[閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
看到前面一連串討論
看到有人說FF7重制的戰鬥
不如舊版的ATB回合制
個人雖然也喜歡舊版
但我認為重生的戰鬥很好玩啊
剛打到第三章
第二章後面是大蛇 若以舊版來看
原本以為死定了
恢復劑剩超少 也沒整理裝備
打它也個位數
原本想說會不會有劇情畫面強制結束
結果就一直切換角色
慢慢磨慢慢打 靠7支初級恢復劑
和愛麗絲的回血、走位閃避
從一開始的絕望,到中期的奮戰
最後成功打贏
真的很有成就感和戰略性
敵人也很有變化 多了很多攻擊方式
第三章打塔克斯二人
那個戰鬥又不一樣
敵人攻速超快很靠臨場反應
畫面又流暢精彩無比
只能用痛快淋漓形容
我方角色某些(耗兩格)招式也很有殺傷力
不止一昧靠Burst
屬性、ATB格數、招式角色變換
魔石組合、召喚獸也是主要傷害手段
也恰到好處的保留了
FF7原作的指令操作和數值管理
另外提一下大地圖
有人說SE不會做大地圖
和無意義的地方很多
我覺得做得不錯啊 很多地區加入寶箱探索
和陸行鳥挖寶讓人願意的走遍每一塊地方
蠻好的設計 若是比起同樣是續作的
另一款神作王國之淚的地圖
個人更愛FF7重生的地圖設計就是了
--
你真有勇氣
Normal的boss還可以,但是有些小怪真的有點扯
如果才在第三章這種感想是正常的 XD
好玩但很複雜
我個人是Remake的時候就很喜歡這套戰鬥系統了
金蝶那邊有仙人掌小怪群一開始我被噴到想摔手把XD
我也是被仙人掌噴到第一次game over XD 還好第二次就
過了(Normal但不吃道具)
那是前期,你想拿白金去打模擬器就可以感受到團隊的惡意了
我也覺得好玩 不過這種東西就看人 不喜歡這戰鬥的人
你覺得是優點他們覺得是缺點
這次多了聯手能力打起來打起來順暢多了
也不會像RE不切腳色隊友就便祕 聯手能力隊友也能累積
ATB 雖然還是比頻繁切換來的慢但至少RE的窘況改善不少
模擬器是給想挑戰更高難度的人設計的,平常大地圖的BOSS
,力竭個兩次就準備收工了,中間控管一下人員輸出,根本
沒到苦戰就打完。困難模式就另外討論了。
第三章 還在蜜月期 漸漸要進入到小遊戲地獄囉
要拼白金的不會是多數玩家 也沒有卡主線但很難的小
遊戲 覺得喜歡再往下玩就好
小遊戲除非白金強迫症 主線的基本都不難
還是會有當時期相對好的裝備啦 甚至武器不過小遊戲
不像寶箱的可以在商店補 一定得過
我理解說不一定要打高級 但這就像要說通訊塔也能
不開... 看人吧
我第九章了還是覺得戰鬥很好玩
我也覺得很好玩,但相對的戰鬥也比較難,要切換要累積
連攜招,熟悉配置,但二部曲克勞德真的比一好用很多還
有閃電一直放的逃課流派~
我是選ADVANCE
我覺得從rm到rb 製作人在難度與獎勵的玩家心理上掌握很差
小遊戲坦白說有時候覺得有點煩躁 但絕大部分我覺得還好
還是正面評價多 而且原版也一堆小遊戲
其實也沒好多少 像是海盜打槍或是射門高級的獎勵記得
很多高階獎勵也都藏在很困難的小遊戲
都是商店貨 仰臥起坐送的腰帶也沒RE那麼強了 中上而已
反而像是海盜中級送的時間魔石還比較重要
龍爪要打箱子啦 這個沒拿到後面商店有賣嗎?
但大部分都不是不能彌補的
當"這個是挑戰非必要""那個獎勵普普非必要"然後真的都跳過
好像只有路上有寶箱的才會賣
結果就會漸漸變成這些額外內容看似很多結果乾脆都不要碰
龍爪還沒打到就是了 我還在金碟 不過前面的小遊戲就真
的不用特定拚到高級
原版的不玩小遊戲連超究武神霸斬和圓桌武士都沒有
龍爪只能裝一顆魔石,沒追求白金真的不用勉強
意思是不用強迫自己要玩到高級
小遊戲我都是看攻略通關的,除了仰臥起坐和打靶很吃
手感
打靶其實有一些關鍵
2、3階段仙人掌一千分一定要打到
仰臥起坐扳機強度改成弱比較不會按到那麼累 也不會塗
然跳一個半按就因為關掉強度結果翻車
4階段四個躲在後面的大型一定要打掉 會噴很多高分靶 最後
一階段就可以打一萬多分了吧
翻個小土丘還要按圈這點讓我很煩躁
打靶就三階段翻面魚記一下順序多打幾個300 四階優先打
仰臥起坐我一直過不了 結果把扳機改成弱 音樂關掉 一次過
關最高級
海盜王 不要看到高分的金人就打 打完會有時間給你清掉
然後記一下仙人掌出的時機 是第三次就打到24000了
仰臥起坐的按鍵回饋我開最強才過,不然很容易按太大
力,最後通關時手都快抽筋了
強的遇到連按很累 關掉遇到半按很容易過頭 所以我都改
弱剛剛好XD
戰鬥覺得好玩,開局就用AD難度了,事實上不太喜歡第二
輪才能HARD,第一輪直接HARD更有趣。
地圖的話是真的有點顛簸,騎鳥在後面幾章很難玩得很順
暢,但又強迫要騎鳥跳或飛行。不過整體探索的趣味是不
錯的。
支線也都很用心,都有連續性,角色對話比較豐富。
小遊戲真的有夠多,如果全都追求最高評價會有點辛苦,
但如果只是要通關不影響,獎勵沒有非常好,可自行斟酌
。
戰鬥把remake的糞點都修得差不多了,閃避真的能閃招,
聯手技能同時增加雙方ATB,一堆技能能自帶屬性避免沒帶
弱點魔石,還有預設的對空普攻,開發人員有認真在修RM
的糞戰鬥真的要給讚
每個角色都有可玩點,一開始只想玩女團,但後面因為劇
情關係分隊分角色玩,事實上都蠻有樂趣,尤其是貓狗組
合,意外的好用。
但既然劇情都強迫分隊了,希望能有裝備技能跟魔晶石套
組登錄的功能,資源集中的情況下,特別強的魔晶石要一
直換來換去很麻煩,這個請參考碧藍或盟夯。
喔還有類似盾反的精準防禦,RB真的才是完成品
閃避真的變好用了 閃了真的有效
閃避還是得抓timing,無法像FF16無腦閃
至少不像RE的閃避完全沒有無敵時間 前期被婊超多次
看一些初入或不熟悉的人說很難玩,建議初中期要把免MP
屬性招都點出來,除了HP+200以外事實上其他大小招事實
上效果都有限,不如三人滿手全屬性攻擊,拼命的讓敵方
heat,再用克勞德奮力快攻打到力竭。
平常刷圖克勞德皮卡丘電電電,戰鬥快結束的時候放個療
癒之風再切其他隻打死,出戰鬥後療癒之風還是會存在,
能拉1/3~1/2的up 回來,這招在HARD特別好用,利於繼
續探索打怪。
打王的話巴雷特是神,在普攻裝填子彈的時候,槍的那隻
手往下的時候按三角形,可以順便裝填三角形技能,能扛
能打能補,萬金油。
輸出最高的話克勞德跟尤菲,都是電電流,克勞德續戰力
強,arp幾乎無限;尤菲爆發力位移強,能分身能閃避無
敵,又有遠程優勢,輸出更高,算好敵方力竭最高可以刷
六發超風林火山,毀天滅地的等級。
第一部就一堆人在喊hard才是真實難度hard才好玩hard才
既然hard這麼讚,就應該把hard改名叫normal才對吧
反了吧,我記得是說NORMAL其實是其他遊戲的HARD難度
XD
第一部沒玩hard 但我一直懷疑說hard才好玩並不真的因為難
而是因為第一部要第二輪才有足夠魔石/格 去做搭配組合
打王個人覺得艾莉絲比較好用耶XD 打強敵幾乎都會帶
我玩這部其實是希望看劇情為主 要難不想玩這遊戲
第一部第一輪前面超過一半其實根本近乎沒有隊伍調整空間
相較之下第二部開場至少隊員多技能也新增 感受就好很多
主要還是因為魔晶石練起來後,玩普通難度會太簡單,
HARD真的難的其實也是放在戰鬥模擬器裡面
別誤會嘿,我沒說HARD才好玩啊,只是說不必把HARD鎖在
第二輪,給第一輪的人就能挑戰會比較有趣而已。
愛麗絲初期用時間魔法陣跟光耀爆發蠻好用,祈禱補量也
很可觀,後期帶雙屬石廣域化聖魔法陣。到HARD的話就變
T0級別,吸魔補血法術輸出,想不用都不行。
小遊戲沒要拼白金只要拿裝備真的很簡單
重生上市之前,SE大地圖是真的不怎麼樣沒錯,這次有進
步
戰鬥太複雜但還算有點樂趣,覺得跑圖很煩。
雖然流程和前年那款箱庭索尼克差不多就是了
小遊戲就給你慢慢玩的啊 然後龍爪打箱子還蠻紓壓的XD
FF15的戰鬥我也覺得很好玩 但似乎跟多數人不一樣
即使是劇情我也覺得很深刻 但很多人覺得是屎
青菜蘿蔔各有喜好~
難玩
FF15戰鬥配合方向鍵會出不同招式 好像很多人不知道
從頭到尾只會變移連打就真的很無聊
*配合蘑菇頭方向
我也覺得戰鬥很好玩啊 跟第一部比起來是進步很多
沒大地圖說一本道,有了又說跑圖很煩
我是覺得15戰鬥超好玩,7re則完全不行
小遊戲確實多了點,但單純推進主線根本沒任何難度
只想看主線難度調簡單直衝就好了
我進度跟你差不多 玩起來也覺得不錯 但就是會玩的手
忙腳亂 可能是我個人的問題 如果過度拿舊版比較 乾
脆回去玩舊版回回味就好
不用勇氣啊,除了戰鬥迴避&防禦判定詭異外,整體玩的很開
心
戰鬥好玩+1,逆風有勇氣
戰鬥真的好玩啊 剛剛才打完HARD的機加美修 但我覺得澳
丁跟亞歷山大比較機車.. 即死技太北爛了--
裝防即死的飾品沒有用嗎?打提燈王的時候很好用
戰鬥不同組隊搭配真的變化很多 尤其打某些怪時候
戰鬥超級好玩 要思考的地方很多 角色特性也很分明
剛拿到所有人的LV3極限技,不得不說蒂法真的是製作組的
真愛,比克勞德還用心做欸
艾莉絲。真的強 難怪會
15的魔法實在很難讓人喜歡 不然戰鬥其實還不錯
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Re: [問卦] 有沒有FF7第二章重生很好玩的卦FF7不知道為啥有點玄, 當初玩FF7的老人都散場回家搞了, 現在FF7都是賣情懷和賣給新玩家的, 後期的女角設計感太重了,還是FF7的最對味 --