[心得] 狂野之心 意外的很好玩
本來第一眼以為這款抄魔物 還要綁EA
直覺就是個糞GAME
我買的時候還卡臥龍發售沒空玩
沒想到這款真的意外的 好玩
明明畫面
戰鬥打擊感 都不是很優秀
教學做得比魔物獵人還糟糕
而且因為玩的人比魔物少
攻略還更難找
新手期真得跌跌撞撞
我一度覺得他前面比臥龍魔物法環都還要難...
不過隨著你地圖建設慢慢變多
武器跟機關越來越熟練
就會發現
狂野之心 其實是款耐看型遊戲
第一眼很難注意到 但是玩久了不知不覺就沉浸下去
主線的最後BOSS 四季真的潮到我翻掉 逼格滿滿
加上他是全平台連線
發售到現在幾乎都能找到隊友一起共鬥
還滿推薦大家可以試試看
不管哪個時候入坑
狂野都算是好遊戲了
--
除了深層暴燥 其他熟了 是真的都不難 而且動作帥 絡繰也
有趣
主線很難連線到人一起打
開房幾乎滿人阿?
boss根本糞怪好不好= =
我覺得糞的是素材需求數量 ....
好玩,只是電腦優化爆掉,如果有二代就是衝首發
PS5版好玩啊,只是聽說PC版災情
尾王用nerf前的弓打 把把5分內刷爛
四季只看的到春夏 還有人覺得不該砍 笑死
想用 可惜已經是過去式
尾王近戰打很拖 不過如果是打素材的話是還好 部位有破壞的
話就會拿到 不會白刷
不過幻珠就看運氣了
好像這次改成必出幻珠?
推ps5版,已經進入自由狩獵階段,每天上去弄弄料理,跟野
團刷刷怪養老等二代
也意外的很冷
不意外 身邊沒玩的都把它當劣質魔獵仿冒物
尾王雖然近戰打起來很煩躁
但不得不說四季真的潮到出翻掉
櫻花樹、楓葉炸出來的樣子
夏季綠葉 冬天的雪 場景真的做的很美
第一次有震撼到 這兩年唯一被震撼到的尾王XD
不錯玩,但怪太少,不算亞種只有十來隻。不要說什
麼魔物累積那麽多代才有這麼多魔物,要搶這塊餅,
不端牛肉怎麼搶
我玩有點慢 還沒每隻都有辦法單刷
直覺糞game還買?
朋友邀請共鬥阿
同推好玩,但就是討論熱度很冷
我中途跑去臥龍再回來玩 還是覺得爽 真的不錯
但就是武器種類少然後怪少
你們好強
畢竟是新IP,目前武器選擇少,流派也不多 4/6改版又大刀砍兩
個熱門流派,不過也另外增加火把野太刀流就是了
我後期主玩弓跟飛燕刀 更新後玩了幾場覺得超悲傷
火把野太刀感覺只能爽到4/20 幫qq
還好這遊戲可以退材料.... 不過弓我光玩改弱版的就已經覺得這啥作弊武器了= =
深層暴躁熟了也沒有很難,他的閃躲判斷比魔物鬆,怪放招後
期都在身邊滾完直接接著打
其實會玩的很多是願意挑戰難度的愛狩獵玩家,底子夠,路人
其實後期雷的不多
路人大部分都很強是真的
這種遊戲其實是玩耐心 一開始整天被擊飛 後面熟了把怪當狗
打
我還在被狐狸毒打...
※ 編輯: lordguyboy (36.231.223.179 臺灣), 04/10/2023 18:14:31我每天固定上去刷幾把素材 然後弄弄地圖的各種設施跟收菜製
作 挺不錯的XD
這遊戲真的蠻有料的 本身是魔物獵人重度玩家 但是玩狂
野還是可以感受到與MH的不同 雖然遊戲還是有不少缺點但
可以感受到製作團隊有在聽玩家的話做改進 希望這IP以後
能越來越好
瑕疵是不少 但是整體骨幹是很棒的 需要繼續打磨
魔物玩家認真推一個
這款給人的第一印象像魔物獵人 但實際玩起來完全不同
也確實有料
很好玩 招式又中二 滿足
光是最佳化我就快中風了 我不行
好玩 融合不少遊戲的要素
40小時棄坑 大格局可以但細節欠打磨 不想被氣可以略過
垃圾視角鎖定的問題有更新改善了嗎?
好玩!沈浸感超高
你可以把視角調遠 不過我玩久已經習慣了沒啥差
明明就超好玩,不同於魔物獵人的玩法,個人覺得比MHR好
玩多,100小時以上路過,等DLC出完再回歸
而且有一直更新,其實人氣不算低
推 狂野之心值得更多的關注
這次更新好像可以調視角遠近了
很喜歡用錘子把飛鼠頭打爛
手砲雷射光才是中二頂點 XD
多人連線絡繰LAG到根本放不出來XD
lag都不知道修好多久了 更新一下好嗎
可悲雲玩家繼續
我的確破了就去玩臥龍了 不知道更新後有改善
動不動就嗆雲的是有多高尚阿? https://reurl.cc/9VLznd
買了完全沒開
抱著早就修好的bug在那邊講還不夠雲喔Zzz
武器的設定蠻有趣的
討鬼傳
那麼好玩這款不太可能無聊到哪裡去
絡繰機關因延遲輸入錯誤,在焰魔獸那次更新就有明顯改
善,某樓是不是雲仔裝有玩?
幹 抓著一個點一直打 難道我要玩到白金才有資格討論喔?
到底崩潰啥,這跟白不白金有啥屁關係?都更新幾次了還在
拿舊版本的bug說嘴,開機玩一下再來裝玩家好咩?
頂多說沒跟上版本 不是雲吧
除去優化不慎完美,跟某些神之視角問題,整體的底子還是很
好的,真的不希望好不容易有一個作品可以在同樣題材上威脅
到魔物獵人,結果因為發售前期的問題導致光榮不想投資這個
IP了,當然說威脅到魔物獵人也是太早
至少讓MH有些東西要加速改革,像是跨平台共鬥這件事不要
再拖
威脅是不至於啦 但是我覺得可以激發對於共鬥有更多的
操作空間,對玩家是好事情,光拿跨平台這件事情就很值得
當然武士刀引擎跨平台能力還待加強XD
跨平台避免社群割裂是很重要的,可延長遊戲壽命
狂野之心雖然社群小了點,但靠跨平台遊玩,還能維持一定
程度的熱度
真的 共鬥跨平台真的該花錢堆技術就該花
這片是外包的還真不知道錢要算誰來花
深層暴躁卡很久 嗚嗚
善用新絡繰-陀螺,另外地圖也蓋1~2個取線的
打到一半資源耗盡回去補完再上 不貪刀用陀螺給傷害還是能過
低調神作
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Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作11
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