[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得
https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg
這時候發白金心得文好像很逆風 XD
荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了
在2/28發售後兩週的時間拿到
除了獎杯需求的連線任務次數外
在拿到白金前的90趴的時間都是單刷為主
拿到白金的時數約120多小時
白金的大難關依舊是大小金獎盃
大小金獎盃全都自己刷的,沒有跟別人交換任務
有交換任務的話拿這兩個獎杯會快非常多
大小金獎盃都自己刷的話大約需要60小時
=====以下心得很長,真的很長=====
先講結論:
整體核心的戰鬥還是好玩,可以給80分
目前內容偏少是事實,缺點也真的不少
嫌歸嫌,純論戰鬥體驗真的是滿不錯的
新玩家可以等看看打5折以下的時候再玩
或是等G級(dlc)出了再考慮
對魔物系列有興趣的話可以先試試世界+冰原或是崛起+破曉
前兩部作品已經是完整版了,荒野目前還是半成品
如果不介意半成品,可以收二手片來試試
現在二手價也很便宜
=====系列前作心得=====
個人是從ps4的世界入坑魔物獵人,主要都是單人遊玩為主
世界及冰原都有拿到白金,還收了ps4 pro 的火龍機
世界拿到白金的時間是630多小時
冰原是1080小時左右
後來也為了崛起買了switch
只是沒想到崛起的更新讓人失望
後續破曉雖然挽回了崛起的評價
但因為傀異化系統及魔物難度的問題
對於我這種休閒玩家來說
要搞配裝、又要應對高攻超好動的後期魔物
在把傀異等級農到241等的時候就受不了
實在太累了,並沒有拿到這兩作的全成就
switch兩款的合計遊玩時數約4百多小時
在拿到冰原白金之前,只缺大小金獎盃
單單為了湊大概七、八個大小金就花了近30小時
要算腳步,比對背景石頭高度
穿隱身衣裝、打眠彈、放火藥桶看高度、放陷阱看體型大小
那時候要完成大小金的最後需求是炎妃龍跟金火龍
不斷周回這兩隻過動仔,真的是鍛鍊心智
荒野要拿白金相較之下真的輕鬆很多
拿出望遠鏡看一看就好,沒遇到就刷新地圖
還可以跟別人交換任務
=====荒野的部分=====
承上述心得,個人比較偏休閒玩法
不偏好高難度遊玩的體驗
我是用ps5 pro玩的
目前荒野的遊玩時間約350小時,HR600
有玩了七種武器,使用次數都破百
弓,銃槍,長槍,太刀,狩獵笛,重弩,斬斧
下位主線用長槍拓荒,上位主線用弓
拿到白金後其實也沒啥事做,沒事打打救援
換換武器玩,湊全魔物50隻稱號,時數就破300小時了
只剩4隻護龍系列的全稱號還沒拿到
(約還有100場)
荒野要說不好玩嗎?
其實魔物系列核心的戰鬥體驗還是很好玩的
不然我也不會玩到破300小時
武器的操作手感比起世界冰原時沒有變難
但變得更有趣
弓的火力依舊,還多了J回
只是需要一直裝瓶子,相較前兩作的手感較卡
長槍的反擊花招變多
回合制=全部都我的回合喇
太刀的赤刃登龍復讀+看破反擊還是帥
(只是大居合好像有按鍵輸入延遲問題)
重弩雖然被全面削弱
還是懶得動手動腦時刷任務的好夥伴
狩獵笛意外的很有趣,也意外的其實很強
野團會遇到的狩獵笛人數比以前多很多
斬斧多了相殺跟反擊斬,以及全解
操作跟以前有點不同,這次變成全解為主力輸出
全解真的很帥,真的很帥,真的很帥 (很重要)
銃槍,有火力有防禦力,機動力還變高
配裝還很好配,遇到難打的魔物時的SOP
先ㄘ我的龍擊砲喇
在ps5 pro的畫面表現也還不錯
我是開平衡模式+電視的VRR 120HZ
幀數大約穩定在40FPS
雨過天晴的緋紅森林的景色真的滿漂亮的
=====
那為什麼會有近期在steam的近期評價壓倒性負評
整體評價也來到褒貶不一的狀況呢
先撇開pc、ps平台優化及更新內容緩慢的問題
當魔物獵人系列的另一個核心價值:
「重複遊玩體驗」,也就是「農」
變得不農的時候會發生什麼事?
魔物難度變得簡單、裝備素材取得變方便
技能珠、機械武器素材給得大方
不再有類似世界冰原時期卡強弓珠、卡強壁珠
玩了破千小時都看不到第二顆攻擊珠2
等等的卡配裝問題
對應在玩家的實際遊玩狀況
就是遊戲時數大幅降低
不再需要動輒兩三百小時以上的遊戲時間
來逐步完成配裝的需求
對於像我這種偏休閒輕鬆玩的玩家來說
魔物獵人變得不太農也沒啥不好
畢竟戰鬥體驗還是不錯,配裝需求也不難
滿適合可遊玩時間不多或是輕度休閒玩家
也適合給魔物系列新手體驗的入門作
有每週任務、有大更新時摸一下
其他時間玩玩別的遊戲也不錯
=====
不過對於接觸過系列作的核心玩家來說
當一款農game變得不農
反而凸顯了內容深度不足的問題
你期待的:300~500小時起跳的遊戲
實際上的:50~150小時就沒東西農了
主線簡單沒關係,但endgame內容的確不足
目前只有技能珠及機械武器的素材需要重複農
後續更新的內容暫時也沒有改變這樣的狀況
技能珠的取得相對簡單
一般版的地區霸主任務一場大概都有個十多顆
要湊到需要的技能珠不是難事
而要有效率取得機械素材,對應在高等任務上的魔物
之前只有8星任務鎖刃龍是效率較好的
造成了只有單一玩法、體驗不佳的問題
後續雖然更新了其他隻8星地區霸主的任務
來強化重複遊玩的體驗
但實際玩了會發現
更新後的歷戰8星霸主堆高血量堆高攻擊力
對應玩家的裝備等級明顯有落差
貓車頻率反而變高,實際要收集素材的效率也沒變好
大概是給想要挑戰難度的玩家玩的
(個人只有製作一般素材武器,沒有特別做機械武器
在非屬性武器也都夠用)
=====
不過比起魔物變得不農
讓眾多玩家惱怒不滿的點
應該就是從崛起開始的主線分段更新做法
(後續更新的內容先不計)
你花了台幣1990期待有完整的遊戲體驗
覺得至少主線的尾王不會鎖起來不給玩吧
世界的尾王冥燈龍在初見後也都能重複遊玩
而有多人需求的玩家會用到的集會所
不至於不開給玩家用吧
系列作都有的基本功能耶
(雖然我沒怎麼用過 XD)
沒想到卡普空真的又來一次
首發玩家沒有集會所可以使用
只有紊亂的大廳及小隊連結介面
而下位主線初見的尾王白熾龍居然只能打一次
任務直接鎖起來不給玩,後續更新才能重複打
荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該
=====缺點、bug=====
荒野是用ps5 pro玩
所以沒辦法比較pc環境的優化問題
整體玩起來是還ok
但ps版也的確存在一些bug及優化問題
--
1.材質紋理延遲顯示
剛發售的時候明顯會有魔物及背景的外觀紋理
讀取跟不上的問題,一下清晰一下模糊
更新到現在的版本偶爾也會出現
--
2.音效bug
偶爾玩一玩會變成只剩背景音樂
武器效果音、魔物的聲音變小或消失
這次沒有幾首讓人容易記得住的好聽旋律,實在可惜
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3.指令延遲 (吃指令)
按上方向鍵騎鷺鷹龍後的瞬間會卡指令
無法同時做其他動作
例如L1快捷轉盤+R3喝藥水
R3按第一下通常沒反應
出帳篷的瞬間要切換成地圖也會卡
--
4.戰鬥場地地形,換場
天塹沙原的沙漠斜坡設計嚴重不良
魔物的戰鬥ai在斜坡頂端正上方開打的奇耙設計
以及硬要在冰霧斷崖、龍都遺跡的狹小地形開打
都是需要給零分的體驗
再加上魔物換場的頻度過高,打一打就落跑
換場的點又設計的很遠
龍都的換場常常為了護龍吸龍乳的設定
從地下停車場B3跑到1F,實在很破壞體驗
--
5.更新問題
更新的確偏慢,不過個人對目前的魔物數量29隻
以及後續會更新的新魔物數量也沒啥意見
(荒野沒有古龍也沒意見 XD)
有得玩就玩,沒有就玩玩其他遊戲
活動任務都是外觀裝備及食材任務居多
雖然沒誠意,加減玩一玩
覺得奇怪的是鬥技大會的任務都沒更新
從頭到尾就是纏蛙+雌火龍這兩隻
近期的豪鬼更新才多了一個新的赫猿獸
但也只限定使用豪鬼
集會所拖了很久才更新
不確定是否會有個人小屋
因為沒在抓環境生物
所以對個人小屋的有無沒啥意見
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6.配裝
把武器珠子及防具珠子拆開
防具的配裝的多樣性一般,各武器的技能只能取捨
相對來說,玩多武器的玩家也比較不用煩惱多套配裝
而雙武器系統目前只有狩獵笛比較吃得到完整紅利
其他武器可能是魔物上過異常狀態再換另一把
或是像銃槍,兩發龍擊砲完,上鳥換一把再兩發龍擊砲
--
7.只會削弱玩家的製作組
npc獵人讓玩家過任務太輕鬆了,削弱
部分武器太簡單、太強勢,削弱
(銃槍、屬性彈重弩、貫通輕弩、蝕攻衣裝)
充能斧太強了,所以不能直接放超解
那雙刀呢? 大錘呢?
下次更新會加強,下次啦
傷口系統讓魔物一直躺怎麼辦?
讓歷戰8星魔物不會產生傷口就好啦
卡普空總是想出了一個新的遊玩方式
後續再否定這個系統給玩家帶來的回饋
冰原時的飛翔爪就這樣了
荒野的傷口系統再來一次
就是不能讓玩家玩得太爽
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8.充滿缺陷的ui設計
一堆為改而改的介面,不好看也不好用
玩了重弩後才發現,道具袋跟彈藥袋居然是分離的
要補充彈藥居然要另外點進彈藥袋選項
採集系統居然沒有一次全收的選項
而且採集更新時間跟出任務的時間是分開算
打了5、6場都還在0/16,真的很爛
--
最後還是再說一次
荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該
邊打邊想缺點打了一大堆,優點都沒提幾個
除了能說嘴的戰鬥體驗
還真的只能吹戰鬥體驗的確做得不錯
畢竟只此一家,別無分號
老樣子,罵完記得買
感謝看完這落落長文的板友
--
我覺得很好玩,更新慢對我個人來說沒關係,反正這款買來
就是可以玩長期的,中間玩點別的遊戲來解膩
ps5厚機有辦法穩定60嗎
珠子分家+簡單化直接摧毀這系列的核心要素(農)
多數玩家應該不是單純要挑戰難,而是希望高難度後的回饋
,比如冰原的煌黑
其實在那邊吵的我都會想是沒有先去玩別的遊戲或是做其他
事的選項嗎?
簡單不耐玩啊 基本的道理 用上位武器去打下位怪就知道了
實際上雙武器還不錯啦 打團可以互補 隨便舉些例子
疲勞跟爆破都能打出膽怯 弩類控異常方便
新的8星霸主+黑蝕,打過之後就覺得不如回去打8星鎖刃
反正報酬一樣
8星黑蝕真的就純挑戰,要打很久但回饋沒比較好
實際上7也是平衡觀念的問題啦 以難度為標準去調整
你看目前太簡單就是會縮短遊戲壽命阿
他現在就星數難度設定混亂阿,霸主有7/8星歷戰,排不上
咖的泡狐也有8星,再來的海龍我看也有8星,毫無規律
我是回內文第7點削弱的部分
有啊 上討論區開噴不就是做其他事
對阿,現在噴荒野比打開遊戲還好玩(?
畢竟噴荒野的強度不會被製作組削弱 XD
白金難的只有大小金,這個要靠善心人士彼此分享才快
我本來也是開平衡,後來還是習慣效能鎖60,可是荒野的
效能模式禎數是穩,但真的有點糊,而且容易破圖
心態強大 這遊戲都能白金
遊戲不爛,只是玩家期待太高所以失望越大
我從3入坑 3G有玩 然後直接跳世界但只玩了開頭就棄坑
接下來就直接跳到荒野 也是我第一款白金的MH
就我一個這麼菜的玩家來看 荒野真的改良很多東西
當初棄坑就是因為我很討厭農 感覺不尊重玩家的時間
但荒野把農的過程簡化了 自動導航 遠距離採集
免帶採集工具 縮短採集動畫等(有些可能前作就有?
這些我覺得很棒 可是感覺遊戲平衡真的沒調好
掉落率似乎調得過高了 兩者相加就變得太好刷
而且我覺得荒野把配裝的重要性降低很多
以往通常都要配合魔物特性去配裝才好打
但荒野我都隨便穿 武器也只用毒跟麻 沒在用其他屬性
我自認技術沒多好 但也是這樣就一路打到白金
當然也可能是隊友太Carry 但貓車次數確實比以前少超多
荒野非常適合作為系列入門 但對玩過系列作的人來說
即便是我這種只認真玩過3跟3G的人 也覺得荒野太過簡單
第一次用ㄔㄨㄥ ㄑㄧㄤˉ戰鬥體驗是真的很好
話說荒野是我第一次用銃槍 難道是武器太強?
戰鬥體驗是真的很好
拿白金不逆風啊,不然現在在遊戲裡面你也無事可做
這遊戲時數是真愛啊,曾經三代也6xx小時,不過現
在沒時間沒愛再投入
推
之前還一直以為自己的太刀居合變差了 原來是延遲問題
爆
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