[心得] 臥龍通關心得
先上白金人權圖
https://i.imgur.com/odpSHni.jpg
在下仁一仁二都有通關總時數加起來將近1000小時
臥龍消息一出來後自然很鎖定了這款
優缺點很多人也都說過了但還是條列式的講講自己的看法
1.絕招
絕招太沒有存在感了,有很多絕招一放下去就是超長一串動作
正常情況下幾乎沒有機會讓你這樣打
可能就BOSS被打到氣勢崩解喘氣的時候來一發
但如果你是消氣勢上限的打法,這也會讓BOSS喘氣的時間條變短
這種情況根本不夠讓你打一發動作較長的絕招,打完也沒時間再接絕脈
就讓絕招的定位變得很尷尬,不如普通攻擊和氣勢攻擊的組合
而且絕招綁定武器是讓我最不滿的一點
拓荒初期用好好的絕技,當你換一把更高檔的武器(同類型)卻帶不過去
本以為絕技能像詞條一般的拆卸下來卻沒有
而絕技方面的單調也讓人沒有想換另種類型的武器來嘗試的新鮮感
以仁王為例,不同的武器就有不同且龐大的技能樹可以鑽研各種動作
臥龍換了武器也就只是普通攻擊和氣勢攻擊模組不太一樣
這點讓臥龍在中後期和第二輪的耐玩度大大降低
2.音樂
這方面我真的覺得薄弱到不行
全片玩完我花了60小時,結果唯一有印象的就只有主選單那首胡琴主旋律音樂
我點開數位豪華版的原聲帶來聽其他音樂,竟然一點都沒有印象在哪段出過
相比之下仁王系列雖然一和二有不少音樂兼用
但像是雪女和鬼柴田的BOSS音樂就讓我很有感,常駐我手機內的音樂清單
3.裝備改造
這個實在爛到不行
換裝系統最基本的預覽竟然沒有??
衣服圖案這麼小一件,沒預覽圖我怎麼知道穿上去會是露哪邊長怎樣
更爛的是改造過的裝備若要再改成另一種,還要先改回原狀然後再重新改成你要的
我真的很好奇為什麼2023年的遊戲還會有這種搞死人的奇葩設定
消耗玩家的耐心和手把壽命嗎
4.不人性化的UI
臥龍UI問題很多人提過了,但讓我最不滿的部分是排序
按R3可以切換道具與裝備的排序,像是用稀有度攻擊力取得順序等等
但你換個關再進來又要再重按一次R3來做排序
後期可能就算了反正都先L3把4星以下的分解掉再來看
但前期我想比較各種武器的時候就很麻煩了,每次過完關回天柱派整理又要再排序一次
5.BOSS動作單調
其實這樣講有點不精準,應該說部分大型BOSS的紅光攻擊才對
這遊戲強調化解,也設計了不少紅光殺招逼你化解
(當然要用閃避也可以,有些紅光往旁邊閃還能趁BOSS僵直時輸出一波)
但這大部分的殺招跟送分沒兩樣,很貼心的頓一下讓你準備好時間再按
像饕餮,又噁又慢的大塊肥肉
幾次化解或殺招化解,絕脈下去大半條血
這遊戲的BOSS難易度和體型根本成反比
打最刺激愉快的就是呂布和蒙眼少年
尤其呂布,又強又快血又厚,魔化之後大塊肥肉
難怪人家死也不想被魔化
還有一些BOSS的設計明顯AI有問題的
袁紹那關有個很大隻的兵馬俑,你貼他腳邊狂打他只會來會踱步給你砍到爽
偶爾會揮劍下來但根本打不你跟低能沒兩樣
袁紹舉盾起來你貼他武器那邊狂輸出也會有很多招打不到你
總結雖然這麼多缺點,部分也很破壞遊戲體驗
但整體我還是覺得臥龍是一款好玩的遊戲
可惜了點,好玩但卻不耐玩
當初仁王2破關等DLC出來前還可以很開心地每天刷用不同武器刷
現在臥龍第二輪打到一半就被我放置了,只期待基本的問題能不能趕快更新或改進
不然後續的三部DLC實在很痛苦不知道該怎麼去面對了
--
http://i.imgur.com/XjVj6hy.jpg
--
看起來是高手的發文,手殘黨根本沒這些困擾
西洽Steam還一堆問張良(X)二階怎麼過
武技綁定真的麻煩,變成打到武器後還要賭武技是自己要的
玩一輪算OK,就是一些UI和系統感覺可以再改進點
刷武器(X) 刷武技(O)選我正解
這遊戲的魔化怪感覺都是弱化
除了劉備跟東巴張梁其他都是一次就過
武器差距太小真的讓流派跟耐玩度少很多。絕技以光榮
的前例大概又放DLC才給你移植了
辭條可以鑲 希望武技也可以改
現在想想體驗版可以體驗到張梁魔化還蠻佛心的,廠商讓玩家
自己評估是否玩的下去...過了有興趣再買XD
沒錯....這塊買完全版實在浪費
確實 手殘黨的心得和內文差好多
在我看來比較舒服的設計都變成他的缺點了
以首輪來說張梁真的算是偏難 因為玩家數值很差 當然第一
次算半打半送 後面有些王是真的相對容易 初見過不少
這遊戲沒有自己的獨特性,耐玩度不高,除非DLC有新的系
統玩法,不然也只是看完故事的一輪遊戲
絕招我只有一開始打張梁有用而已 後面根本用不到
張梁過了之後 後面會卡的就飛來飛去的劉備和蒙眼之子
很同意好玩但不耐玩,沒動力玩二周目,連帶對DLC也冷了
但仍是近期玩過最享受的遊戲,度過了愉快的數十小時
玩到張讓,趙雲的毒龍鑽太好用啦 讓我一點都不想換武器了
古錠刀的絕技還蠻強的 不少場合可以無腦嚕
少數絕技其實蠻實用的,古錠刀、子龍槍自帶的絕技可以快
速突進追擊敵人,而且好像有霸體
絕技清小怪很好用,打王就不能亂放
絕技這部分其實待開發 能用的其實還不少 不過因為目前綁
死武器 大概DLC會有可以自己插的選擇
我化解成功率應該不到兩成 怎麼高手這麼多
古定刀可以無腦打2周張讓
蒙眼少年打到惱羞 紅光怎麼按都不對
如果用玉晨套裝,那絕技好不好用可是天差地遠,以現在有
bug的情況下,要最大化多套裝,好用的絕技不可少
中毒的debuff存在時,其他debuff不會倒數,配合金的一拳
奇數,馬上再用絕技重上debuff,打王很強
我個人是覺得飛流雲跟折白梅是上debuff神招就是了 點了就
退,一次上滿3層debuff
把氣勢拿掉 絕技可以任意搭配這樣玩起來才爽
說起來動作遊戲還要限制動作 不能連續出招實在太殘障
張梁這麼爛還可以勸退人 那是真的勸退
絕技如果不在意傷害, 單純增加攻擊變化的話, 絕技還是有
它的功能性, 有分傷害型(含氣勢傷害)的長時間動作, 以及
滿級就不太想推圖了 身上幾百萬太危險
功能型的閃躲帶打, 防禦帶打, 帶跳躍, 帶挑空等等
長時間動作的絕技不是在敵人氣絕時使用, 而是在敵人被絕
賣攻擊後的起身+回復氣勢這段時間使用, 其他功能性的絕
技就看個人創意使用, 有些可以當化解, 有些可以當普攻連
為了雙劍的青松迎客用到快破關還是遊戲沒多久就刷到
的三星武器 四星的一直刷不到這招QQ
擊中用絕技閃敵人招式加換位或是跳起閃招, 也不少絕技可
用奇術或防禦取消, 跳躍攻擊很多人說存在感低, 事實上重
武器的跳普攻(最速)非常有用, 臥龍不管什麼時候常壓防禦
也非常多優勢, 例如取消某些武器普攻或是絕技硬直之類
雖然不像仁王遊戲設定那麼多小技巧以及敵人互動細節, 但
大致上臥龍還是不錯的, 當然照遊戲規則只用普攻, 氣勢攻
擊和化解, 會比較符合這遊戲的基本概念, 但仁王其實也一
樣, 你也可以只用上中下段的普攻, 依照上中下段普攻基本
設定的不同來使用, 上段不彈刀打崩打氣絕, 中段打橫向+
防禦優勢, 下段打速度和連擊, 這種遊戲基本概念
另外提一下, 臥龍很多boss在沒壩體狀態時, 對於跳踩以及
話說亢龍有悔這招是不是真的沒啥用,好像不能取消硬直
跳普攻搭配落地普攻1~2下有機會可以讓你連打到死, 例如
張寶
亢龍有悔最後一下或是多按一次"悔"的那下可以取消
亢龍有悔這招就是可以中途"悔"直接出最後一下, 而最後一
一下是可以奇術取消
上面稍微修正一下, 跳普攻+落地普攻1~2反覆, 可以打沒霸
體狀態boss直到他強制進入壩體狀態, 不是打到死
說到跳踩,是不是面對敵人直接跳一下就好,還是要按
兩下連跳?
大部分人也都一周目,二周目遊玩就當送的吧
絕技點名批評需要長時間集氣才往上挑砍的那幾招,廢到
笑,面對出招快又有霸體的小怪,每次用每次死。
屁啦,你絕脈完去用絕技壓呂布起身看看,一定被反打到體崩
對旗子供奉龍癒之壺很容易誤按這點好像沒什麼人說過
我有好幾次想要爬梯子、開門開寶箱、放技能之類需要用
到R2的動作時都會變成供奉 直接站在那被怪砍
跳踩是二段跳, 可選方向! 我可沒有說絕技"壓"起身, 我只
說起身到回復氣勢這段時間可以用, 但長時間絕技那麼多種
技能時間也不一樣長, 當然是要自己挑技能使用, 一般起身
+回復氣勢時間很長的怪物行敵人, 大部分你都可以用長時
間絕技, 為什麼會不建議在氣絕時使用, 因為遊戲設計氣勢
量跟絕脈傷害成正比, 所以敵人氣絕時用絕技就請用短時間
類型絕技並且用完再補幾下普攻
試玩版就說了綁死無腦化解
然後絕技87趴都是處決完補刀用
絕技的功能只有上狀態,那傷害屁用沒有好嗎
玉晨套很早就收滿了,但測試一下那攻擊力加成好像對奇
術無效。往上挑砍的絕技下來時可以再補個重砍,但只適
合收尾補刀用,一開始就用會死很慘。
絕技本來就是不在意傷害, 想增加變化才用, 不是每個人
都只想打傷害, 不過我第一句好像就是說不在意傷害 XD
既然是為了變化性,那為什麼絕技還要綁武器?
會不會是製作組根本沒發現絕技真的有夠廢
因為三國無雙真的就武器綁無雙(認真
而且他絕技模組很多都用三國無雙的,像趙雲、劉關張
都超明顯=.=
要打雙劍的話可以找劉備刷,會比猴子好掉很多,但武技
要刷到輕鬆迎客我自己應該是刷了快百場。
猴子殺了1500多次,掉雙劍只有掉過2次五星的
而且掉的遊俠、干將好像都不能附屬性。
整個遊戲的所有手段在絕脈攻擊的傷害量面前都很廢, 所以
其他手段都是玩家自己要不要選擇增加變化, 這種感覺比較
像你想打帥還是打快
.......上面竟然有人說仁王上中下三段普攻....
仁王武技存在感高成這樣 除了某個變身流派外 到底有誰
只用普攻通關的啊...
金奇術壓血不是可以一拳秒boss?
只是舉例, 你不用說只能用普攻, 但是仁王的普攻真的很有
仁王2 2週目如果走棒子回血攻防上升流,走上段普攻吸
血真的不用武技,但這也是特例= =
用~上中下段普攻都有它的功能
臥龍要化解後搭氣勢攻擊的 基本上不需要普攻
火煉、蓄威 騰蛇 蝕骨 融金 一套帶走
後面的王幾乎都有霸體 不像隻狼可以普攻壓制對面出招方
式
要怎麼玩都可以啊, 但是在空檔或是絕脈攻擊之前, 用普攻
增加氣勢量讓絕脈攻擊力最大化不是更好?
對拉 就絕脈前的失衡可以貪個幾刀普攻
但傷害還是處決高太多了 殘血直接開神獸收掉
不是貪幾刀普攻, 是讓氣勢量最大化, 你的氣勢值越高絕脈
傷害越高
但是能貪的就那幾刀,而且如果你真要最大化,你還要
加上火奇術的40%buff
其他手段都會消耗氣勢, 所以才會在敵人氣絕時建議用普攻
絕技打王就當作是上debuff用 一些又快又短的一上就溜
補滿氣勢值, 這樣絕脈傷害就會比較高
所以要傷害最大化,王倒地你是要上buff拿那40%而不是
平A
你貪那點氣勢值都沒有增傷厲害
確實如果要加上buff的加成那是額外可以考慮的東西, 但遊
系的基礎設計就是氣勢值越高絕脈傷害越高
負傷加重對絕脈傷害有差嗎?如果有差再補個瞬發武技好
像也行?
我也很同意如果評估過後你用其他手段消耗氣勢上buff或
nerf敵人讓你的攻擊傷害更高並無不可
不,我只是覺得製作組就好像是沒玩過自家的遊戲一樣=
=
2週目看那鬆散的數值設定,大概一週目就沒在作測試了
武技的我覺得偃月刀的跳斬很強
藍條滿可一直跳
我看武技日本人推孫策那把,可以把沒霸體的武將直接定
到死,孫堅那把也不用說,劉備和關羽的也很強。
古錠刀聽說也不錯 但懶得二周目了
頂多上線打打張遼 化解他的9連擊蠻好玩的
其實有感二週你用武技想硬上 連小兵也知道一起開殺招對撞
看完立刻去找孫策拿武器...
感覺75沒霸體很讚。
普攻根本沒鳥用 我丟個地火在那邊燒都屌打
說絕技傷害低 你有用過增傷?
跟奇術比,還真的不是很高捏
再來,絕技我認為是功能性跟耍帥為主,那傷害真的能
看嗎?
還談增傷,你奇術難道就不吃增傷嗎?
大關刀絕技敲一下800 還真的不怎樣
你要不要看一下水奇術冰雨一波多少啊?嘻
人家還不綁武器呢,頗呵
裝備方面我確實沒研究, 我是基本輕裝壓等不強化不改詞條
的玩法, 等級基本都是照建議需求或是奇術需求, 大部分都
專注在近戰攻防的玩法, 所以詞條裝備那些會影響的部份我
沒嘗試過, 裝備武器我都是撿到什麼用什麼
我有說陰陽術傷害低嗎 頗呵 不想更無腦而已
頗呵,現在變成用奇術是無腦了?XD
談傷害就說增傷,談不過就說你都無腦玩,笑死我
沒事跑來跟人吵架,吵輸了就這?
但我要修正一下自己說的話,絕技確實看傷害不行,但
功能性很足夠,雖然只有幾招
例如雲槍的毒龍鑽,上狀態鑽兩下直接就能讓boss出狀
態硬直
難怪曹操不想要藥丸,戰國那邊人人搶著要
講不出東西只能改講奇術無腦自己不想用 可憐
陰陽術很有腦 這樣可以了嗎
不是阿,我就不懂你一直堅持絕技傷害很高這個論點幹
嘛==
沒人質疑他的功能性,例如關刀跟棍的空戰,大吳疆土
的甘寧衝,但是傷害真的不太行,這是事實
而且好用絕技甚至還綁武器不給你轉移,更多的是意義
不明的絕技
絕技的定位大概就是給王上DEBUFF,或自己BUFF,主要還
是讓王快點進入可以絕脈的狀態,傷害跟奇術比的話真的
不高。
不是最高=不高 我沒話說 大家都用陰陽術吧
仁王怎麼不能普功過 我打到奈落獄深層前 都只會長槍中
段重攻擊
剛剛打到張遼那裡,看張遼跳起來揮雷刀,突然覺得之後
不做三國可以改考慮做封神榜
以前大蛇無雙時就有人在說封神榜了,畢竟人物都有出來
一些,可惜沒下文...
絕技其實有分 傷害高低,氣勢傷害高低,霸體,瞬間無敵,上buf
f,debuff,追擊...各種都不太一樣,有些還要專門配裝.
是在說什麼啦 仁王2的普攻到底哪裡有用了 我通通都掛
武技沒再用普攻的 到底什麼時候需要用到普攻代替武技了
還是你在說1周目?
仁王應該不少人當黑魂玩,重武上段打天下
剛二周目時最熱門的套路也是buff上一上,重甲大錘上
段敲到底
a86781638:所以你奈洛獄全破也是只用重攻擊嗎 那你真
的滿強的 這是某種自限玩法嗎 這跟裸裝無傷臥龍通關的說
第一輪用大太刀上段當魂game的記得很多
裝備很重要嗎 我裸裝一樣能通關 純純的槓精
B站都能找到不少攻略影片,因為手感真的很像黑魂
而且仁王裝備系統很複雜,感覺不少人都沒時間去鑽研Q
用輕重攻擊通周目 跟 仁王2 武技比輕重攻擊重要太多
Q
這好像沒有衝突 仁王2武技重要性遠遠遠大於普攻應該沒人
反對吧
是,不如說用平A通關真的挺痛苦的XD,仁王boss那鬼畜
性能
仁王boss性能鬼畜 主角機體也很強 各種武技 陰陽術
仁王太多玩法了,例如三貓屠神陣
套裝湊不消耗土玲的三貓屠神陣 是給手殘的人逃課用的
臥龍真的推了一波仁王2,認識的有不少都打算等特價時
入仁王2或是現在就開始在玩了。
to sean 沒有人說仁王武技不重要, 但仁王的設計所以普攻
也很有用, 普攻不像武技發招需要條件或是速度比較慢
普攻依照上中下段輕重的不同速度不同, 但硬直都不會太久
普攻的衝刺攻擊, 閃躲攻擊, 輕重普攻, 在不同段位也有不
同的變化, 搭配武技這並沒有什麼問題, 還能增加變化性
擅長切換段位善用不同段位的閃躲特性也能應對絕大多數攻
擊, 當然有些boss的攻擊或是紅光你不想妖反, 只想閃躲,
那還必須搭配閃躲收刀取消達到連續快速閃躲
你講的那個是閃a 用來調整角度或者是追擊用的 當然有用
閃a=普通輕重攻擊? 好像不太一樣吧
衝刺攻擊 閃躲攻擊 這跟普通輕重攻擊 似乎不是同一個東
西
你普通的輕重攻擊 上中下段的 不管是消精力還是打傷害
如果你的仁王玩法, 是屬於打帶跑, 挑招式反擊, 不追求敵
都要靠武技 我想你也不會只靠閃a跟沖a打王吧 更別說有
的武器閃a沖a性能還不怎麼樣
就說閃a沖a 不等於普通輕重攻擊...但如果你原本輕重普攻
人每個招式破綻都盡量塞滿攻擊, 那我們的玩法其實不大一
樣
是指閃a沖a 那有點用 但拿來打王 只是輔助 還是要靠武技
另外 衝刺攻擊, 閃躲攻擊, 輕重攻擊都是屬於普通攻擊
仁王武技的確蠻重要的,但也不能否定人家輕重普攻打
通關吧,畢竟不是每個人都能用素盞鳴打整套吧
樓上 當然有人要用自限玩法 技術很好 輕重攻擊打通關麻
那是他厲害 但那是自限玩法 我上面說了 裸裝無傷一樣能
通臥龍 這樣能得出結論裝備可有可無? 輕重攻擊能做的
請不要這樣理解, 一直說的是普攻有它的用處不是那麼沒用
武技幾乎都能取代掉
為什麼你會一直理解成, 用輕重普攻=說自己很厲害?
沒啦,我只是看過有實況主只會普攻,連殘心都不會就
通關的,練習會用,一戰鬥就全忘光只會普攻
武技在很多情況不能取代普攻, 例如敵人攻擊間隔很短的時
raynesd 你原推說的 用普攻打氣絕 要消精不用武技用普攻
下段連擊用普攻? 有空檔用武技打伊波不更好
上段普攻是可以打氣絕也能打崩解
我大概懂你的問題, 你要先了解不是所有的空檔都能用武技
有些空檔很短你只能用普攻, 甚至不好判斷敵人接下來的攻
擊, 大部分武技可能會造成硬直較久的問題, 但普攻比較不
會發生這種情況
而普攻有派生動作, 普攻不會只能單一下, 玩家可以選擇普
攻要按幾下, 或是真的有把握的空檔放武技也無不可
這樣來說好了 因為我畢竟沒有所有武器全精通可能有武器
真的很依賴普攻但 以奈落所有王來說 只要王一有空檔 雙
刀 風神 手甲崩矢倉 刀簾 三千風 不存在那個王空隙打不
上這些武技的 速度最快的龍忍開從雷一樣能武技復讀壓制
所以我不太清楚你說的要用輕攻擊試探這種說法而且還有大
錘可以取消武技
我沒有說要輕重攻擊試探, 我說的都是可以塞普攻的空檔就
塞普攻, 可以用武技的空檔就用武技, 甚至先用普攻再用武
先用普攻再銜接武技也可
另外風神明明整體時間非常久阿, 滿多空檔是不能塞風神的
風神如果我沒記錯, 還必須普攻前置!
當然是要挑王的破綻大的招數反擊阿沒事靠近去普攻試探要
做什沒...算了也許你用的武器真的很需要普攻吧
然後 風神那個輕重重就是武技按法跟普攻前置有甚麼關係
所以你的玩法是跑遠等時機放武技, 對吧? 那我們玩法不一
樣, 但這不代表普攻沒用, 普攻在每個段位有它的用途, 也
許你的玩法會覺得普攻沒什麼用, 因為大破綻當然是我也選
則用整體動作時間久但是傷害高, 消精高的武技阿...
風神的觸發就是要輕普攻前置, 後續的重普攻才會變風神
以我的玩法來說會有敵人小破綻的情況, 用個閃躲攻擊或是
應該這樣說吧 王有空檔 就是上去武技攻擊 發現王反擊
用妖怪技或是閃避取消武技 而不是空檔打普攻或是武技
因為普攻傷害太低了沒那個必要 要做的打是打武技 取消
武技
普攻會更安全, 當然有些武技帶位移跟無敵也能使用但可能
會需要一些手法, 例如拔刀術類的, 可能要縮短整體動作時
間, 就必須懂得取消收刀動作
普攻不會沒必要, 中上段普攻都有消精的效果, 運用的好可
以縮短跟boss跳恰恰的時間, 或是增加可看性
另外武器上屬性後想給敵人上屬性, 當然可以再大破綻一波
多段的武技來上屬性, 但是也可以在敵人每個小破綻都普攻
來多少上一點屬性, 達到提早上屬性, 等大破綻再輸出一波
我山七素六近戰派的都跟王貼著打 看破綻閃避進攻的
另外如果你有在使用殘心取消陰陽術的, 有些閃躲攻擊或是
衝刺攻擊, 或普攻殘心取消陰陽術的時機會比較簡單
武技或是閃避都能殘心取消忍術
甚至更簡單的妖怪技取消也行
當然武技也能殘心取消陰陽忍, 但是有些普攻殘心取消陰陽
忍的時機會寬鬆不少
就像單刀的閃躲攻擊以及衝刺攻擊, 和下段輕普攻, 這三種
普攻的殘心取消陰陽忍時機都相對寬鬆很多
蒙眼的下衝和直衝都有後續紅光 那邊我死了兩小時左右才過
吧
仁王的普攻沒臥龍那麼爛 而且武技需要練習 那些穿多才
多藝套 打王 武技施放時機都抓很好的人 我認為那才是
高手 長槍中段 消精跟傷害都還可以 沒那麽不堪
仁王的武技和普攻相輔相成,互相無法替代,拿掉其中一種都會
大大改變玩法,哪個比較重要這個問題本身就很怪吧?
且仁王有多少輕重派生的武技,沒普攻,打個毛線武技
仁二的技術區間非常大啊。我技術不太好,拿機關棍+手甲
只用武技一樣可以自己破完深層30,後面連殘心都沒在用
技術好的有各種武器搭配法術忍術上中下段殘心流轉
log3 你這說法是把輕重派生的武技當成普攻派生武技 但上
面那個說的是輕重攻擊 我說的武技就是把輕重派生的武技
視為一個武技 定義要先清楚
在這定義下我可以不用普攻也不影響我通深30
能不能通關這又跟武技普攻哪個重要關係不大了,事實上這是個
ARPG
把輕重派生武技當成純武技這定義本身又怪了,直接否定了那幾
下普攻的意義,這還需要討論嗎?
幾下普攻再接武技還能關乎到壓起身連招,怎麼能就忽視了普通
攻擊?
沒這回事 比方說我壓起身 我手甲直接切下段看是手刀擊還
是擊企 沒有你說的要打好幾下普攻 武技打起身完直接一套
連技繼續壓 為什麼要普攻? 除非你的定義xxy前面的xx是普
攻 那我同意你 所有的xxy yx 之類的都是輕攻擊接重擊
這樣的話 其實也不需要給xxy yx 武技名稱不是嗎 他們只是
輕重攻擊組合而已
樓上,仁王就手甲一種武器?打法就一種?
這裡討論的邏輯都是從自己的小集合來定義大集合嗎?
所以你要說看看那些武器下段沒有武技可以壓起身要靠普攻
不是嗎
或是雙刀 我壓起身直接2發十字斬 也不用普攻
武技不彈刀, 普攻正常來說中下段會彈刀, 所以XY派生的武
技, 前置的是如果是中下普攻會被彈刀, 後面的武技動作是
不彈刀的, 即便是中下段, 當然中下段普攻不彈刀有幾種取
巧方式, 或是武器特定情況, 這邊講的是遊戲基本設定規則
輕重或重輕派生武技前都是普攻,所謂武技是派生後的那一下,
視情況決定是否用武技,前面的普攻還要考慮到段位或武技是否
會彈刀的問題,難道後面想派生武技,前面的普攻就自動不彈刀
輕輕重對如旋棍或長槍等武器都很重要,甚至對風神壓起身也有
奇效
kunnsei你說的東西我都知道,甚至有不少影片在自己頻道,但
這充其量只代表一種打法,就是小集合
照你的定義xxy y才是武技yx x才是武技 那輕重攻擊當然
很重要 這我沒話說 畢竟照這定義一半以上武技都是輕重
攻擊綁定
是的, 所以我沒記錯的話, XY的武技你是可以"多下X"最後Y
來觸發武技, 但是最一開始只是想表達仁王普攻是有用的,
而且在不同的段位有不同的特性跟用處, 當然武技非常有用
無庸置疑, 仁王1我只用居合也是玩得很爽阿, 但是在大部
份規則跟系統熟悉後, 你會發現很多情況用普攻也很有效果
但是呢 仁王2這遊戲 同一段位綁定的武技不同xx y yx起
手的動作都不一樣 你說是輕重攻擊派生最後那個y才是武
技 那前面的xx動作應該都要一樣才對
to arl就算沒看結尾動畫 打支線那個人會直接說自己名字
但是xx綁定武技不同動作就不一樣 我認為前面xx就是武技
的動作
突然發現回錯篇= ="
還是我記錯了 晚點看來看一下
那請問那個XX會不會彈刀? 武技會不會彈刀? 同一招風神
XY是風神, XXY也可以出風神, XY是武技, XXY也都是武技?
所以你只要設定了輕重派生的武技, 普攻前置不管按幾下
那幾下都算武技嗎? 哀, 我還是再講一下, 最一開始只是說
普攻再不同段位有不同特性, 普攻是有用的
從來沒說武技不重要, 你只用武技當然沒問題也可以, 但是
我們的玩法以及對破綻的定義也差異很大, 所以有認知差異
但是後面講的東西已經越來越偏離原本要表達的意思~~
對高手來說可能太簡單,對我這化不到的還是滿難
然後手殘黨打2周目還得重插旗是真麻煩...
刷武技+1 最幹的是4 5星刷到想要的 莫名其妙詞條還少一個
4 星硬是變成跟 3 星一模一樣
詞條少了自己鑲嵌啊 高星優勢就是槽位比低星多 又不
是絕技、恩寵、固定詞條這種解決不了的東西
https://imgur.com/arFlqiR 沒格位能鑲嵌嗎?
我有另一把 3 星一樣技能的 這件是 4 星的外 剩下值一樣
60615你知道你自己在講啥嗎..
感覺跟飼品BUG一樣的東西=.=
不知道 有好幾件都這樣 但是這幾件的 4 星是會有四詞條的
但就是會出現只有三詞條的情況 而且是常態
詞條少一格很常見 而且有一種升龍比臥龍時更常見的矛盾感
我仁王一就是太刀中段普攻全破 居合手殘按不出來
還沒出DLC3之前都是版本不同說不得準 XD
所以頂多買本體試水溫,豪華版真的免了,DLC再說
認同2.3.4論點 但還是值得玩一輪
3星裝有3-4詞條,4星裝有4-5詞條,這是刷猴子的感想
四星就是四詞條,只是有的是套裝,套裝佔了一詞條
看到有人貼四星三詞條的武器,看來是我錯了
整體沒有很難,多打幾次,紅招大概都能掌握
對於多周目比較沒有興趣去。
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考37
[心得] 臥龍一周目心得個人評價70分以上80分未滿 整體算好玩,買了不後悔,也會期待續作跟DLC,但老實說主線後半我已經開始膩了 順便提一下我的標準給大家參考 仁王1 80分 仁王2 85分33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透19
[心得] 臥龍破關猜想很好玩 已經很久沒這樣享受到遊戲了 但是破關的當下真的很想罵人 主線短到 擺明就是閹割 明明是農裝系統農裝遊戲14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲4
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及對整個遊3
Fw: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得 時間: Sat Feb 25 18:58:30 2023 1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看1
Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
58
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片32
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了8
[心得] 蝦皮現在一堆賣家降價求售Ps5pro