[心得] 仁王2心得
之前送仁王2的時候
就跟朋友約好一起玩了
後來先跑去打MHSB就放置了滿久的
打完之後朋友又一直問何時打仁王?
我心裡其實是有點抗拒的
因為玩1代的時候act經驗不足
只能靠裝備 靠雪月花
無間獄100多就玩不下去了
不過到最後凹不過朋友
還是被拖著開打
有些事真的是要試過才知道
仁王2真的是一個難得一見的超優質作品
改善一堆仁王1的毛病
首先就不得不提敵人種類
1代真的是少到可憐
一直換顏色重複出現
加上堆怪 就會一堆一直重複打
之前仁王1 我換武器回去打
看到一堆打膩的怪就又默默關掉了
二代直接變出一堆新種類/變種
還有一堆超強 子泣爺爺 金鬼
以津真天 隱形鬼 醜女 夜叉家族
打起來真的好爽 也不會很膩
系統方面也有很大的進步
不得不提的就是妖反
1代要反就是去拿刀
阿我就想拿最大把的 :(
偏偏我又很判定嚴格的愛反擊技
所以一直覺得很遺憾
二代直接加入人物動作裡
而且還一次給三種不同的
猛斷招 迅反擊 幻just guard
太神啦忍組
第二個就是武技技能
一開始給得很大方
不用換武器還一直在那
重配武技技能點
第三個就是我主修的的武器
要是沒有薙刀鎌這武器
我對仁王2的評價應該不會那麼高
自從玩過血源 和解MHW盾斧之後
我就被養壞變成變形武器狂了
有變形>>>>沒變形
上段鐮刀 中段薙刀 下段鉅肉刀
我的天哪 一次用三把武器誰受得了 太爽了
三途行一次變三種型態 帥到爆
切段變形也有夠帥
上中段都是大把武器攻速又還行
最好玩的是配上素戔嗚尊恩寵的多才多藝
原本有一些招比較廢 會比較不想用
但多才多藝增傷9層50%
就讓搓低傷害的招式變得有點用
類似DMC3 SSS會加攻擊力的感覺
(維持要一直換招
第四點就是多人模式 體驗非常好
掛掉可以救 屌打掛掉就被踢回原本世界的(X
怪非常硬 要我說多人推圖感覺比我單人玩難
因為我們都是分頭打怪 沒在圍毆的
打王倒是多人輕鬆很多
這代王的陣容也蠻不錯的
重點是改掉噁心的2v1 3v1關
到end game那種動不動就被秒殺的難度
圍毆王根本zzzz 你說能不能打?
大神當然可以打 但是又有幾個大神?
二代改成車輪戰真的好多了
回到王陣容的部分
我的罩門一直都是人型怪
中下段一直彈刀有點棘手
我也不想一直復讀「偽中段真上段」三千風
不知道有什麼好方法
龍準我一直被電
妖怪倒是打得挺順手
人型妖怪這代都滿帥/好玩的
源義經 源賴光 女天狗 淺井長政
忍組真的是有記取一代的教訓改善很多東西
一代海訪主地上莫名其妙的洞
那種87即死陷阱也沒看到了
第二代的圖找路 有時候竟然讓我覺得好玩
一代如果是65分 那這代有個85吧
真的設計的有趣多了
好了 優點講了 缺點還是要講一下
第一個有意見的就是
奈洛獄到底為什麼要108層
又臭又長 關卡還重複好多次==
雖然比一代999短很多了
72或54就可以了吧
第二點就是深層有夠難
要能不穿坦裝過的熟練度真的要求很高
這其實不算缺點
我能理解有人會喜歡這種挑戰
但有些怪 像是祟梟一直飛 一直回血 回爽沒
而且飛的時候視角超怪 不鎖定也很怪
然後齋藤利三那什麼鬼 吐了
某種程度上就是數值通膨到一定程度
設計煩人的機制就會被放大
我只能說深層設計的數值
我目前沒有興趣練到能克服
最後就是鑄造好沒用
多個星號詞條根本不用指望
最後總結來說
仁王2真的是超乎我預期超多的遊戲
要我給分會是9.5/10
這遊戲的美術 動作演出 敵人機制 動作深度
玩法自由度 玩法變化性 在我心中都非常高分
直接加入DMC345 魂3 MHW
成為我心目中的殿堂級動作遊戲
----
Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
手甲建議還是玩一下 不玩可惜
2個都不算缺點吧,108層聯機一下就打完了,至於深層
本來就是期末考,就是極限煉裝加極限反應,全武器也
要你練完,手斧有一招專剋飛來飛去的,而手甲專剋人
形
仁王2比一代更神,手甲打人形很快,如下我深28層:
很少有遊戲動不動就一刀就超過8成或秒殺的吧 黑龍
DMD 魂8週目都沒這樣 你可以接受 我不行對我來說
當然是缺點
我只玩手甲跟太刀居合流,大型怪用太刀,如深23層:
下一次就開放世界加妖怪吧 拜託 那麼多妖怪素材沒得打可惜
仁王2神作無誤 喜歡動作魂系的一定要玩
結果你所謂的忍組記取教訓 到了浪人通通又加強送給你
樓上空精了不要踩會回精 直接拉起身更好
浪人除了圍毆 好像也沒什麼原本缺點又出現 圍毆的話 可能
預設你是有夥伴的
強制一挑多也沒很多
其實浪人你如果真的不想帶隊友 想一個人打的話 把裝備詞
條合成單獨時 攻防增加 也一樣能過
那個增幅還蠻高的
加上開氣焰 也是能solo過
齊藤利三在最後,深30層攻略完畢真的爽快,我影:
仁王2我只推機關棍,無腦威力又不錯,手甲其實很吃配
套,薙刀鐮好看但私心難用。
仁2之後越來越爛 浪人雖然還行但還是仁2香
浪人我還蠻喜歡的,對我來說比較可惜的是沒妖怪,而後期
王的攻擊動作發生要再給更多時間反應,其他都還不錯
好玩,遊戲荒的時候就會拿出來摸一下,鎖鏈太好玩了
趕快出3!!!等不及用水形劍瘋狂連打!
仁2就是太好,導致後面臥龍期待太高,機制改得有點失敗。
DLC值得買嗎?
秒殺喔 忍組老熟了 看看那個NGS2超忍
12都玩400hr 推
仁王2真是仁組的巔峰之作,後來的都
浪人也很好玩啊
臥龍有千里走單騎,1000關玩到吐
玩到瓶頸了還能玩卡裝備bug,保證通關 XD
仁王是個刷道場也可以刷得很爽的遊戲
我後來花好多時間在研究怎麼把那些師匠上渾沌 XD
嗚嗚真的不行 農王類型的對我來說太沈悶了
臥龍某版更新後只要走到2700已經很佛心,更新前是萬里XD
臥龍我是有跑到4000多層 不過浪人出了就先放著了
我也是仁王2 超過800小時,再玩臥龍感覺很失望,連DLC都
不想買
但浪人就很好玩,雖然還是沒有仁王2博大精深
仁王1代無間推到100多層已經是前5%的高端玩家了好嗎?
仁王1,2都只玩雙刀 有夠帥
仁王二真的超讚
操作性高其實不一定受歡迎,因為多數的玩家不需要有那麼多
的連招可能和招式取消。
仁王很出色,但像浪人這樣偏向親民是合理作法,未來展望
可以設在不擅長的人有不擅長玩法和成就感,而高手可以隨意
揮灑這樣。應該是最理想的狀況
仁王二親民在操作不強也可以靠配裝流派輾過去啊 忍術直衝
奈落獄的教學應該不難找 但技術不好又不看攻略 卡關機會
就真的很高了 原因主要還是在數值平衡吧
仁王1也可以靠99硬碾啊,而且一開始就可以,仁2比較回
歸真劍勝負才把99拔掉、符咒廢掉,仁2比較需要吃操作
一點,完全不妖怪反擊會打很久
仁王2開大山陰陽雙刀流直接站著跟王對魯也行
不過認真說 仁王2深30還是要稍微改簡單點
那些魔人給他們+100難行讓他們自己打到爽就好普通人
輕鬆點
仁王二我只有一句話
x你老ㄙ的齊藤利三!!!
你朋友很識貨欸~
我倒是覺得打人比較爽
我仁1 999層clear:
玩完2代跑去玩1代真的覺得圍毆關超低能 dlc3的豐臣
+九尾真的無言
仁王2真的讚,但是卧龍改掉我最喜歡的武技,變得很無
聊……我打完魔呂布就沒在碰了。希望仁王3快出來
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面54
Re: [閒聊] 血源真的很棒(參雜一點狼、仁王感想)我幾年前也覺得血源 隻狼很棒 仁王1佳作 直到我買到ps5 只能說ps5的仁王2誠意滿滿 不只可以選4k 60fps54
[心得] 仁王1雖然在特價 但建議還是等仁王2前面KOEI打折季推文有提到 現在NT$342 特價到11/14 (發現特價到期時間打錯,沒人發現。 ^^|||) 本文為仁王1&2的比較文 大部分情況我都會說"小孩子才做選擇",46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看13
[心得] 仁王2 白金心得 (無雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ >首先秀一下白金圖 大叔我 玩過很多魂系列跟類似魂系列的動作遊戲7
Re: [問題] 新手求仁王2武器我推薦薙刀鎌,我開荒到五週目和最後深層30層都是用薙刀鎌通關,用的或許有點太習慣 ,轉太刀或手甲都有點不順。 優點: 1. 薙刀鎌配點以 咒 為主,可以跟著一起解鎖各種陰陽術。陰陽術在開荒時非常非常好 用(後期也很好用啦),結界符、養身符跑圖打王都好用。到後期也可以用各種屬性符來6
[閒聊] 仁王1無間獄最近回頭玩仁王1的無間獄,之前放棄的原因是作業感太重 這次想不用各種bug打無間,結果發現 天啊,真是難中之難 不但敵人各種動作全無預備動作,而且傷害就是一刀秒 就算已經很摸清各敵人動作,搞絕境還是得刮痧很久很久…4
Re: [問題] 魂系玩家前進仁王系列需要什麼心理準備嗎我自己覺得 仁王跟魂系列玩起來差別就是 仁王要打combo 武器出招招式要記 上中下段的切換 做完輸出要放殘心