[閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式
來源:IGN開發者訪談
FF16將有new game+模式會繼承裝備、能力
另外有「Final Fantasy」模式,敵人配置、等級、種類都會變得不一樣
還有Ultimaniac模式,設計者說難到自己都沒信心過(黑人問號XD)
另外會有散佈在世界的Chronolith挑戰,可以獲得飾品
飾品可以重複收集之後升級(農起來!)
另外Arcade mode可以重複玩關卡,會有平價、leaderboard
恩,看來就很像Devil may cry?
就想問,劇情會有選擇嗎?(還是我們只能聽從命運?XD)
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哈,這樣就對了,吉田很懂玩家喔,讚,等不及想玩啦
有兩段示範
是冰結 雷電咆哮 趕快斷招啊!(ff14腦)
真的就是DMC 模式xdd 希望這些難度能夠放進獎盃條件內
有說白金獎盃沒那麼難拿(他們不喜歡白金綁難度)
我猜FF難度對應DMC的SOS難度,Ultimaniac對應DMD難度
FF7RE有白金 如果是那個難度應該還可以 像DMC要花式接
招的話可能不行...
除非AI可以根據你的行動自動產生後續劇情,不然這
一切都是命運石之門的選擇
很懂玩家啊吉田 魂類就一直被敲碗boss戰才弄出隻狼的boss
挑戰
你想要什麼我都給你
獎盃跟評價有關的話 我就要給差評了==
這幾年的遊戲 白金都跟高難度挑戰脫鉤了吧
會有評價模式也不意外 試玩版打得漂亮時都有跳出彩虹色的
星評了
FF模式不只怪物等上升連種類都變了 那隻奇美拉似曾相識XD
BOSS難沒關係 我不喜歡惡魔獵人那個評價模式
做太難 白金臘入會生氣啊
故事模式不會跳評價,我覺得不錯
故事沒評價真的不錯 可以認真享受故事 雖然我打得爛還是
會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來
FF難度的怪物配置多了不少精英怪
打一隻精英怪要瘋狂連擊刮痧兩小時嗎?
現在高難沒在跟獎盃綁定的啦 高難就是給高玩挑戰用
另外看到街機模式裡有一些加分條件 像是無傷 分數還
會線上排名 這模式應該是高手向了
你要做DMC你要說啊 幹麼要借FF的皮(X
這次獎盃有個金杯是完成FF Mode,要白金就是兩輪。
有難度獎盃的遊戲都不合格
DMC起源 斯巴達幻想
下一篇 FF模式可以裝備強化上限提高的話 那應該也還好?
看到獎盃列表了,還綁一堆召喚獸技能的技術性獎盃
還真的冰鋼鐵雷月環
Final Fanscry
我看了獎盃,有個要打boss無傷
都只是調怪物數值變難而已有啥意思 隻狼那種難才有意思
有說改配置呀
如果有像試玩戰鬥體驗那個迴避 無傷應該還行
調怪物數值沒啥意思的話
怎麼好像不少人魂系列會玩到ng+7
訪談影的FF模式,有的小王從打一隻變成兩隻一起來,或
者直接連小王都打不同的。
敵人都變了,可不是只有改數值而已
這次設計很好啊,想看劇情的人可以爽爽打
DMC高難度也會改怪的配置
喜歡自我挑戰、喜歡嫌遊戲太簡單的人也有得選擇
上面影片不就有展示了 同一位置原本是隊長 ff魔是變成鐵
巨人
畢竟每個人享受遊戲的方法不同
FF7R也是有人只想享受劇情畫面,有人覺得戰鬥是樂趣
究極武器跟等級變100級上限只有FF模式才有,這根本就逼
人玩QQ
還沒玩到遊戲就知道只調整數值?還是洩漏的資訊有告訴
你?
希望難度不只是堆血跟數量
正常來說小怪攻擊模式都不變的情況,就是用數量和血量調整吧
畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制
dmc模式會積極一些 有些代魔力化的還會滿血就開始
大多也都是抓破綻去處理, 所以很多遊戲都是用QTE解決
覺得怪有在藏招 開頭的巨人哥布林揮兩下就蓄力不動了
有些派生可能被鎖住了
技能組合直接變隨機都能大幅提升難度並不是一定只能無
腦調正數值來能增加難度。
講個ff14正在發生的事情,這次的天獄零式DPS需求比前次還
鬆但是機制真的搞死人
CBU3想搞人不需要堆血堆數量方法很多
評價不要加時間我都可以接受....XD
14那堆機制放在動作遊戲大概會被噴到爆炸xd
拜託不要NG+好嗎 SE是不知道一輪要多久嗎==
就不能像隻狼一樣有個什麼東西簽下去就變高難模式了嗎
怎麼把RPG拿去學ACT遊戲的做法勒..唉
挑機制放吧有些確實不適合
不過在demo已經看到棋盤aoe了其他我覺得還很多
不要NG+就打一輪就好了啊. 劇情應該不會放在NG+
FS自己就最愛NG+的= =
沒人規定你要NG+啊
魂的NG+主要還是換換build玩不然也沒啥意思
卡普空;抗議他學我
如果NG+有不同的機制 就等於SE把遊戲機制拆分到第2輪去
想享受全部的戰鬥樂趣的只能玩到第2輪
如果ACT一輪10,20小時就算了 FF16是RPG
長度會比較長 真的是很希望它第1輪就開放高難
希望SE能擺脫糞作製造廠汙名 然後把13 15代除名
是說這次有說媒體評分什麼時候解禁嗎?
21號的樣子
數位版是20號才能預先下載嗎
我前幾天開好像19號預先下載
零式難度,我懂
製作組一票鋼彈粉 要是FF模式裡塞一隻紅色鐵巨人我也不意外
Ruby Weapon: 叫我?
大家是不是忘記ff7r獎盃有hard模式通關...
單機FF的傳統不是在打最終boss前回去解完所有要素
,然後再破關嗎
沒聽過這個傳統...
FF7R有些怪我normal都覺得煩了,完全不想打hard
這就我唯一擔心的 RPG一輪4、50小時起跳 真的沒動力打第
二輪 一開始就把最高難度開出來就好了
R1最煩的怪就有段老克單獨行動爬塔吧 那段一堆直升機小兵
HARD那段有夠麻煩 只能魔法尻
不然整體來講 R1的HARD真的很難的就幾場而已
原來DMC出到16代了!我好了
又不是像尼爾那種多周目 這種的想打就打
不想打就換遊戲 沒什麼好擔心的
問題是一開始就想打最高難度的就像強制先打一輪普通啊
看了推文才發現原來這麼多人喜歡高難度...
不是有人拿來拍內褲XD
馬上就說出來了WWWW
就是想至少讓大家先看過一輪劇情吧 14要打零式也是
得先打通普通
沒辦法,它們自FF14的數據收集後得知會願意挑戰最高難度
的就是極少數人.當然遊戲可以在開始前給玩家選擇難易度
可製作組也考量了很大部分人不願意選簡單而轉去選高出
自身能力的普通或設計給核心玩家的高難度.導致遊玩體驗
高難玩家的聲音通常會比較大聲
不佳後給遊戲負評.解決方式的確有許多種.製作組選擇面
對他們數據收集後能滿足最大數玩家的那種方式.所以只好
對想一開始就玩高難的玩家抱歉了喔
我是覺得把所有輔助裝備都拿掉,首輪也有一定難度了
高難玩家通常也是核心玩家,也就是願意花較多時間通關的
這畢竟不是魂系遊戲,首輪難度適中即可
這些人就是你我等會上討論版發言的.但更多人玩不爽只會
我還記得有人當初LIVE打鐵巨人的時候說看起來戰鬥很單調
無聊XD
直接關遊戲.心中評價後下一款就不買了.而製作方其實後台
都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等
@wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節
我覺得第一輪不給選難度是對的,才不會有人在那邊拉
不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的
玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼
,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部
玩完
有人會拉不下臉選簡單我相信 但普通應該大部分人都接受
吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在
首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來
這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但
ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok
但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有
可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除
非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探
索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能
會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難
度再認真玩
應該可以直衝主線不打任何支線吧,劇情演出部分是動畫
都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。
我也幾乎不玩兩輪的 不過FF7re就真的不小心想說小玩一
下困難就黏住了XD
反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點
實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好
兩輪通常在可以接受的範圍 在完全不知道劇情的情況下
跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的
第二輪我比較希望是劇情分歧,不過現代來說應該越來越難XD
例如 喔~ 原來這邊是在說這個喔 等等之類的
手殘黨如我,RPG都是簡單模式,劇情比較重要,戰鬥能過就好
我是類魂這種被虐得很開心
RPG倒是可以輕鬆體驗劇情就都選最簡單或次簡單在玩
FF模式要破關一輪才能選?
爆
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