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[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得

看板PlayStation標題[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得作者
air1006
(sovereign light cafe)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:33

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這時候發白金心得文好像很逆風 XD

荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了
在2/28發售後兩週的時間拿到
除了獎杯需求的連線任務次數外
在拿到白金前的90趴的時間都是單刷為主
拿到白金的時數約120多小時

白金的大難關依舊是大小金獎盃
大小金獎盃全都自己刷的,沒有跟別人交換任務
有交換任務的話拿這兩個獎杯會快非常多
大小金獎盃都自己刷的話大約需要60小時

=====以下心得很長,真的很長=====

先講結論:

整體核心的戰鬥還是好玩,可以給80分

目前內容偏少是事實,缺點也真的不少
嫌歸嫌,純論戰鬥體驗真的是滿不錯的

新玩家可以等看看打5折以下的時候再玩
或是等G級(dlc)出了再考慮

對魔物系列有興趣的話可以先試試世界+冰原或是崛起+破曉
前兩部作品已經是完整版了,荒野目前還是半成品
如果不介意半成品,可以收二手片來試試
現在二手價也很便宜

=====系列前作心得=====

個人是從ps4的世界入坑魔物獵人,主要都是單人遊玩為主
世界及冰原都有拿到白金,還收了ps4 pro 的火龍機
世界拿到白金的時間是630多小時
冰原是1080小時左右

後來也為了崛起買了switch
只是沒想到崛起的更新讓人失望
後續破曉雖然挽回了崛起的評價
但因為傀異化系統及魔物難度的問題
對於我這種休閒玩家來說
要搞配裝、又要應對高攻超好動的後期魔物
在把傀異等級農到241等的時候就受不了
實在太累了,並沒有拿到這兩作的全成就
switch兩款的合計遊玩時數約4百多小時

在拿到冰原白金之前,只缺大小金獎盃
單單為了湊大概七、八個大小金就花了近30小時
要算腳步,比對背景石頭高度
穿隱身衣裝、打眠彈、放火藥桶看高度、放陷阱看體型大小
那時候要完成大小金的最後需求是炎妃龍跟金火龍
不斷周回這兩隻過動仔,真的是鍛鍊心智

荒野要拿白金相較之下真的輕鬆很多
拿出望遠鏡看一看就好,沒遇到就刷新地圖
還可以跟別人交換任務

=====荒野的部分=====

承上述心得,個人比較偏休閒玩法
不偏好高難度遊玩的體驗

我是用ps5 pro玩的
目前荒野的遊玩時間約350小時,HR600
有玩了七種武器,使用次數都破百
弓,銃槍,長槍,太刀,狩獵笛,重弩,斬斧

下位主線用長槍拓荒,上位主線用弓
拿到白金後其實也沒啥事做,沒事打打救援
換換武器玩,湊全魔物50隻稱號,時數就破300小時了
只剩4隻護龍系列的全稱號還沒拿到
(約還有100場)

荒野要說不好玩嗎?
其實魔物系列核心的戰鬥體驗還是很好玩的
不然我也不會玩到破300小時

武器的操作手感比起世界冰原時沒有變難
但變得更有趣

弓的火力依舊,還多了J回
只是需要一直裝瓶子,相較前兩作的手感較卡

長槍的反擊花招變多
回合制=全部都我的回合喇

太刀的赤刃登龍復讀+看破反擊還是帥
(只是大居合好像有按鍵輸入延遲問題)

重弩雖然被全面削弱
還是懶得動手動腦時刷任務的好夥伴

狩獵笛意外的很有趣,也意外的其實很強
野團會遇到的狩獵笛人數比以前多很多

斬斧多了相殺跟反擊斬,以及全解
操作跟以前有點不同,這次變成全解為主力輸出
全解真的很帥,真的很帥,真的很帥 (很重要)

銃槍,有火力有防禦力,機動力還變高
配裝還很好配,遇到難打的魔物時的SOP
先ㄘ我的龍擊砲喇

在ps5 pro的畫面表現也還不錯
我是開平衡模式+電視的VRR 120HZ
幀數大約穩定在40FPS
雨過天晴的緋紅森林的景色真的滿漂亮的

=====

那為什麼會有近期在steam的近期評價壓倒性負評
整體評價也來到褒貶不一的狀況呢

先撇開pc、ps平台優化及更新內容緩慢的問題

當魔物獵人系列的另一個核心價值:

「重複遊玩體驗」,也就是「農」

變得不農的時候會發生什麼事?


魔物難度變得簡單、裝備素材取得變方便
技能珠、機械武器素材給得大方

不再有類似世界冰原時期卡強弓珠、卡強壁珠
玩了破千小時都看不到第二顆攻擊珠2
等等的卡配裝問題

對應在玩家的實際遊玩狀況
就是遊戲時數大幅降低
不再需要動輒兩三百小時以上的遊戲時間
來逐步完成配裝的需求

對於像我這種偏休閒輕鬆玩的玩家來說
魔物獵人變得不太農也沒啥不好

畢竟戰鬥體驗還是不錯,配裝需求也不難
滿適合可遊玩時間不多或是輕度休閒玩家
也適合給魔物系列新手體驗的入門作

有每週任務、有大更新時摸一下
其他時間玩玩別的遊戲也不錯

=====

不過對於接觸過系列作的核心玩家來說

當一款農game變得不農
反而凸顯了內容深度不足的問題

你期待的:300~500小時起跳的遊戲

實際上的:50~150小時就沒東西農了


主線簡單沒關係,但endgame內容的確不足
目前只有技能珠及機械武器的素材需要重複農
後續更新的內容暫時也沒有改變這樣的狀況

技能珠的取得相對簡單
一般版的地區霸主任務一場大概都有個十多顆
要湊到需要的技能珠不是難事

而要有效率取得機械素材,對應在高等任務上的魔物
之前只有8星任務鎖刃龍是效率較好的
造成了只有單一玩法、體驗不佳的問題
後續雖然更新了其他隻8星地區霸主的任務
來強化重複遊玩的體驗

但實際玩了會發現
更新後的歷戰8星霸主堆高血量堆高攻擊力
對應玩家的裝備等級明顯有落差
貓車頻率反而變高,實際要收集素材的效率也沒變好
大概是給想要挑戰難度的玩家玩的

(個人只有製作一般素材武器,沒有特別做機械武器
在非屬性武器也都夠用)

=====

不過比起魔物變得不農
讓眾多玩家惱怒不滿的點
應該就是從崛起開始的主線分段更新做法
(後續更新的內容先不計)

你花了台幣1990期待有完整的遊戲體驗
覺得至少主線的尾王不會鎖起來不給玩吧
世界的尾王冥燈龍在初見後也都能重複遊玩

而有多人需求的玩家會用到的集會所
不至於不開給玩家用吧
系列作都有的基本功能耶
(雖然我沒怎麼用過 XD)

沒想到卡普空真的又來一次

首發玩家沒有集會所可以使用
只有紊亂的大廳及小隊連結介面

而下位主線初見的尾王白熾龍居然只能打一次
任務直接鎖起來不給玩,後續更新才能重複打

荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該

=====缺點、bug=====

荒野是用ps5 pro玩
所以沒辦法比較pc環境的優化問題

整體玩起來是還ok
但ps版也的確存在一些bug及優化問題

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1.材質紋理延遲顯示
剛發售的時候明顯會有魔物及背景的外觀紋理
讀取跟不上的問題,一下清晰一下模糊
更新到現在的版本偶爾也會出現

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2.音效bug
偶爾玩一玩會變成只剩背景音樂
武器效果音、魔物的聲音變小或消失
這次沒有幾首讓人容易記得住的好聽旋律,實在可惜

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3.指令延遲 (吃指令)
按上方向鍵騎鷺鷹龍後的瞬間會卡指令
無法同時做其他動作
例如L1快捷轉盤+R3喝藥水
R3按第一下通常沒反應

出帳篷的瞬間要切換成地圖也會卡

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4.戰鬥場地地形,換場
天塹沙原的沙漠斜坡設計嚴重不良
魔物的戰鬥ai在斜坡頂端正上方開打的奇耙設計

以及硬要在冰霧斷崖、龍都遺跡的狹小地形開打
都是需要給零分的體驗

再加上魔物換場的頻度過高,打一打就落跑
換場的點又設計的很遠

龍都的換場常常為了護龍吸龍乳的設定
從地下停車場B3跑到1F,實在很破壞體驗

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5.更新問題
更新的確偏慢,不過個人對目前的魔物數量29隻
以及後續會更新的新魔物數量也沒啥意見
(荒野沒有古龍也沒意見 XD)
有得玩就玩,沒有就玩玩其他遊戲

活動任務都是外觀裝備及食材任務居多
雖然沒誠意,加減玩一玩

覺得奇怪的是鬥技大會的任務都沒更新
從頭到尾就是纏蛙+雌火龍這兩隻
近期的豪鬼更新才多了一個新的赫猿獸
但也只限定使用豪鬼

集會所拖了很久才更新
不確定是否會有個人小屋

因為沒在抓環境生物
所以對個人小屋的有無沒啥意見

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6.配裝
把武器珠子及防具珠子拆開
防具的配裝的多樣性一般,各武器的技能只能取捨
相對來說,玩多武器的玩家也比較不用煩惱多套配裝

而雙武器系統目前只有狩獵笛比較吃得到完整紅利
其他武器可能是魔物上過異常狀態再換另一把
或是像銃槍,兩發龍擊砲完,上鳥換一把再兩發龍擊砲

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7.只會削弱玩家的製作組
npc獵人讓玩家過任務太輕鬆了,削弱
部分武器太簡單、太強勢,削弱
(銃槍、屬性彈重弩、貫通輕弩、蝕攻衣裝)

充能斧太強了,所以不能直接放超解
那雙刀呢? 大錘呢?
下次更新會加強,下次啦

傷口系統讓魔物一直躺怎麼辦?
讓歷戰8星魔物不會產生傷口就好啦

卡普空總是想出了一個新的遊玩方式
後續再否定這個系統給玩家帶來的回饋

冰原時的飛翔爪就這樣了
荒野的傷口系統再來一次
就是不能讓玩家玩得太爽

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8.充滿缺陷的ui設計
一堆為改而改的介面,不好看也不好用
玩了重弩後才發現,道具袋跟彈藥袋居然是分離的
要補充彈藥居然要另外點進彈藥袋選項

採集系統居然沒有一次全收的選項
而且採集更新時間跟出任務的時間是分開算
打了5、6場都還在0/16,真的很爛

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最後還是再說一次
荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該

邊打邊想缺點打了一大堆,優點都沒提幾個
除了能說嘴的戰鬥體驗
還真的只能吹戰鬥體驗的確做得不錯
畢竟只此一家,別無分號

老樣子,罵完記得買

感謝看完這落落長文的板友

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c108906/26 21:41我覺得很好玩,更新慢對我個人來說沒關係,反正這款買來

c108906/26 21:42就是可以玩長期的,中間玩點別的遊戲來解膩

night82006/26 21:47ps5厚機有辦法穩定60嗎

asd5403206/26 21:59珠子分家+簡單化直接摧毀這系列的核心要素(農)

jaseman06/26 22:15多數玩家應該不是單純要挑戰難,而是希望高難度後的回饋

jaseman06/26 22:15,比如冰原的煌黑

NPC021406/26 22:15其實在那邊吵的我都會想是沒有先去玩別的遊戲或是做其他

NPC021406/26 22:15事的選項嗎?

zxcx206/26 22:16簡單不耐玩啊 基本的道理 用上位武器去打下位怪就知道了

zxcx206/26 22:19實際上雙武器還不錯啦 打團可以互補 隨便舉些例子

zxcx206/26 22:20疲勞跟爆破都能打出膽怯 弩類控異常方便

levelesin06/26 22:20新的8星霸主+黑蝕,打過之後就覺得不如回去打8星鎖刃

levelesin06/26 22:20反正報酬一樣

moritsune06/26 22:248星黑蝕真的就純挑戰,要打很久但回饋沒比較好

zxcx206/26 22:29實際上7也是平衡觀念的問題啦 以難度為標準去調整

zxcx206/26 22:30你看目前太簡單就是會縮短遊戲壽命阿

levelesin06/26 22:32他現在就星數難度設定混亂阿,霸主有7/8星歷戰,排不上

levelesin06/26 22:32咖的泡狐也有8星,再來的海龍我看也有8星,毫無規律

zxcx206/26 22:46我是回內文第7點削弱的部分

minoru0406/26 22:47有啊 上討論區開噴不就是做其他事

levelesin06/26 22:51對阿,現在噴荒野比打開遊戲還好玩(?

air100606/26 22:59畢竟噴荒野的強度不會被製作組削弱 XD

Xray200206/26 23:16白金難的只有大小金,這個要靠善心人士彼此分享才快

Xray200206/26 23:18我本來也是開平衡,後來還是習慣效能鎖60,可是荒野的

Xray200206/26 23:18效能模式禎數是穩,但真的有點糊,而且容易破圖

zzzzzlss06/27 00:20心態強大 這遊戲都能白金

tcj783806/27 00:30遊戲不爛,只是玩家期待太高所以失望越大

Kamikiri06/27 01:16我從3入坑 3G有玩 然後直接跳世界但只玩了開頭就棄坑

Kamikiri06/27 01:16接下來就直接跳到荒野 也是我第一款白金的MH

Kamikiri06/27 01:16就我一個這麼菜的玩家來看 荒野真的改良很多東西

Kamikiri06/27 01:16當初棄坑就是因為我很討厭農 感覺不尊重玩家的時間

Kamikiri06/27 01:16但荒野把農的過程簡化了 自動導航 遠距離採集

Kamikiri06/27 01:16免帶採集工具 縮短採集動畫等(有些可能前作就有?

Kamikiri06/27 01:16這些我覺得很棒 可是感覺遊戲平衡真的沒調好

Kamikiri06/27 01:16掉落率似乎調得過高了 兩者相加就變得太好刷

Kamikiri06/27 01:16而且我覺得荒野把配裝的重要性降低很多

Kamikiri06/27 01:16以往通常都要配合魔物特性去配裝才好打

Kamikiri06/27 01:16但荒野我都隨便穿 武器也只用毒跟麻 沒在用其他屬性

Kamikiri06/27 01:16我自認技術沒多好 但也是這樣就一路打到白金

Kamikiri06/27 01:16當然也可能是隊友太Carry 但貓車次數確實比以前少超多

Kamikiri06/27 01:16荒野非常適合作為系列入門 但對玩過系列作的人來說

Kamikiri06/27 01:16即便是我這種只認真玩過3跟3G的人 也覺得荒野太過簡單

Kamikiri06/27 01:26第一次用ㄔㄨㄥ ㄑㄧㄤˉ戰鬥體驗是真的很好

Kamikiri06/27 01:27話說荒野是我第一次用銃槍 難道是武器太強?

Kamikiri06/27 01:27戰鬥體驗是真的很好

gstar17506/27 04:57拿白金不逆風啊,不然現在在遊戲裡面你也無事可做

zebra7997906/27 09:40這遊戲時數是真愛啊,曾經三代也6xx小時,不過現

zebra7997906/27 09:40在沒時間沒愛再投入

frozenmoon06/27 19:56

frozenmoon06/27 20:22之前還一直以為自己的太刀居合變差了 原來是延遲問題