[心得] 稍微有點厲害的黑神話悟空
日本因為上午就能玩 所以我就玩了
一上午下午無雷心得
先說
該有的缺點基本上各種先行測試都有
然後PS5我用效能模式覺得也不是特別順
畫面粒子有點粗
但是不太影響遊玩
動畫的運鏡其實不太優秀
然後不知道為什麼容易3D暈發作
但是呢
第一 我覺得故事是吸引我這個看過原作
還有其相關改編作品的
就算沒看過
我覺得說故事的功力算目前遊戲界的中上水準
至少一上下午看不出特別糟糕的地方
動作感讓人覺得挺舒服的本來是可以加分
但是棒棒到肉的感覺沒有
是用那種衝擊特效取代
雖然沒有不好 但是就有點浪費這種動作感
不然我覺得爽度會上升不只一個單位
沒地圖迷路這點是還好
本來用意應該是要增加探索度
但是空氣牆確實真的稍微有點過分
雖然是已知缺點 但是會增加探索煩躁感
本來是不打算衝首發的
但是這個八月還真的沒什麼遊戲可以玩
然後聖劍傳說玩了試玩版反而讓我滅火
只好選擇這一款
用3A大作去評論這款
我會覺得有很多該打磨的地方
用第一款製作這種大型動作遊戲
拿去和劍星比
我會覺得這兩個遊戲在某方面是類似的
只是劍星賣的是伊芙
這款賣的是猴子的故事
要論動作優美什麼的肯定是劍星贏
而且還贏爆
我今年遊戲最高分目前給劍星
而不是重生和人龍8
(我可是SE狂粉)
當然如果復活邪神和DQ重制搞得好肯定超過
但是動作遊戲不用看了 今年就劍星最高
如我在劍星評價裡說的
他們很擅長放大自己的優點
讓優點大到你根本會忽視其他缺點
猴子呢 則是我們在玩之前有很重的預設立場
但是平心而論
在遊戲性和挑戰性這一環上面
我目前玩起來我覺得猴子有趣多了
但是猴子的缺點很明顯
但是優點卻不是這麼明顯
就會讓人玩起來 有一種
嘖嘖 好像少了什麼
如果這邊這樣做會更好的感覺
我在想是操作伊芙來過黑神話
也許評價就會翻轉也不一定
今年的伊芙真的太香了
比今年的蒂法還香
還有這不是魂系 也不是類魂
也許有參考借鑑
但完全不一樣
喔 沒有黑人和亂七八糟的硬要
讓你覺得很不舒服
我覺得超棒
--
所以這款遊戲沒有地圖嗎?
好作品就會支持,可惜台灣psn買不到
沒地圖 只能靠自己的方向感跟認路
啊不是人龍8是JRPG為什麼要跟劍星比?XD
所以到底是劍星厲害還是悟空有趣
可能一個厲害 一個有趣吧
一個好 難道另一個就不能好嗎?
劍星 黑悟空都讚 沒有哪個好哪個不好
好文 推推,劍星我也愛
這遊戲不需要地圖 線性式關卡章節模式的玩法 不是開放世
界 但有路癡的麻煩別玩
人家大概不想賣台灣吧 聽說送審都沒送 只好等聖劍
魂系都沒有地圖 法環只有很大的大地圖 都OK了
這首發熱門程度 過幾週一堆人會敲碗續作了
會抱怨沒地圖主要是場景辨識度略低+沒有那種梯子上潑
油漆的指路設計
如果純以動作性來說 黑神話贏...至少黑神話沒有劍星那個
放招還要擺pose停頓的不明意義設計...但是黑神話完美閃
避判定我是覺得太嚴苛了,而且它畫面弄太好卻導致fps不
穩,這真的是動作遊戲大忌,劍星效能模式至少fps算相對
穩定的...所以真要說是兩款都有其缺點
看了一堆GAMEPLAY的確不覺得有贏劍星太多的地方 換句話說劍
星同樣也做得很好 但不會有人吹劍星是GOTY
劍星在題材上就已經輸了 就算多熱賣 也不太可能GOTY
悟空會吃到很大的題材紅利 很高機率多項提名
劍星不可能GOTY的原因絕對不是遊戲本身
一本道遊戲要什麼地圖= =
基本上一定會有外力阻止這種裸露美色的拿到大獎
很悲哀但也很現實
反正劍星唯一無二 早就是不可取代的標竿了不需要大獎
開效能模式除了序章王不太穩~後面就正常多了
個人覺得比劍星好玩
就跟麥可貝的商業片就算出現IMDB 9分神作
演藝學院也不可能投它是最佳影片
題材就輸了
PS5的優化大致是還可以的~可以放心入手
黑悟空光是佛 禪 哲學 太多東西能吹
之後應該一堆研究分鏡跟背後哲學的影片
悟空若能變身為劍星等級的細膩度女角就直接自行宣布當選.
got10y 十年最佳遊戲
就女角模型無法取代而已 故事題材背景不行
這樣反而不會得獎吧 整個煩躁感
劍星不需要GOTY 她需要更多的衣服 衣服跟衣服
如果可以和衣服互動會更好
劍星讓我苦等更新 沒有一個遊戲那麼讓我期待更新的
劍星屁股衣服姿勢真的是滿分 雖然戰鬥是倖存者類型 但劍
星的戰鬥好玩太多 倖存者是探索解謎有趣戰鬥就一般
悟空沒地圖指引 我感覺我會煩躁 還好忍住沒先買
浪費時間在那跑地圖會很煩躁不安
*星戰絕地倖存者
我覺得悟空比劍星和P都好玩,但太容易暈了很難連續久玩
你可以把 動態模糊 關掉,看覺得暈的部分會不會好一些
他是一本道沒錯 但是一本道其實也可以有地圖
認同樓主,我覺得比較像戰神,技能樹又很像臥龍,
戰鬥沒有很難,但一堆空氣牆,很多地方看到覺得可
以走的都不行,這點令人煩燥也扣分,演出很棒,個
人覺得整體跟劍星的水準差不多,作為第一次出的遊
戲已經不錯了,希望下一部會更好
黑神話我覺得至少美術項目很有機會拿一堆獎
有缺點但整體來說算是很優秀的動作遊戲
空氣牆問題就是地圖和引導沒設計好,通常都會利用一些地
形或背景去引導玩家
動作遊戲的確沒有一定要地圖,但通常會有場景敘事引
導,或者是鷹眼視覺指路
畫面等級一等一的..
都不賣了 希望能趕緊更新一下地圖 用個地表顏色來指引
玩家那邊能走 那邊不行應該不難
大賣
引導問題大概就第一次做這種的經驗不足吧,製作團隊
的技能都點在戰鬥跟美術了XD
戰鬥看起來好上手 但有點單調
劍星的臉沒有特色其實不行,一些著名女角如ada wang/clair
等一講名字都直接可以對應到,猜想沒有真的找臉模
180哥也玩悟空啊?
電玩網紅開玩了,
和二郎神戰鬥,運鏡好讚
這如果賣的好 希望其他遊戲可以開發更多中國古代背景遊
戲
一開始的動畫運鏡 還有齊天大聖大戰二郎神君 這種感覺只
有在戰神裡出現過
樓上沒玩過阿修羅之怒嗎
卡普空十幾年前就辦到了
沒有耶 阿修羅之怒是什麼遊戲?
CyberConnect2開發的遊戲,也就是火影那個團隊
雖然是動作遊戲,但大半時間都在看演出和QTE
只論劇情氣氛和演出張力,至今我認為是業界
同類型遊戲中最頂尖水準
大約就是遊戲大半時間都是黑神話開場大戰的演出
而且規格和魄力更高(姑且不比較畫面精緻度
算是可以看得超爽的一款遊戲,但不好玩XD
其實就單純沒對到味 就像我也覺得想要女人就拿屌幹她
而不是玩遊戲意淫
阿修羅之怒真的經典
香港也是上午能玩啊
去年FF16也有大場面啊,反而戰神新作這種場面少很多
跑了一小時,空氣牆還挺惹人厭的,方向感不好的真的要斟酌
,我自認為認路方向感不錯,第一章差點都迷路了
箱庭遊戲就這樣啊= =
大推 阿修羅之怒
我只剩豬八戒還沒玩過
請問ps4 slim可以玩悟空嗎?
上面那個悟能是什麼遊戲
黑棉花阿
悟淨怎麼看起來最強
悟淨XDD
悟淨笑死
悟淨XDD
明明是唐僧
唐僧那麼猛還需要有人陪他
因為需要豬隊友,不然怎麼湊齊81難
悟淨太強了吧XDD
地圖引導真的頗有改進空間 路不好認
這悟淨用雙手就能把神拆了…恐怖
這悟淨無敵的吧
上面圖片的悟能是胎死腹中的神鬼冒險2
我真的手殘黨,第二個boss就打不過了,一直重來
然後這遊戲是否根本沒大地圖可看?
剛玩完對馬來玩悟空,空氣牆感特別明顯XD
至於沒有地圖我覺得是小事,土地公還滿多的路就一直往前
走就好!只是一開始樹林真的有點眼花一片綠
請問這遊戲能改按鍵配置嗎
悟淨若干年後旅居斯巴達,人稱戰神,那又是後話 暫且不表
我也買了 悟空吹真的太吹了 空氣牆我原本看文字評論還覺
得這應該不是什麼大事 但實際上玩感覺不太好
然後視覺上明明類似地形有的用空氣牆 有的卻可以過 這
以地圖設計來講這是最糟糕的模式了
剛看了一下實況 實況主一直在找路XD 道中看起來偏無聊
哈哈 這樣就叫太吹 真的好可悲
81分 好像跟劍星同分
效能模式是穩60嗎
沒有穩60,但玩起來部會覺得不順
我覺得目前畫面最大的問題是光影
悟空吹吹很高不是嗎?實際上評論82可能是差不多
誰吹很高 M180嗎
別再捧殺當別人不懂了==
大部份的人都說80分很實在你 就一直針對少數在吹的人
而且也不知道是不是捧殺還是真吹就在說大家在吹
別假了== 這裡的人都大人了
少數嗎?去西恰看看啊
講一下這麼氣喔 真要批評都什麼年代了還有這麼低級的空氣
牆 我看評論講空氣牆真的覺得評論講太過了吧 玩下去才知
道這麼嚴重
STEAM評價95%好評耶
沒有捧阿,是真的超乎水準
而且我明明寫的很清楚「悟空吹」 哪句話講大家都在吹啊
你截圖給我看看 我說悟空吹太過 這樣也不行 變成說大家都
在吹 我的天 玻璃心啊
對啊95%欸 但我很保守的 只有針對「悟空吹」
C洽..哈哈
好 原來是C洽 感謝你又提供了不錯的笑話
我覺得你笑話比較多 快截圖我說大家都在吹來看
當你說出來源是C洽時 我就覺得太值得尊重了XD
我無所謂啊 不過就幾個中文而已也能看到我沒寫的東西我比
較佩服你 還是現在七月比較特別?
劍星跟尼爾差不多 都賣人設的 換成sjw黑壯女同志看誰
會想玩
換那種東西什麼遊戲會好玩?
棒棒到肉還是得卡普空這種老牌公司才能做到
但是魔物獵人的boss每隻都很像 欠缺特色
悟空這次的boss 89+1隻超級豐富
180你踩MH真的是下下策 幫不了
啥?真的是個人看法 我偏愛boss fight 尤其有魅力的boss
魔物可以多變例如機器人木人 不一定輕鬆長相恐龍沒有辨識度
如果能去cross over其他遊戲的boss肯定精彩
空氣牆比FF15還嚴重XD 有點過多了
以下影片。(黑神話悟空未必適合你! 三個勸退點)
有機會拿年度美術 確實很棒
請教一下日本買得到這篇實體片嗎?
啊這片好像沒有實體QQ
劍星各方面普通只靠媚色宅搏聲量
那個運鏡就很中國,像他們的電影也是這種風格,大量鏡頭
轉換搖擺等等,太花俏
獸控大喜
林北路癡 幹一直撞牆
97
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