巴雷特都給他上療傷魔石....遠程點點點補血
遠程一樣,我巴雷特自控跟AI控集ATB條的速度明顯有差
你用經典模式打 ai操作其實蠻強的,閃和隔擋抓的超完美
我打不死鳥時發現的 我不會閃的招 ai通通幫我閃過了!
然後這個戰鬥的中心就ATB條
遠程也要手動切過去集氣阿...你怎麼會讓AI幫你打
遠程差更多 自己操作的話ATB非常快 而且這次敵人追打操作
集氣就普攻還有聯手沒啥好練的
角色的情況有降低 操作遠程常常很久沒怪來干擾 XD
被追打就換愛麗絲另一個遠程阿 ....比你一堆近戰站
一起被打爛的好
這就回到原po不習慣的一直換人 和有時候會強制隊員啊
強制三女那場我打到有點崩潰(愛麗絲跟蒂法幾乎沒什麼用
過)
即使巴雷特和尤菲也要熟悉三角技運用才會得到成就感
然後巴雷特是長按型 尤菲是連打型 艾莉絲是集氣型…
強制三女,靠愛麗絲無敵大決就躺著過了
強制不多 但是不習慣換人就無法了 這是戰鬥系統你要
習慣它吧
附帶一提就是隊伍切換又要調整魔石 至少前中期免不了
對 戰鬥系統不能說是缺點 但很明顯不少人無法/懶得去習慣
全部都連打管他甚麼型...反正只是個補師XD
主練克勞德...
你要強當然要練,不想強這樣最低限度可以過
我也跳去玩聖獸了 嘻嘻 ff7rb慢慢來就好
聖獸好玩,趕快來玩
克勞德為隊伍主力,我是常駐敵招放電 大部份小怪都能解
決,艾莉絲純法師要像ff14那樣抓機會丟魔法,蒂法強在
打怪物力揭時用用秘技解放時傷害倍率非常高,巴雷特有
點偏坦和打空中怪才好用,赤紅13打飛行怪有點不利,但
打地面怪長按口鍵好用,主打防禦反擊
巴雷特是三角能快速集ATB而且算是heat條件的"強力招式"
另外怪物力揭時放聯手能力,那傷害和動作只能說又爽又
好看,這代戰鬥真的沒話說
赤紅13也可以轉當補師,技能有一招是補血
我覺得最扯的是尤菲,那個忍術遠程太無腦了
FF7R的戰鬥其實可以開文來討論,可惜這裡風氣就是開
文批評
雲哥跟咻咻咻光是空戰,距離,傷害等優勢,用過你就回
不去了
連攜技的話,克勞德+赤紅跟克勞德+巴雷特太泛用了
蒂法用連攜普攻也是無腦飛天 巴雷特更簡單玩
一個魔法遠程,一個物理遠程
我自己打二星召喚獸就覺得不要不要的,但也同時能知道
自己火力水準到底,很期待強度上去後打一星和無弱點召
喚獸會是怎樣的狀況
看來只有凱特西沒人愛用(x
覺得尤菲超強但好像很少看人提到
尤菲不用特別說吧 除了物理魔法雙持外 分身搭敵技治癒之
凱特西應該是初玩有趣但需要第一格ATB對長期使用有點傷…
尤菲把手裡劍丟掉轉屬性瘋狂結印就好了
風爽吹爽回血 還有無敵迴避技能 普攻就能突進+退離戰場
戰鬥這代進度非常多 讓你不用這麼依賴魔晶石 光靠聯手動作
就打的又爽傷害又高 更別提這次連角色機體都有buff 了
因為蒂法和愛麗絲太香輪不到尤菲上場,之前DLC巴哈有
人教打法
凱特西那招可以用召喚獸技能的讓我覺得有創意,但可惜
依然有致命缺點
缺點就是沒啥瞬間就能打到BURST的手段 都是快速小攻擊
我覺得比前一代進步很多,但也能理解原PO說的問題
幾個要求瞬間大傷害的關鍵性的HEAT條件不好達成
我現在是克勞德 尤菲 凱特西常駐 肥莫古能兼坦很好用
貓我還不太熟練 但是尤菲絕對好用 空戰之王 技能都很實用
還能破束縛技
尤菲是比較不需要特別裝四屬性魔石,魔石的配裝空間比
較大一些
騎肥莫古的平A輸出很高
除非要打傷害倍率拚輸出流 否則尤菲比蒂法全面很多
蒂法老婆沒辦法 比攜款XDD
必攜款
看你的抱怨 你還適合玩RPG嗎?
我不知道為什麼看了我的抱怨你得出來的結論是我不適合玩RPG 感覺你的理解能力跟我不在同一個頻道上 我剛人龍8二輪全破 夏威夷 日本分組戰鬥我玩得毫無壓力 不同人物組合一樣玩得很開心 希望你能理解中間差別
※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 03/14/2024 14:12:37難道聖獸之王都不用研究戰鬥隨便打就好嗎?
也有可能不是玩家不願意研究,而是學習曲線問題啊
連魔晶石要找都是問題
FF7RB開場五個角色就齊了,魔石也一大包塞進來,跟傳統R
PG新角色加入有特定情節跟空間讓玩家熟悉不一樣,這是否
也成為一種遊玩上的阻礙也是值得討論
我想請問哪個遊戲沒問題
(沒有說這樣不行或不好)
他是抱怨魔晶石要找商店沒全部賣欸
所以不就是在討論嗎
這種抱怨法到底哪個遊戲沒問題
偏偏原po回應了他覺得沒問題的遊戲哦 XD
魔晶石類似技能魔法 哪個遊戲商店全有?
雙標啊 所以聖獸之王技能一開始全有?不用研究戰鬥?
人龍招式一開始全有?不用探索尋找?這種罵法根本走火入
魔
我的意思呢 是一開始進城鎮 空的魔晶石空格要塞它 跑去商店發現都沒 而是之後要模擬戰取得之類的 結果你理解成 商店沒有賣所有的技能 最後 這個只是一個小點 我真正在意的是我要練會所有的角色這件事情
連不適合玩rpg都來了,我真服了腦粉
※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 03/14/2024 14:23:40
RPG SLG限制隊友戰鬥也不少見
我終於知道rb銷量差的原因了,原來不適合的這麼多,
人龍招式還真的幾乎不用探索尋找啊 你在說什麼 XD
不買剛好而已
所以原來這麼多人覺得魔晶石要找商店沒賣也是問題?
你沒有看到"這麼多人" 不要忽然變成統計學喔
※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 03/14/2024 14:25:07
魔石明明也才抱怨的個點而已,第一部也沒賣啊,沒想
想為何原po不會討厭
買過第一部沒買第二部的多不多?
我覺得 沒玩過第一部直接跑來玩第二部一開始會很不適應
而且他的抱怨還是一開始魔晶石沒賣 所以人龍一開始招式都
有了?
而且以FF7RB來說,確實有魔晶石放在支線任務跟探索獎勵
,那對玩家的到底是吸引力還是推力,也是因人而異的
魔晶石根本沒多久就可以買基本的了這也能是點還有什麼
不是點
這款的問題好像比想像中多耶
人龍直接告訴你職業怎麼開放 哪個等級學到什麼 不用找 XD
所以一開始就都有嗎?
更別講原作魔晶石其實很多就是要探索才有
人家從頭到尾沒說他要求一開始開放全技能 你到底在說啥 XD
幸好有聽得懂話的 他自己紮稻草人很爽
第一部也沒賣但原po好評,第二部不耐煩是因為第一部
已經知道了模式配裝玩法,但第二部沒繼承沒辦法讓你
可以快速做到配裝要重新找重新培養所以不耐,說穿了
還是分部問題
※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 03/14/2024 14:36:41
魔石只是一個點而已,把全部加起來看就知道原po真正
的點是第一部裡的無論是知識還是道具裝備都無法直接
套用在第二部,明明不是一般三部曲,而是關聯性很強
的三部曲,搞到跟分代式的一切重來
腦粉抓到一個點就在那狂罵招仇恨,我還真祝第三部不
是難產就殘廢,反正搞到這樣玩不到雲不到也沒差
整天在那邊腦粉本身就是一種引戰
然後他原文和後面補充的意思都跟你解讀不一樣
其實把第二部當新遊戲來重新玩不是不行,但他顯然做
不到給不了新遊戲的新鮮感
明明是講每個角色都要會這件事
原來罵人不適合玩rpg就不是引戰喔,好棒棒呢
所以這遊戲只能批評不能反駁
我也正想問幾大頁推文 "劈頭就那句話" 為什麼不是引戰 XD
探索RPG基本 原作魔晶石好的幾乎都很難取得
原來罵人不適合玩rpg是反駁呢,好棒棒
你可以跟原po說 原版如此 探索要有回饋 而且章節可以重玩
這也能批評 那我真的不知道之前遊戲怎麼玩
我沒說我沒引戰啊,但是有人覺得自己很友善呢
結果你選擇直接質疑別人不適合玩遊戲 做比較又整個失焦
我承認那句引戰我跟原PO 道歉
講腦粉的要不要道歉
我沒有要道歉啊,我又沒自以為很友善
你看吧,哈
我也沒說過我很友善啊
我連自己都沒想要護航啊,為什麼非得要護航不可呢,
你愛怎樣覺得就怎樣覺得,反正我也沒有要賣遊戲不是
你自己說不是引戰喔,我可沒說我不是,雖然我也沒說
是就是了,你愛怎樣認為就怎樣
我也沒要賣遊戲啊,我討論不小心沒聚焦論點我會反省道歉
但看你以人身攻擊別人自豪 那也是你的自由
我哪邊說我沒引戰?
所以你承認是引戰嗎,道歉不是因為引戰而是沒聚焦,
說人不適合玩rpg而不是好好分析哪裡不適合這遊戲原來
不是人身攻擊啊
回到原po的補充,就是因為在第一部胃口被養大了啊,
不然哪會一開始就想要有很多魔石來搭配裝的,遊戲一
開始也沒有要求有配裝什麼的才能玩
哪裡強迫練全角色了?
學習曲線的問題 這部預設大家都玩過RE 殊不知4年過
去早就忘了 還有新加東西 當初試玩就覺得不去模擬
器摸一下還真的想不起怎麼玩 系統不到複雜 但加上
角色理解 上手是要一點功夫
反應好的 也能玩的像隻狼一樣 近戰全招架掉 遠隔避光光
一人打無傷
但隻狼好玩的點不是在招架和閃避
如果要比喻可能黑魂或血緣祖母比較適合
我也是不久前玩demo才複習玩法 唯一記得的就是一定要裝識
破看攻略 就這樣一路雖然也不是打得很漂亮 但頭目除了屁
股部長跟義族王有retry外其他都初見殺 這次還有全體補血
藥 技能書記得先把四屬0mp魔法點出來 再點連攜動作 難度
比上一部還低啊
我講話我負責 跟我攻擊對象干你什麼事?你就是愛人身攻擊
還洋洋得意拒絕道歉啊
覺得這次人物都自帶屬傷 魔石大家都有裝個補血 也不太
會卡魔石配置就是 懶的話就主控兩角一直發連攜動作一起
集ATB就好 第三人就隨興
隻狼好玩的點不在招架不然在哪?
RPG裡因劇情限制操作角色不是司空見慣的事嗎?而且綁的時
間不長也不難
講人8>>>FFRB 就開始氣噗噗了,有趣
我做老半天的東西你不看不玩 不准!!!! 屎都要吃下去!!!
或許他意思是隻狼好玩在看破(看破boss的每一招
特殊戰鬥模式?是指結合了回合制+動作制兩大缺點的模式對吧
?
但看破有招架、跳、接突次三招
8當年最勸退的除了抽魔法就是那個卡牌了,但14改良後就
還玩得滿開心的
限制遊戲角色到底有什麼問題,又不是每一場都限制?
蒂法個人覺得還是更強一點,強敵burst常常直接80%血歸0
你如果要跟第一部比我覺得重生比第一部更簡單
因為你多了連攜攻擊可以用,本來第一部你要龜就是大招和
召喚獸。但現在你還可以龜情侶技。
我猜應該是指神殿和神羅屋宅、以及沙漠後期被切開
那幾段時間強制比較久
蒂法裝個力竭ATB 力竭後解放秘技連發直接打掉王一整
管血
我在想如果你出一個角色,然後有沒有他都沒差,應該會有
平常我反而都用艾莉絲 遠距蓄力聯手技太好用了
另外一幫人批評這件事情,誰誰誰毫無存在感只是龍套角色。
蒂法還是不可取代的要角,你沒有帶蒂法就好像你格鬥遊戲
自己覺得角色差異有做出來 只玩一隻真的很可惜 多多
嘗試不同玩法也比較不會膩
抓到機會有氣槽卻沒有帶入必殺技一樣。
人龍8戰鬥真的有料
不只戰鬥時間變長,還讓自己發生錯誤機會變高。
就是自己給自己找麻煩。
然而其它角色不是沒有提升倍率的招式,就是效率差蒂法一大
截,蒂法就算你按錯都可以穩穩接近300%,其它人能突破200
%就已經是拚盡全力了。
一次力竭就能搞定的事情,變成兩次甚至三次力竭才能殺死他
我個人是覺得戰鬥進步很多+有樂趣+難度比前低的 但是
很有趣的是板上好幾篇是說覺得remake好但rebirth不適應 @@
角色普遍比前代強很多吧,但當然敵人也變強了是沒錯
他們應該有研究玩家的打法,然後開發新的怪物行動方針
就好像巫師三官方發現大家都在拜年劍法,DLC直接出一個
會遠程風箏加緩速你的蜘蛛,你貼臉他還會往後跳,讓你沒有
辦法一招鮮,1001招打到底這種感覺
re不狂切角色隊友跟死人差不多 我本來還在steam deck
把re裝回去想顧店時稍微回憶劇情結果就玩不太下去了
rb真的便利太多
哈哈哈哈說到拜年劍法,隻狼也有一招也是拜年劍法
還好我是玩Rebirth之前先複習過,現在應該曾經滄海難為水
然後我朋友說他首發就靠拜年跟先鋒腳打劍聖
克勞德沒有閃光烈焰我怎麼玩啊(炸
然後我玩的時候已經沒了><
前一代無腦招 跳躍加吸血太後面才給
那可能個人喜好吧 隻狼我覺得核心就是招架 音GAME不是說
假的
這個要說練說得過去嗎?不用出戰 該給的經驗都有給啊
就是讓你玩一下某個角色而已 整體比例絕對足夠低
我也只愛搭配女角 其他角色等級裝備也不會落後啊
他說的練是使用方面吧,他就是連用一下學習戰鬥機制都不想
你平常沒用凱特西,突然要你solo強敵你是真的會卡住沒錯XD
就集atb放招唄 頂多換角色要換魔晶石要麻煩一下
或者跟我一樣進去solo發現魔石都在別的角色身上XD
對 平常這些我都是讓他們當魔晶石練等機 沒再搭配的
角色是真的要瞭解一下,不然不知道做什麼,不過我沒覺得
困難就是
凱特西我還真的是劇情出戰 才乖乖熟悉 然後最終戰
打完才發現他空裝又是另一個故事了
這代麻煩地方是要一直換人 不然放不出聯手動作
XDDD
隊友AI跟發呆沒兩樣 攻擊慾望太低
我只想說魔晶石這種東西有需要買嗎? 我只買特價跟限量品
凱特西我在金碟6人挑戰那邊本來快滅了結果凹到一個時
停撞擊+運勢攻擊逆轉XD
所以他們給了一堆自動魔晶石,你其實有裝魔晶石的話
只有氣卦額外買來用 又沒規定開場就一定要裝滿
基本上還是AI還是會幫你積攢不少氣條
不過我想最大化練魔晶石的效率都還是自己切過去手動操作
重點不是裝自動魔晶石 是AI不攻擊集ATB 太慢
這代沒上場都給你魔石AP 速度快多了 RE最多就是三人
凱特西你用過才發現其實他的機體給得很強耶= =
自動是首輪好用 破HARD我想應該會拆下來自己用 也得省魔
粉拳上去敲個兩三下那個傷害比拿刀拿槍的還多,真的笑出來
確實
巴雷特裝自動固有技能也不會快速累積ATB 差評 XD
應該是配合他硬直長所以給了他傷害加給 XD
哈哈哈哈巴雷特
凱特西 叫一個嘲諷肉盾 傷害還行
赤紅才真的完全不想用...還要防禦去集 太搞了
巴雷特敵人多的時候用友誼射擊一次打一片 ATB用飆的
赤紅其實AI滿會防禦的,你可以讓AI在那蹲然後不要裝魔晶石
巴雷特簡單無腦 我第三召喚獸選最難 想說隨便打看看
然後切過來一整條滿的就可以直接變超級赤紅
赤紅拖過去敵人以後換操作別人 等切回去常常集不少了
新手滿推巴雷特的 無腦簡單ww
我甚至有過莫名其妙沒過多久切回去牠集滿的怪異經驗
巴雷特真的很簡單用,主要是他的使用非常直觀
赤紅我建議先讓AI控 一段時間切過去直接開還擊模式爽
沒了再切別人 反正AI很會擋
赤紅另一個問題是對空應該是最爛的?
沒認真打隊友死兩個 然後靠巴雷特氣卦 無腦射 除了要稍
就是一直轟就好,還能自己瞄準。
稍走位+適時防禦之外根本打不死...直接磨死 雖然很耗時
招式給的ATB也都很優渥
赤紅對空 我個人是讓牠用不耗魔的風鎖鏈拉怪過來開始轉 XD
巴雷特集力竭值很猛 配合屬性武器飛天
沒錯 可以打heat 三角也快速累積ATB 自帶防禦強化技能
兩氣爆燃射擊,直接打破防超爽
無腦原地射射射 通通力竭了
巴雷特是我打召喚獸的好夥伴
喔對 我沒特別配啥 進場才想到他是裝雷+屬性剛好剋王
赤紅那招星塵大球其實挺好用,傷害是多段判定
巴雷特原罪就是外型不是妹子 不然根本超全能XD
赤紅我覺得有點難用 這代怪不會你控誰就追誰 他又靠反擊
而且不像克跟蒂可以按O快速接近 吸血跳到空中感覺也很
赤紅評價最低要防禦去集 給玩家優勢又還好
一定沒玩格鬥遊戲,愛亂跳被昇龍 xddd
空中怪又難打
容易吃招 結果大多都是放射線較好用 還是後期有好技能?
升龍哈哈哈哈XD
赤紅 用挑釁有用嗎?
好像沒有耶 XDD 他近戰是還滿強的沒錯啦
吸血就不能老實待在地上咬人就好嗎?
但是第二部的怪很多都不會讓你一直在那邊連抓輸出
然後他對空又苦手。
定位真的是尷尬了一點
明明進戰都有給貼怪手段 就赤紅要自己走過去找位置輸出
可能是因為他有魔力轉圈圈,所以就覺得再給他縮地法就不夠
平衡了,但說真的魔力轉圈圈後來也很少用
風火輪還不錯
但是因為定位略尷尬所以後面自帶全體回復 XD
為啥要強迫練所有角色啊,不懂
就設計讓每個角色都有戲份有戰鬥 讓你用而已
平常不用出戰也會有經驗
那也不能說練吧 w
練應該是指玩家自己練而不是角色等級吧
TIFA的三階三角是不是能把怪打硬直? 昨天集到三階後
自己練怎麼用角色
屬性鎖鏈不是拉怪 是一個範圍內可以連打兩隻 連鎖閃電的
概念 但不是必中所以對機車怪那種高速就要抓時機放 一般
是用在小怪同時在唱法 用弱點屬性打heat斷法 一次斷兩隻
就是三角跟秘技解放迴圈 怪動都不能動就被帶走
喔對了天堂部族到底怎麼按 XDD 我一直想問
隻狼我沒玩完,印像中不是鼓勵玩家主動攻擊以攻為守嗎,
看評價都是打鐵好評,很少看到說格擋好玩的
因為沒辦法準確地按出來後來我乾脆就直接打正拳,挑了一個
巴雷特缺點就跑慢滾短 配個跳躍進去放近戰技尻不錯
有沒有看到break下面的%數越來越高 這就是蒂法強的原因
地方讓蒂法一直尻但是一直沒辦法參透怎麼輸入
亮的時候要按一下正方形 我覺得比要害踢難按(錯棚
隻狼你肯定搞錯意思 能一直攻擊的怪很少 應該是主動上去
我記得原版根本是沒上場的完全沒經驗值,重製沒上場的一
樣有經驗值升級,主要就是差在武器能力沒練吧
天堂你看展示動畫練吧 有個方型的光暈那個時間點
招架敵人攻擊才對 鼓勵拚刀 不是跟怪對砍
武器能力可以去下金碟野獸場重複打第一關練 輕鬆好打
赤紅我都讓AI控一陣後去開還擊 然後發動加速
武器能力我是直接在戰鬥模擬器練
這次武器的熟練度練很快的說
隻狼的打鐵就是格擋啊 哈哈
第一部應該是你沒完全做到位就完全不會加
第二部應該是就算情境有錯但是還是會加減給熟練
蒂法怎樣搭配可以提昇傷害倍率最高?
這次練很快 模擬器開基礎關練 一兩場就可以收工了
我打不到300%
一開始我還傻傻的在路上打怪練
武器沒特別練 多使用技能就會滿了 300%可能要學正拳吧?
聖獸真的讚,超好玩
近戰角裝防禦跟格擋強化 如果你不要控他們放招 也是很會b
lock的
300%那個我懷疑要搭配貓的技能 有一個也會在burst加倍率
我是前面秘技三階,然後巴掌和爆裂拳,這時候魔晶石如果有
Aerith的毀滅白光也會加%
對應該再敲兩下應該又有一管,然後再巴掌+爆裂拳,最後接
正拳收尾。
好像叫審判光線?
對,審判光線
這樣完全連起來應該也有300,不然就凱特西放莫古里拳擊
和艾莉絲放審判光線也能疊,但效率跟蒂法真的不能比。
有TA就能到300%了 因為上一部一樣有這個獎盃我有白金 就
準備功夫要多一點而已
打鐵就格擋呀 不然在說啥
同感 不喜歡強制換隊友的劇情橋段
很多單挑影片用tifa原因就是該大的輸出也大
一次力竭有沒有帶蒂法傷害真的天差地遠,面對強敵的時候差
太多了
特別是高難度回復受到限制之後,你沒有打滿傷害就會發生夜
長夢多的情況
說的又想把蒂法拉回隊了 可是巴雷特太香 又是艾莉絲派
的 QQ
克勞德換不掉 差評
打鐵我會想起,包一包影片說的:你一刀、我一刀、你
一刀、我一刀XDDD
第二輪克可以換掉?
互架
隻狼我都是靠包一包白金的 哈哈
他解說很好XD
而且我去年五月才玩隻狼(他竟然還更新有哪些不能用
了
打不過看他解說,很快就過了
這代怪打人很痛,玩蒂法連技要很熟且快,互相傷害
TA 300%的,我是找到一隻皮厚打人不痛的野生怪,先用
提升力竭時間的連攜技後,再慢慢用爆裂拳一次一次滿
滿累積到300%
蒂法對強敵我是乾脆快力竭了再用 平常就用聯手技幫她
集ATB然後放幾個技能或解放 閃躲擋給AI去控
若怕手殘可以善用L2/R2
打錯字:滿滿改成慢慢
這樣你應該覺得16很好玩吧,只有一支角色要練,也沒小遊
戲為難
蒂法就是強在力竭後快速疊倍率消boss血超快 打王一定帶著
第三個我就隨意了 巴雷特也很好用 尤菲也很好用
而且沒有人可以替代她這個功能 XDD
其他人多多少少都還可以互相輪替,就只有蒂法是只有她可以
推這篇,同感
蒂法就最純粹無情的boss推土機啊 前一代拿諸神黃昏重點也是
在她身上 所以這代能帶著一定帶著XD 綁個時間跟範圍化更優
凱特西也可以疊倍率啊 而且比蒂法還快
但是他是公的
不要練就不要練啊,我招換獸只靠紀錄給的也破了
調個簡單直接A過去沒問題,除非你是完全不想操控別角
而且武器洞空的也不會怎樣,原PO問題是太堅持要"練會"
後期索性直接裝沒洞的裝備,第一輪不想研究
每個角色方塊連打就能過了,魔法也不要用你參考一下XD
凱特西還是不夠直觀,就好像艾莉絲也會放魔法啊
但如果把ATB積攢速度加上去那巴雷特就完勝了
但說實話凱特西機體是真的強,他毛絨絨拳單下傷害應該比那
些拿大刀手砲的高。拿出來用的時候還驚訝了一下
凱特西有一個缺點是13章不能用
凱特西累積力竭量表的速度也是誇張的快
尤菲開分身也是atb集超快 只是喜歡用玻璃魔砲手A
CA AT連攜蓄力動作魔攻太強 1-3下可以清一隻 比某些消耗a
tb的動作還強 有射程有範圍偶爾還能多殺 集atb也快 比起
來CT的射程短得硬吃傷害
喵喵的麻煩點就是要叫胖子出來 就跟A要開閃光陣一樣
不想玩就不要玩,不需要昭告天下
尤菲是 atb集最快的人我體感,有什麼特殊狀況他可以馬上救
命的那種
同樣被聖獸之王吸走然後昨天白金了 這才是我心目中真
正的日本匠人精神作品XDDD
凱特西動作太慢+輔助居多 拿來吸仇上Buff很方便 但要
自己操作簡直別了XDDD
我玩到12章都是巴雷特跟尤菲固定 集氣快招式直覺好用
再來就是做壞的蒂法XD
在FF7RB跳出去喘口氣的討論中,聖獸之王意味地常被提到
發售期撞大作,結果或成口碑效應的最大贏家XDDD
第一章真的會玩到想睡覺 超級拖的
爆
首Po明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒 ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。爆
看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。34
內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。爆
[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧算討拍加請教文 剛打完米德加巨蛇直接心態崩潰,我玩Normal而已 扣掉前面的教學關卡這算主線第一個boss吧 這個王不知道是怎樣,攻擊動作非常不明顯打人又痛 還會一招鑽到地下再鑽出來把一名隊友吃掉,這招根本沒法躲啊= =67
[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) 在人龍8前則是FF7 remake 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 也幾乎把所有隱藏要素都破關 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感62
[閒聊] FF7Rebirt綜合情報:尤菲入隊/地圖移動- 遊戲容量約150GB,第一片100GB,第二片50GB。 直衝完成主線(包含一些必須支線)大概超過40小時, 如果其他內容都想稍微玩一下輕輕鬆鬆就突破100小時。 - 已經證實這次遭遇尤菲的劇情已經設置在固定的位置,30
[閒聊] FF7Rebirth情報:150GB/尤菲入隊/大地圖- 遊戲容量約150GB,第一片100GB,第二片50GB。 直衝完成主線(包含一些必須支線)大概超過40小時, 如果其他內容都想稍微玩一下輕輕鬆鬆就突破100小時。 - 已經證實這次遭遇尤菲的劇情已經設置在固定的位置,29
[心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望Vocus圖文影音好讀版: 一、簡介 《聖獸之王》Unicorn Overlord是一款即將推出的戰略模擬RPG,由VANILLAWARE(香草社 ) 與ATLUS共同開發。 VANILLAWARE的知名舊作品有「奧丁領域」、「魔龍寶冠」以及近 期推出的「十三機兵防衛圈」,都獲得非常不錯的評價,香草社最擅長的就是中世紀奇幻18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂16
[心得] ff7re心得在遊戲發售後的隔天拿到遊戲 大概玩了一個多禮拜後全破了 劇情全破後花了點時間也破完了七星任務 為了ff7re 把原版ff7給破完 有打完隱藏王綠寶石跟紅寶石 也有找由菲跟文森特加入隊伍 陸行鳥也養到黃金陸行鳥去拿圓桌 超究武神霸斬打了好機場競技場也拿到11
Re: [閒聊] 輔助改打上路,根本兩款遊戲這篇賺P幣用 平常玩輔助躺分還願意轉練上路先給個respect, 但考慮到原PO提到他平常玩輔助的打法基本上都是抽隊友混分, 如果要單排玩上路如法炮製的話......大概會蠻辛苦的。 原推文其實大家講得差不多了(LOL板還是有溫暖的
71
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