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[閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式

看板PlayStation標題[閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式作者
simlin
(simlin)
時間推噓67 推:67 噓:0 →:92

來源:IGN開發者訪談

FF16將有new game+模式會繼承裝備、能力

另外有「Final Fantasy」模式,敵人配置、等級、種類都會變得不一樣

還有Ultimaniac模式,設計者說難到自己都沒信心過(黑人問號XD)

另外會有散佈在世界的Chronolith挑戰,可以獲得飾品

飾品可以重複收集之後升級(農起來!)

另外Arcade mode可以重複玩關卡,會有平價、leaderboard


恩,看來就很像Devil may cry?

就想問,劇情會有選擇嗎?(還是我們只能聽從命運?XD)

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※ PTT 留言評論
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NexusPrime06/17 08:51哈,這樣就對了,吉田很懂玩家喔,讚,等不及想玩啦

loveyourself06/17 08:51https://youtu.be/m63uWjgq3rM

loveyourself06/17 08:52有兩段示範

JinKisaragi06/17 08:58是冰結 雷電咆哮 趕快斷招啊!(ff14腦)

ZEONEX06/17 08:58真的就是DMC 模式xdd 希望這些難度能夠放進獎盃條件內

dukemon06/17 09:07有說白金獎盃沒那麼難拿(他們不喜歡白金綁難度)

kcs5889906/17 09:08我猜FF難度對應DMC的SOS難度,Ultimaniac對應DMD難度

oo2830oo06/17 09:10FF7RE有白金 如果是那個難度應該還可以 像DMC要花式接

oo2830oo06/17 09:10招的話可能不行...

william45606/17 09:10除非AI可以根據你的行動自動產生後續劇情,不然這

william45606/17 09:10一切都是命運石之門的選擇

Snowman06/17 09:21很懂玩家啊吉田 魂類就一直被敲碗boss戰才弄出隻狼的boss

Snowman06/17 09:21挑戰

Snowman06/17 09:21你想要什麼我都給你

ideallife06/17 09:21獎盃跟評價有關的話 我就要給差評了==

Xenogamer06/17 09:23這幾年的遊戲 白金都跟高難度挑戰脫鉤了吧

Snowman06/17 09:23會有評價模式也不意外 試玩版打得漂亮時都有跳出彩虹色的

Snowman06/17 09:23星評了

penchan06/17 09:28FF模式不只怪物等上升連種類都變了 那隻奇美拉似曾相識XD

ideallife06/17 09:30BOSS難沒關係 我不喜歡惡魔獵人那個評價模式

safy06/17 09:31 做太難 白金臘入會生氣啊

simlin06/17 09:35故事模式不會跳評價,我覺得不錯

Snowman06/17 09:45故事沒評價真的不錯 可以認真享受故事 雖然我打得爛還是

Snowman06/17 09:45會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來

Nico021406/17 09:45FF難度的怪物配置多了不少精英怪

an13806/17 09:46打一隻精英怪要瘋狂連擊刮痧兩小時嗎?

blackone97906/17 09:47現在高難沒在跟獎盃綁定的啦 高難就是給高玩挑戰用

Nico021406/17 09:47另外看到街機模式裡有一些加分條件 像是無傷 分數還

Nico021406/17 09:47會線上排名 這模式應該是高手向了

GreenComet06/17 09:49你要做DMC你要說啊 幹麼要借FF的皮(X

loveyourself06/17 09:57這次獎盃有個金杯是完成FF Mode,要白金就是兩輪。

neilisme06/17 10:03有難度獎盃的遊戲都不合格

zorroptt06/17 10:04DMC起源 斯巴達幻想

Snowman06/17 10:06下一篇 FF模式可以裝備強化上限提高的話 那應該也還好?

Tsuyoi06/17 10:09看到獎盃列表了,還綁一堆召喚獸技能的技術性獎盃

frostdumplng06/17 10:12還真的冰鋼鐵雷月環

freeblade06/17 10:27Final Fanscry

kcs5889906/17 10:36我看了獎盃,有個要打boss無傷

f05137206/17 10:49都只是調怪物數值變難而已有啥意思 隻狼那種難才有意思

zorroptt06/17 10:50有說改配置呀

ideallife06/17 10:50如果有像試玩戰鬥體驗那個迴避 無傷應該還行

gwawa061706/17 10:52調怪物數值沒啥意思的話

gwawa061706/17 10:52怎麼好像不少人魂系列會玩到ng+7

epiloguex06/17 10:54訪談影的FF模式,有的小王從打一隻變成兩隻一起來,或

epiloguex06/17 10:54者直接連小王都打不同的。

windfeather06/17 10:55敵人都變了,可不是只有改數值而已

windfeather06/17 10:56這次設計很好啊,想看劇情的人可以爽爽打

kcs5889906/17 10:56DMC高難度也會改怪的配置

windfeather06/17 10:56喜歡自我挑戰、喜歡嫌遊戲太簡單的人也有得選擇

sarevork06/17 10:56上面影片不就有展示了 同一位置原本是隊長 ff魔是變成鐵

sarevork06/17 10:56巨人

windfeather06/17 10:56畢竟每個人享受遊戲的方法不同

windfeather06/17 10:57FF7R也是有人只想享受劇情畫面,有人覺得戰鬥是樂趣

epiloguex06/17 11:01究極武器跟等級變100級上限只有FF模式才有,這根本就逼

epiloguex06/17 11:01人玩QQ

orange003606/17 11:07還沒玩到遊戲就知道只調整數值?還是洩漏的資訊有告訴

orange003606/17 11:07你?

chi1706/17 11:09希望難度不只是堆血跟數量

safy06/17 11:42 正常來說小怪攻擊模式都不變的情況,就是用數量和血量調整吧

safy06/17 11:44 畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制

sarevork06/17 11:45dmc模式會積極一些 有些代魔力化的還會滿血就開始

safy06/17 11:45 大多也都是抓破綻去處理, 所以很多遊戲都是用QTE解決

SuM0m006/17 11:51覺得怪有在藏招 開頭的巨人哥布林揮兩下就蓄力不動了

SuM0m006/17 11:52有些派生可能被鎖住了

orange003606/17 12:02技能組合直接變隨機都能大幅提升難度並不是一定只能無

orange003606/17 12:02腦調正數值來能增加難度。

b32501906/17 12:08講個ff14正在發生的事情,這次的天獄零式DPS需求比前次還

b32501906/17 12:08鬆但是機制真的搞死人

b32501906/17 12:10CBU3想搞人不需要堆血堆數量方法很多

centaurjr06/17 12:14評價不要加時間我都可以接受....XD

ksng109206/17 12:1414那堆機制放在動作遊戲大概會被噴到爆炸xd

OscarShih06/17 12:26拜託不要NG+好嗎 SE是不知道一輪要多久嗎==

OscarShih06/17 12:27就不能像隻狼一樣有個什麼東西簽下去就變高難模式了嗎

OscarShih06/17 12:27怎麼把RPG拿去學ACT遊戲的做法勒..唉

b32501906/17 12:28挑機制放吧有些確實不適合

b32501906/17 12:31不過在demo已經看到棋盤aoe了其他我覺得還很多

yangtsur06/17 12:33不要NG+就打一輪就好了啊. 劇情應該不會放在NG+

gwawa061706/17 12:35FS自己就最愛NG+的= =

PTTco06/17 13:05沒人規定你要NG+啊

trtrtradam06/17 13:06魂的NG+主要還是換換build玩不然也沒啥意思

KITAN06/17 13:13卡普空;抗議他學我

OscarShih06/17 13:32如果NG+有不同的機制 就等於SE把遊戲機制拆分到第2輪去

OscarShih06/17 13:32想享受全部的戰鬥樂趣的只能玩到第2輪

OscarShih06/17 13:32如果ACT一輪10,20小時就算了 FF16是RPG

OscarShih06/17 13:33長度會比較長 真的是很希望它第1輪就開放高難

iAmPtt06/17 13:40希望SE能擺脫糞作製造廠汙名 然後把13 15代除名

sniperex16806/17 14:07是說這次有說媒體評分什麼時候解禁嗎?

loveyourself06/17 14:2221號的樣子

hidexjapan06/17 14:37數位版是20號才能預先下載嗎

dukemon06/17 15:35我前幾天開好像19號預先下載

l2257372906/17 15:36零式難度,我懂

asd106/17 15:39製作組一票鋼彈粉 要是FF模式裡塞一隻紅色鐵巨人我也不意外

penchan06/17 15:49Ruby Weapon: 叫我?

Cruel206/17 16:18大家是不是忘記ff7r獎盃有hard模式通關...

cdwater06/17 16:28單機FF的傳統不是在打最終boss前回去解完所有要素

cdwater06/17 16:28,然後再破關嗎

Cruel206/17 16:37沒聽過這個傳統...

tomzakeru06/17 16:37FF7R有些怪我normal都覺得煩了,完全不想打hard

GenShoku06/17 16:51這就我唯一擔心的 RPG一輪4、50小時起跳 真的沒動力打第

GenShoku06/17 16:51二輪 一開始就把最高難度開出來就好了

Barrel06/17 16:55R1最煩的怪就有段老克單獨行動爬塔吧 那段一堆直升機小兵

Barrel06/17 16:55HARD那段有夠麻煩 只能魔法尻

Barrel06/17 16:56不然整體來講 R1的HARD真的很難的就幾場而已

onepieceptt06/17 17:07原來DMC出到16代了!我好了

Mimmature06/17 18:05又不是像尼爾那種多周目 這種的想打就打

Mimmature06/17 18:05不想打就換遊戲 沒什麼好擔心的

GenShoku06/17 19:53問題是一開始就想打最高難度的就像強制先打一輪普通啊

lolicat06/17 20:06看了推文才發現原來這麼多人喜歡高難度...

zzeta01006/17 20:32不是有人拿來拍內褲XD

zzeta01006/17 20:33馬上就說出來了WWWW

sasakihiroto06/17 20:35就是想至少讓大家先看過一輪劇情吧 14要打零式也是

sasakihiroto06/17 20:35得先打通普通

yangtsur06/17 21:13沒辦法,它們自FF14的數據收集後得知會願意挑戰最高難度

yangtsur06/17 21:14的就是極少數人.當然遊戲可以在開始前給玩家選擇難易度

yangtsur06/17 21:14可製作組也考量了很大部分人不願意選簡單而轉去選高出

yangtsur06/17 21:15自身能力的普通或設計給核心玩家的高難度.導致遊玩體驗

Yanrei06/17 21:15高難玩家的聲音通常會比較大聲

yangtsur06/17 21:15不佳後給遊戲負評.解決方式的確有許多種.製作組選擇面

yangtsur06/17 21:16對他們數據收集後能滿足最大數玩家的那種方式.所以只好

yangtsur06/17 21:16對想一開始就玩高難的玩家抱歉了喔

windfeather06/17 21:17我是覺得把所有輔助裝備都拿掉,首輪也有一定難度了

yangtsur06/17 21:17高難玩家通常也是核心玩家,也就是願意花較多時間通關的

windfeather06/17 21:17這畢竟不是魂系遊戲,首輪難度適中即可

yangtsur06/17 21:18這些人就是你我等會上討論版發言的.但更多人玩不爽只會

Yanrei06/17 21:18我還記得有人當初LIVE打鐵巨人的時候說看起來戰鬥很單調

Yanrei06/17 21:18無聊XD

yangtsur06/17 21:18直接關遊戲.心中評價後下一款就不買了.而製作方其實後台

yangtsur06/17 21:18都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等

yangtsur06/17 21:19@wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節

sniperex16806/17 21:20我覺得第一輪不給選難度是對的,才不會有人在那邊拉

sniperex16806/17 21:20不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的

sniperex16806/17 21:20玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼

sniperex16806/17 21:20,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部

sniperex16806/17 21:20玩完

GenShoku06/17 22:34有人會拉不下臉選簡單我相信 但普通應該大部分人都接受

GenShoku06/17 22:34吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在

GenShoku06/17 22:34首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來

GenShoku06/17 22:34這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但

GenShoku06/17 22:34ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok

GenShoku06/17 22:34但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有

GenShoku06/17 22:34可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除

GenShoku06/17 22:34非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探

GenShoku06/17 22:34索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能

GenShoku06/17 22:34會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難

GenShoku06/17 22:34度再認真玩

fannting06/17 22:48應該可以直衝主線不打任何支線吧,劇情演出部分是動畫

fannting06/17 22:48都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。

zorroptt06/17 22:54我也幾乎不玩兩輪的 不過FF7re就真的不小心想說小玩一

zorroptt06/17 22:54下困難就黏住了XD

zorroptt06/17 22:57反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點

zorroptt06/17 22:57實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好

ideallife06/17 23:14兩輪通常在可以接受的範圍 在完全不知道劇情的情況下

ideallife06/17 23:14跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的

Yanrei06/17 23:16第二輪我比較希望是劇情分歧,不過現代來說應該越來越難XD

ideallife06/17 23:16例如 喔~ 原來這邊是在說這個喔 等等之類的

shiz06/18 10:56手殘黨如我,RPG都是簡單模式,劇情比較重要,戰鬥能過就好

windfeather06/18 15:38我是類魂這種被虐得很開心

windfeather06/18 15:39RPG倒是可以輕鬆體驗劇情就都選最簡單或次簡單在玩

pan4606/19 09:55FF模式要破關一輪才能選?