[心得] FF16 頭10小時心得(雷)
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目前打到男主與女主步上旅途,
簡單心得條列如下:
1.中英文本品質差異過大
首先我覺得很可惜的就是英文文本的語境台詞真的比從日文翻譯的中文字幕好太多了。
不管是情緒的飽滿、暗喻還是單純的過場承接,
中文字幕的台詞很機械而且常常讓人覺得沒有人性,
但英文台詞如果聽得懂的話就很飽滿,
有兼顧到人物立場以及當下的情緒。
真的強烈建議之後更新中文字幕台詞,
或者出個英文文本的中譯DLC,價格合理的話我願意買。
2.召換獸對決真的爽
我沒玩過FF14、15,只玩過FF7RE、FF10跟FF12,
我覺得這代Boss戰最大特色就是召喚獸對決,
動作設計跟畫面表現力真的沒話說,
感覺有吸到新一代戰神的口水。
只可惜第一場主控的召換獸攻擊模式有一點單調,
不知道之後會不會進化,不然打起來更爽。
3.支線劇情很簡陋
目前遇到支線的不多,大概4、5個,
但都超級工具人任務,
雖然沒有到那種王子復國釣魚記那樣破壞情緒,
但內容上設計上真的沒有甚麼有起到幫主線劇情加分的效果。
到目前只有一個幫忙挖土的完成任務後的尾巴有那麼一點點餘韻,
其他任務大多做完後只會想說怎麼報酬那麼爛。
4.探索
部分區域有較自由的地圖可以簡單探索,
但我覺得只有讓你練功的功能。
我打JRPG習慣是到一個新地圖就先走透透,
看看有沒有好寶箱或挑戰怪之類的,
但目前為止我覺得跳開主線去做地圖探索,
唯一的好處就只有可以累積很多技能點數開技能。
5.主劇情
其實主劇情節奏不錯,會讓人想一直打(看?)下去。
第一男配的個性、台詞及聲線我很喜歡,
但男女主目前的互動讓我覺得有出戲,兩個都是凍僵的大木頭,
希望後面好一點。
在目前最大的劇情轉折上,
我覺得最可惜就是第一段的Boss就掛了,
我覺得她比女主有戲多了,
本來還期待她能加入主角方跟男主男配搞個三角戀之類的,
真是可惜阿!
6.戰鬥
跟Demo感受差不多,手殘黨(如我)的福音,
可以說是弱化版的鬼泣關卡設計加上無雙式的操作系統,
完全是用來打爽的。
只是諾凡堡只能用鳳凰,
過了以後才能用風的那一隻,跟Demo不同。
目前還在研究如何用狗狗跟召換獸連招,
還沒有打出自己理想的打法。
小結:
是個值得玩的大作,
還沒打完不敢評價是不是具備GOTY的資格,
以上。
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支線有些會讓你體認稟賦者的身份低落的程度應該後期會更
多 一開始的真的就單純跑腿
英配真的是不錯。
地圖有些需要探索是為了打材料給裝備升級 不過初期不用啊
火風大戰是蠻爽的 我手殘 狗狗讓他自動
秘密基地跑跑腿很正常,畢竟剛到一個暫時落腳的新環境,幫
助當地居民一些小忙不是很合理嗎?
踏上旅程之後的地圖才算是一張大地圖XD
GOTY這個詞倒是不用套在FF16上,只要該弄的有弄好就
夠了
早上拿到片子跟筆記本,還沒正式進到遊戲內XD
16真的是很電影化的作品,過場的劇情都做的滿讓人感動的
但支線就真的有點無趣了,偶爾才有幾個支線稍微好一點
沒玩過15然後嘴釣魚破壞情緒,雲端計算來的?
GOTY有提名就好,但絕對能拿最佳RPG,今年那麼競爭,星
空真的做出來搞不好王國之淚都打不贏
拿rpg也有點微妙吧,已經很不rpg了==
某boss死的時候其實我有點難過
15的釣魚真的做的很好 料理精緻到深夜玩會讓人很餓 但以
一款釣魚遊戲來說定價太高了
法環都可以是RPG了...
16我玩到現在老實說 我覺得法環還真的比較RPG XD
記得當年解包 FF15的料理檔案超大
英配很讚,原本只是因為Benedikta選英配的,結果發現C
id配的也很讚
召喚獸對戰真的很不錯,之前看不少人嫌棄那個數字跟血條
,但我覺得實際打起來真的沒啥感覺,注意力都在那種怪物
大戰上
法環的角色自定義程度還蠻高的吧 RPG沒啥問題
難道角色自定義度高低跟是否為rpg有相關嗎xd
最一開使角色扮演的定義確實是這樣
固定劇情不能捏角看電影其實是離rpg最遙遠的==
角色自定義度高低跟RP很有關係呀== 你想扮演什麼角色
你捏你扮演的角色,如盜賊你就點速度類,偷取技能
不就是RP,扮演角色
推
看了直播有點無聊...
看類型吧,歐美一直是去扮演自己想要的角色沒錯,但
是也有像巫師這種的阿
JRPG很少以自由扮演為主的,大多都是這樣去體驗一個
角色人生的感覺
我覺得很讚 很有劇情融入感
這錢花得很值得 反倒d4我超後悔買
英文語音有說會改嗎?
我覺得實際玩跟看影片差很多啦
沒算玩幾個小時不過16對手殘黨來說真的超好玩,吉兒好棒
玩到現在覺得這19k值了吉田沒讓我失望
玩了DEMO直接入坑,正式版戰鬥更爽快,如果怪再多一點
根本FF無雙!期待學習到L3+R3的爆氣必殺
這代已經跳脫JRPG了,是互動電影的無雙式ACT
故事我覺得還是很JRPG
雲玩家感受:劇情老派,演出ok ,畫面美麗,戰鬥不錯
爆氣六小時就能學到了
目前都不錯,只是那個自動跟隨視角什麼時候才可以關閉
即時運算的對話,臉部表情有夠鳥,只有嘴巴會動,呵呵
看起來很像是DQ11都有的問題
那個妹子沒想到這麼快就收掉,剛打完的第一個反應是,蛤死
了!?
這代骨子裡就是王國之心
15我都開來玩釣魚…
看直播就評,曠野王淚根本無聊糞作
???王國之淚不是前陣子的財富密碼嗎
一堆每天隨便剪一些片就要十萬以上觀看
希望戰鬥好玩一點
上面幾樓是不是在暴雷啊??
不可能goty啦 感覺就中上的遊戲 沒什麼超級驚艷感
事實上我是覺得JRPG就有JRPG的特色
玩一點點也出來分享
要看影片直接去看紐西蘭的不是比較快嗎...
有狗勾10/10
最佳遊戲敘事才是這款的戰場吧
跟rpg
就別說王淚了,RPG部分其實對手也強(還有異度3)很難
說,敘事部分不知道,要等全破,但這看大家心得可能機
會大一點。
我搞錯了,異度是去年的,抱歉。
RPG類也要先打過星空和博德之門3,今年很多很強的作品
43
[心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍42
[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺6X
Re: [討論] FF16 DEMO版心得(雷)昨天看完demo 2小時遊玩影片 說說感想 1.開頭的偵搜小隊在戰場邊緣游走的場景 很像戰神2的開頭 2.中文翻譯我覺得翻的不太到位13
[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
[閒聊] FFXVI的DEMO DEMO劇情雷我得承認,至少比PV看起來好玩一點 這2小時玩起來,劇情不崩最差也可以是個還不錯的作品 比較大的問題是畫質模式真的會掉偵,這點滿可惜的 動作部分人形態的時候,因為2小時內容能玩的內容滿少的 目前看起來至少還可以,打擊感有出來,就是操作性還不到非常頂6
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理3
Re: [心得] 魔咒之地30小時心得原文恕刪 這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。 不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。 畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD 只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲...