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[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲

看板PlayStation標題[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲作者
keel90135
(尼可)
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《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋

《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。

「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這使得我們的社會充滿競爭。」

「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」

「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就得自己承擔全部責任,怪不了別人。」

「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」

原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩家。

來源:https://www.gamersky.com/news/202404/1728656.shtml

備註:

不過我就覺得線上多人比較好玩

單人我寧願玩單機

真的很久沒玩格鬥了

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※ PTT 留言評論
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phix04/04 16:17人多好玩吧 怎麼會是甩鍋

※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 04/04/2024 16:19:38

jeff081104/04 16:21鐵拳這一代很拼,銷量應該不錯吧

zeroiori04/04 16:27sf6這麼強 不知道會是拓展格鬥玩家 還是吸走鐵拳玩家

freedom7704/04 16:27輸了當然怪搖桿鍵盤滑鼠

zeroiori04/04 16:28玩sf6的新粉會被鐵拳吸引去嘗試?或是新玩家鐵拳sf6擇一?

DOOGEternal04/04 16:35沒吧,也很多從CS時代就在玩的老人也喜歡輸了怪隊友

DOOGEternal04/04 16:35

inconspicous04/04 16:38事實啊,多人連線遊戲大家比較愛

tsubasa072304/04 16:59說得沒錯啊 現代屁孩輸了可以怪別人 就是不會承認自

tsubasa072304/04 16:59己弱

illumi04/04 17:05我不信老人就不甩鍋

tsubasa072304/04 17:13格鬥只能怪螢幕 搖桿 還有什麼?

dragonne04/04 17:21我純粹就是按不來鐵拳的招式表,特別是結城晶的

chxptt04/04 17:25負面思考:年輕人喜歡抱團甩鍋 正面思考:年輕人懂得團

chxptt04/04 17:25結的道理

johnny18004/04 17:36呃,結城晶是隔壁棚VR快打的

rockheart04/04 17:36有夠誠實耶XD

johnny18004/04 17:39格鬥還可以怪對手太賤、怪網路太爛、怪對面wifi仔

johnny18004/04 17:40真的要找理由絕對不會少XD

lostlove04/04 17:4613樓是認真還反串?XD

an13804/04 17:46這也就是lol紅的原因

dragonne04/04 17:46sorry,弄錯了,不過你知道我的意思

vsepr5504/04 17:50真正團隊的遊戲也不愛好嗎,要多人

vsepr5504/04 17:50但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅

rahim0304/04 17:58SF6 鐵拳8看起來賣的速度差不多 大概都是一個月多一點宣

rahim0304/04 17:58佈兩百萬

galaxy11204/04 18:04說什麼大實話

aegis8072804/04 18:06確實 看LOL就知道 贏都說靠自己 輸都說別人爛

alex097304/04 18:08一方面格鬥遊戲的學習門檻高 當你終於打到一定程度RANK

alex097304/04 18:08大概可以單機遊戲拿到三個白金...

tsubasa072304/04 18:13就是年輕人玻璃心嘴不得啦

rahim0304/04 18:15團隊可以老手帶新手 格鬥都只能自己上去被虐 沒輒

rahim0304/04 18:16鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到

rahim0304/04 18:16段位臥龍 大概是贏過80%

rahim0304/04 18:16只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了

MartyFriedma04/04 18:34團隊遊戲也很需要技術 如何團隊配合要學的更多

peterpan91004/04 18:43不管什麼時期的玩家很多人都很喜歡輸了怪隊友啊

OscarShih04/04 18:47不是喜歡團隊 而是不喜歡勝負完全只能靠實力的

CChahaXD04/04 19:08贏都靠自己,輸都打野害的,萬用解

cha12297704/04 19:53太誠實了 所以LOL出來後就屌打星海

dda04/04 20:18確實 而且輸贏都有話題可以吵

HanadaIru04/04 20:23就3v3啊,一次排6個人

uranus01304/04 20:25沒吧 抱團才會有害團隊輸的責任 格鬥1v1輸了就輸了 何

uranus01304/04 20:25來責任可言

zorroptt04/04 20:36翻譯;年輕人大都8+9猴子 幹架不敢自己上

j330700204/04 20:51格鬥遊戲就注定冷門沒啥好說的啊

aggressorX04/04 20:51怎麼那麼中肯

j330700204/04 20:51以前電動間的時候還可以靠線下戰現在沒了啊

j330700204/04 20:52可能年輕人都不知道當年我國小國中時期的電動間吧

OscarShih04/04 20:53因為以前掃過電玩 後來被網咖取代

kkch52004/04 20:59年輕人想玩團隊遊戲,但大多人只想自己carry整場

XXV004/04 21:03應該說現在人遊戲輸沒差 但嘴吧上要爭贏 團隊戰比較多東西

XXV004/04 21:04可以在嘴巴上爭贏 格鬥不是不能嘴 但門檻高 還有要嘴給誰看

j330700204/04 21:05你鐵拳8或快打六也不會放外面大型機台啊

j330700204/04 21:05倒是聽說很多開發中國家如巴基斯坦很多電玩間

j330700204/04 21:06因為他們沒錢買家用主機,就算買了網路連線也不穩

OscarShih04/04 21:15會很在意自己對團隊責任的人是少數

marinecrane04/04 21:16快打6日本有機台了

OscarShih04/04 21:16所以現在有做一個虛擬大廳 當然沒辦法真人快打 (x

llgod04/04 21:26年紀大了只能打到飛龍,反應真的差很多

Lizus04/04 21:54多人遊戲玩輸了 會覺得自己有責任拖累團隊 這種人是鳳毛麟

Lizus04/04 21:54

RandyAAA04/04 23:04快打6有出大型機台嘍,不過應該也是日本限定

kinghtt04/04 23:39應該說,那些國家放格鬥機台還能賺錢?

uart04/04 23:56我看日本快打6機台也改8顆按鈕 不像傳統6顆

rs600004/05 01:15確實

tb2c21076c04/05 01:35原田想太多了,純粹就功夫文化不流行,小眾化

Athly04/05 02:55反了吧,團隊遊戲也有可能自己失誤拖累別人輸掉,或自己超

Athly04/05 02:55常發揮卻被別人拖累也一樣,不管哪邊都離不開爭吵或矛盾,

Athly04/05 02:55所以我lol玩沒幾次就受不了了,還是單機人遊戲玩起來舒服

Fargen04/05 04:06新手排RANK遇到也是新手 怎麼會被虐? 也不用練很多就能玩

iamtc76904/05 04:31其實就年輕人挫折忍受度極低而已

iamtc76904/05 04:32格鬥這種1vs1沒有甩鍋對象的遊戲 多數年輕人無法接受也

iamtc76904/05 04:32是正常

iamtc76904/05 04:32園田只是講的比較委婉而已

iamtc76904/05 04:34不過這幾年魂遊流行可能有讓一些有m屬性的玩家覺醒?

j330700204/05 07:14我查是看到快打6有出大型機台,不過是在日本

whitenoise04/05 07:36奇怪的言論,多人的樂趣是合作

chobono04/05 07:57我認同 甩鍋給別人更輕鬆 不過這種人終究會被淘汰

Mimmature04/05 08:39你錯了 他們會怪對手網路爛

bullace04/05 11:06好像說的蠻對的

v457983404/05 11:56團隊運動相較個人本來就比較大眾現在環境許可自然人變少

justeat04/05 12:04真的,輸了可以怪隊友很重要

kaiwak04/05 12:33純粹就格鬥遊戲不流行了,只有高手能各個作品角色分析的

kaiwak04/05 12:33頭頭是道,新手只能一臉懵的說就都是兩個人打來打去都一

kaiwak04/05 12:33

iamtc76904/05 12:57所以廠商一直在降低格鬥遊戲的觀賞門檻啊

iamtc76904/05 12:59鼓勵進攻跟增加很多有賭的成分但是回饋好ex:DI的招式讓

iamtc76904/05 12:59即使新手也能看懂整場比賽博弈的大概

OscarShih04/05 13:33我覺得說是年輕人不抗壓好像怪怪的

OscarShih04/05 13:33應該是現在遊戲選擇太多了 玩都沒時間玩了

OscarShih04/05 13:33要付出時間專研一款的機率下降很多 要嘛真的很喜歡

OscarShih04/05 13:34真的不抗壓的話法環就不會賣那麼好了

OscarShih04/05 13:34一定要遊戲本身讓人著魔的 才會想輸了再去學習

OscarShih04/05 13:34FTG真的需要大量經驗,知識 還有自己玩家本身的機體性能

OscarShih04/05 13:35門檻就相對高了 沒有高人指點很容易就卡住

OscarShih04/05 13:35連VT都已經在請PRO選手在教了 真的很難無師自通

maxiiiii04/05 14:07確實廢物最愛抱團取暖互踩

Mimmature04/05 14:26玩法環抗壓性高?是不是誤會了什麼

ciplu04/05 18:37魂系遊戲表示:???

BluffKing04/05 20:47這說法要是成立的話是不是趕快出一款多人摔角遊戲,以

BluffKing04/05 20:47證明團戰有市場?

j330700204/05 21:04多人摔角遊戲,我忽然想起AVGN吐槽摔角遊戲

j330700204/05 21:04還有以前卡普空有出一個經典摔角街機喔XD

sakungen04/06 10:01扯年輕人不抗壓真的蠻奇怪的,現在鐵拳跟快打新作都賣

sakungen04/06 10:01得不錯,難不成都是老人買的?

sakungen04/06 10:01遊戲類型流行本來就一陣一陣的

iamtc76904/06 19:40不然你以為老卡幹嘛在快打六塞一個被老玩家噴爆的現代

iamtc76904/06 19:40模式…

iamtc76904/06 19:40不就是要迎合挫折忍受度低的年輕人?

tsubasa072304/07 15:17格鬥新手要爬上去要經歷一段被暴打期 而且不知多久

tsubasa072304/07 15:17屁孩哪會去玩

tsubasa072304/07 15:20那個某樓真的有夠雲加嘴

iamtc76904/07 16:02其實現在的格鬥遊戲線上被暴打的狀況已經很少了 舉個例

iamtc76904/07 16:02子就是快打六不錯的線上配對機制 讓菜雞互啄也能體驗到

iamtc76904/07 16:02實力相當對局樂趣 超快的讀取也能讓你來不及沈浸在失敗

iamtc76904/07 16:02裡就已經開打下一句而且還搞不好贏了 更不要說還有新手

iamtc76904/07 16:02專用的大廳

iamtc76904/07 16:03但如果白目跑去大廳001-00越級打怪就當我沒說ww

iamtc76904/07 16:03003

tudnste04/07 18:19拿法環救場根本錯了吧。法環就是大幅降低魂難度的作品。

tudnste04/07 18:19網上全教你怎麼當外鄉人。不然開場要打贏大樹才能繼續你

tudnste04/07 18:19看多少人說糞片

iamtc76904/07 18:46法環出圈靠降低難度 快打六出圈也靠降低難度 是巧合嗎

iamtc76904/07 18:46?我不這麼認為(X