[情報] 《潛龍諜影3 重製版》BOSS戰大幅優化
《潛龍諜影3重製版》在畫面升級的同時,也對部分戰鬥機制進行了調整,其中最經典的Snake與導師The Boss的決戰因近身格鬥的優化而變得更加容易。
原版中,玩家若嘗試與The Boss展開近身搏鬥,往往會被瞬間反制。要想成功反擊,需要憑藉Snake發出的細微聲響來抓準時機,這一機制讓不少玩家覺得困難。
而在重製版中,這一機制被大幅優化:遊戲會在The Boss出手時觸發短暫的時間減速效果,明確提示反擊時機,再加上更加電影化的鏡頭表現,使得近身搏鬥不僅更華麗,也更容易上手。
不少玩家在Reddit討論中指出,雖然原版也存在類似反擊機制,但遠沒有如今直觀和流暢。總體而言,重製版的操作改善讓BOSS戰整體難度下降,但同時強化了戰鬥的視覺表現力。
https://news.17173.com/content/09012025/192413805.shtml
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以前的確是瞎按...死好幾次後不知道怎麼贏的,不愉快
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只記得以前一直被虐 失敗N次
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我是直接潛行加上莫辛打死的,我還以為近身戰一定打不
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贏XD
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以前我看電擊PS的攻略有教反制The Boss CQC按鈕的時機 學了
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以後輕鬆過關
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這代要怎麼打fury 啊被他血虐
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THEBOSS的反擊難度真的很高 但我記得也有除了CQC反
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擊以外的不殺打法
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打BOSS不是穿全白偷射就過了嗎…
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就像是把隻狼優化 沒有input lag以後 也會容易很多
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以前不是聽那個CQC發動時的聲音嗎嗎
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打fury就拉開距離搞背後偷襲啊,正面硬肛容易被反肛以外
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,火還會噴的沒地方跑。
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記得有個麻醉手帕揮一揮就倒了
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原版基本上聽被THE BOSS抓手的聲音瞬間按下去大多都會成功
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我也都是穿迷彩度高的躲起來用狙擊槍 完全沒難度
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Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧