[情報] DF大讚 沉默之丘f
https://youtu.be/5BITVOVzU_Q
性能表現令人印象深刻——無論是PS5基礎機型還是PC版,遊戲都能在60幀穩定運行(雖
未達到原生4K解析度),而劇情動畫則鎖定在30幀,但得益於出色的動態模糊運用,依舊觀感極佳。
更重要的是,遊戲中沒有出現虛幻5遊戲中常見的惱人卡頓,運行順滑到幾乎難以讓人察覺它是虛幻5的作品。
他們還稱讚遊戲畫面乾淨,沒有其他作品常見的時間性噪點;深入分析後還能發現軟體
Lumen的應用,在絕大多數場景中帶來了極佳的光照表現。
--
駕馭UE5 那麼厲害
遊戲正式推出後再來看
這款記得是台灣公司工作室?
maxdood前天有試玩約三小時的媒體先行版
台灣的泥巴做的
戰鬥動作看起來很僵硬耶
期待看發售來看看
劇情動畫鎖30fps這沒辦法吹吧
穩了
看直播,重擊之類的才能把敵人打進膽怯
穩
Motionflow開下去完全沒困擾
可是展示片看起來還好
黑悟空就是各種物件跑出來時仔細看都有細微卡頓
引擎很不好調教
還沒上就在瞎吹,雷的
開始,一個跟沈默之丘
故事完全沒關聯的沈默
之丘,掛名騙錢作可能
性極高
又不是說遊戲內容是說畫面清晰平衡
DF是在評測遊戲的技術跟性能,不是遊戲內容…
說人家瞎吹的更像在瞎黑
都好幾家實況播三小時以上的實機遊玩了
怎麼不說沉默之丘掛正賺得有幾作是真的道地點的,表現好氣
成這樣是啥心態?
我反而比較在意「道地」的沈默之丘是什麼?
這週看兄弟玩正式版一下 感覺還不錯
一般劇情動畫鎖30fps很正常,超過太多會失去“電影感
”,反而不好看。劇情動畫的部分不喜歡過度絲滑的高fp
s表現。
哇 泥巴厲害
台灣之光(?
樂陞真的是被詐騙犯害慘
我以為是konami做的
這款外包啊,所以各種層面來說都非常地有新鮮感
我是還滿期待的
好像已經有人提前玩了前三小時 不怕被雷的可以先去看
確確實實三小時的遊玩內容
現在能好好駕馭UE5的遊戲真的稀少 幾乎都會卡頓
有些人就是人生坎坷,個性又差,導致看什麼都不順眼XD
印象中當年沉默之丘2的好效能就是靠迷霧效果把視野拉進,
需要運算的東西變少了
怎麼不說遊戲內容
df上次大讚ds2還不是照樣爆死了w
看不懂內容的有心人士真多 硬要歪
吹成這樣 看來是穩了 應該預購量不少吧(?
重點是不知道內容多不多,會不為一下子就玩完了
恐怖遊戲正常不都10小時左右的一輪game
死擱2又還沒上全平台你聽消息亂估就當真喔
戰鬥動作一直都不是SH系列賣點 近期廣受好評的SH2重製
即使戰鬥系統相較前面幾作有不少進步 還是很明顯落後同
時代其他遊戲一大截 希望F的劇情好到可以把SH系列直接
救回來
都讓人直接試玩三小時了 總遊戲時長應該有十小時以上
之前看訪問 一週目的結局是固定的 意思就是有多個結局
相庭地圖 設計美學不錯 但打擊感稀爛 怪物沒以往的味道
pc跟ps5都預購了,希望能再有新作
祖傳手電筒跟獲得道具音效都沒了
價格太貴了 不想買首發
ds2為什麼爆死?
爆
[情報] 沉默之丘2 DF畫面分析PS5有畫質模式和效能模式 解析度 畫質模式動態2176X1224-2688X1512再升頻到4K 效能模式動態1536X864-2048X1152再升頻到4K![[情報] 沉默之丘2 DF畫面分析 [情報] 沉默之丘2 DF畫面分析](https://img.youtube.com/vi/x7gRyaCxe-8/mqdefault.jpg)
99
[情報] 《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒稱主機版最佳化有待改進 知名科技分析頻道 Digital Foundry 針對《魔物獵人 荒野》主機版進行重點評測,以 PS5 和 Xbox Series X/S 三機對比,PS5 Pro 版獨立分析,文章指出儘管本作技術層面 較前作明顯進步,但畫面品質與效能仍有提升空間,尤其光照、色彩及解析度表現。![[情報] 《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒 [情報] 《魔物獵人 荒野》PS5、Xbox Series X/S實測效能對比,外媒](https://img.4gamers.com.tw/news-image/89250855-ce45-4caf-8f3b-f8299f49e884.jpg)
96
[情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免Why the return of 30fps console games is inevitable Digital Foundry 表示,這一代的 30fps 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30fps,更多資訊請看連結他們的分析。 這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩—![[情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免 [情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免](https://assets.reedpopcdn.com/plague_e9jmjO9.jpg/BROK/thumbnail/1600x900/format/jpg/quality/80/plague_e9jmjO9.jpg)
53
[乳摸] PS5 Pro有多強?外媒:4K+光追+60幀PS5 Pro有多強?外媒掌握消息稱「4K開光追能有60幀」 自從 2020 年 Sony 發布了 PS5 遊戲主機,到現在已經經過了將近 4 年的時間,許多玩 家都非常期待 PS5 Pro 的問世。而現在根據外媒掌握的資訊,新的 PS5 Pro 將能讓開發 者開發更好的遊戲畫面,相比於 PS5 的畫面輸出將更加強勁,例如這次終於能在開啟光![[乳摸] PS5 Pro有多強?外媒:4K+光追+60幀 [乳摸] PS5 Pro有多強?外媒:4K+光追+60幀](https://i.imgur.com/eW8vbbJb.png)
35
[閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景 媒體:4GAMERS 大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D 場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal![[閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站 [閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站](https://img.youtube.com/vi/2paNFnw1wRs/mqdefault.jpg)
30
[閒聊] 死亡擱淺2 PS5與Pro 比較評測國外媒體評測ElAnalistaDeBits發布死亡擱淺2在PS5與PS5 Pro平台上的比較,以下為詳 細內容。 畫面對比情況如下: 在PS5上:![[閒聊] 死亡擱淺2 PS5與Pro 比較評測 [閒聊] 死亡擱淺2 PS5與Pro 比較評測](https://i.imgur.com/B5QSkOnb.jpeg)
27
[情報] 外媒讚《死亡擱淺2》:真正讓PS5外媒Twisted Voxel評價:《死亡擱淺2》可能是第一款讓PS5 Pro發揮其價值的遊戲。 《死亡擱淺2》在PS5和PS5 Pro均提供“畫質模式”和“性能模式”兩種選項,兩者在相 同模式下視覺表現差異不大。不過,在對比兩個版本時可以發現,PS5 Pro在遠距離地形 細節上表現更佳,說明其幾何體和紋理的LOD(細節層級)設定更高,使得遠景呈現出更 豐富的視覺質感。![[情報] 外媒讚《死亡擱淺2》:真正讓PS5 [情報] 外媒讚《死亡擱淺2》:真正讓PS5](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2025/06/death-stranding-2-ps5-pro.jpg)
13
[乳摸] PS5 Pro明年5月重大更新:60幀的GTA6曝PS5 Pro明年5月重大更新!為《GTA6》帶來60幀 根據notebookcheck報道,有爆料稱索尼正在為PS5 Pro準備一項重大性能升級更新,預計 將於2026年5月推出,或許恰好趕上《GTA6》的發售,並可能為該遊戲帶來60幀支援。 報道稱,消息來源據稱來自一位匿名的PlayStation工程師。8
[CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手”CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數毛社)採訪時談及了《巫師4》的主 機表現問題,表示儘管他們會努力在各平臺上實現60FPS的目標,但也坦言在 Xbox Series S 上實現這一性能目標“將極具挑戰”。 據介紹,此次開發團隊吸取了《賽博朋克2077》首發時的教訓,將採取“主機優先”的策 略來保障幀率穩定,避免重蹈性能翻車的覆轍。![[CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手” [CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手”](https://img.youtube.com/vi/OplYN2MMI4Q/mqdefault.jpg)
1
[討論] 垂死之光2 主機畫面測試來源:Digital Foundry 三種主機表現 Xbox Series S 全程1080p 30幀![[討論] 垂死之光2 主機畫面測試 [討論] 垂死之光2 主機畫面測試](https://img.youtube.com/vi/f2CPmj8J3KY/mqdefault.jpg)