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Re: [閒聊] 關於霸體這個設定

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 關於霸體這個設定作者
log3
(0.4771)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:80

仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩

可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣

玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊

要打破跟霸體怪回合制的打法

你要去利用這遊戲給你的基本系統

一是精力 二是殘心

霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏

或者更簡單點 混沌即可

百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw

陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4

九十九霸體人形

我之前PO過了關於崩解的打法

控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力

玩家完全可以把對方打到還手不能

給你兩段影片參考

真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q

神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg

遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏

給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法

仁王戰鬥系統是個非常深的坑

去了解一下再來討論吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.90.215 (臺灣)
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rayneasd02/13 07:23先不講這些東西, 仁王光是對敵應對的細節就一堆, 不是製

rayneasd02/13 07:24作方不用心, 是玩家不用心, 戰鬥系統更不用講, 多變的玩

rayneasd02/13 07:26法, 有特色的武器跟技能, 這幾年根本沒有ACT設定這麼豐

rayneasd02/13 07:26富!

認同。 依據我對這遊戲的經驗理解 這遊戲著重在主角本身的操作以及對敵人動作的熟悉度 對BOSS的熟悉度一般玩家多死幾次大多能掌握 包含閃避、反擊時機等 但對主角本身的操作這點 控制精力、武技的使用時機、武器的不同特殊性、姿態崩解(失去平衡)的應用..等等 還有很多,大部分玩家根本不了解 我覺得要嘴遊戲公司 該嘴的是他們沒有交代清楚這遊戲"應該能"怎麼玩 許多詞綴或武技解說一時半刻玩家也看不懂 還有該嘴一下不平衡的極端傷害配裝 做壞了的九十九武器 讓可能九成以上玩家 覺得這遊戲好難,於是全部都在玩這種暗黑破壞神式仁王

rock007702/13 07:29我猜詞條是 下段崩解+防禦無法反+下攻擊精低。

敵人防禦不彈刀猜對了 另兩個沒有

※ 編輯: log3 (223.141.90.215 臺灣), 02/13/2020 07:50:43

waterspinach02/13 08:22推一個 仁王最有趣的地方就是玩法多元,遊戲中也提供

waterspinach02/13 08:23很多有效降低難度的手段,任君選擇,但確實教學部份有

waterspinach02/13 08:24待加強,東西也雜,導致有的玩家遊玩時的體驗不佳

是阿

phix02/13 09:07適合高手玩 希望能加一些模式給手殘的 比如閃躲時機發光之類

phix02/13 09:22可反擊的攻擊變色之類的 不然逆波山風都按不出來 沒天分QQ

敵人用抓技時人形會亮光、妖怪會冒黑煙 而大多數人類普通攻擊都可以逆波 若要有亮光可能會讓整個螢幕亮個不停XD 我倒認為可以稍稍延長彈反成功的容許值 雖然我已經很習慣了

Sutan02/13 09:51

謝謝你

oo2830oo02/13 09:57這篇正解 不同遊戲本來就要習慣別的玩法 仁王扣掉圍毆

oo2830oo02/13 09:57部分 在戰鬥方面也不算設定不好的遊戲 甚至該說有很多

oo2830oo02/13 09:57細節 還要花一點心思搭配 降低遊戲難度

是阿 戰鬥系統很細膩 但看玩家有沒有心思自己在遊戲裡去看、去理解、去應用

badend876902/13 10:26像我這種懶人 連段完全不會也懶的研究 只能平A到底

玩法百百種,但如果玩家都可以知道這遊戲不只平A和秒王這樣就好了。

deletan02/13 10:28蠻有感覺的, 魂系列全破好幾輪後打仁王覺得很難就放棄了

戰鬥完全不同概念

naideath02/13 10:35單挑可接受 但兩支如果攻擊欲望強一起上會覺得痛扣 XD

還好大多在支線或無間獄哈哈

sionxp02/13 12:47他的任務 ㄧ次兩隻王 怎麼打?

sionxp02/13 12:47很討厭被圍毆的任務

sionxp02/13 12:48這點 血源 暗黑系列 就沒這樣搞

這位版友提了"血源 暗黑系列 就沒這樣搞" 我想這代表你是依這兩系列遊戲的窠臼在討論仁王 事實上仁王是完全不同類型的遊戲 最大的原因是,威廉機體能力很強 先不論陰陽術等外鄉戰法 有無敵動畫的武技就不少 例如逆波山風、百舌鳥、補縛、無雙富嶽、近身刺擊....等等, 雙BOSS的支線:"仁王"、"兩道影子"、"木瓜雄獅"都能依此來破解 至於"彼岸的相會",信長夫妻動作這麼慢,多練習幾次也還好 "業報的終結"我認為才是真正的難點。 無間獄的雙BOSS 除666和999外 右邊通常都是可彈反的人形BOSS 大可彈返安全帶走 666的百目凱瑞和999的伊達幸村 則是技術與耐心的挑戰 講了這麼多,這些都是支線或DLC額外內容 也不影響主線通關或者各位拿白金,對吧 另外 這款遊戲一開始就主打所謂"暗黑戰國死鬥遊戲" 沒有要給你簡單過關的意思 機體能力熟了、武技熟了、BOSS熟了,後來單挑都是限制自我在打 沒什麼難點 雙BOSS挑戰增加一點挑戰性,我認為這是仁王的特點 甚至我認為無間獄可以刪除所有單BOSS樓層 全部擺雙BOSS 擺明了就是給玩家挑戰的

tim11022402/13 12:53不過我一直覺得仁王打擊感有點怪怪的

tim11022402/13 12:54覇不霸體還好 只要不像最近的卡卡羅特那樣就好了

這就見仁見智啦

bostafu02/13 13:05仁王弱項就在敵人設計、關卡配置,不然戰鬥系統是真的很

bostafu02/13 13:05有鑽研的空間,希望二代能改進弱項方面...

敵人種類偏少真的很致命 但關卡我倒是覺得滿有特點 像是穿越伊賀、蠢動的銀礦、海鳴又起等 大多關卡都很有BOSS的特色

max8311102/13 13:20黑血沒有雙王? 你是沒玩過吧 1代王城雙煞 3代惡魔王子

max8311102/13 13:21雅南三人組 失敗者 還有堪比BOSS強度的漁村井底雙魚人

max8311102/13 13:22你跟我說沒有兩隻王??? 隻狼也有雙師猿阿

大概就是想提一下

Lizus02/13 13:42第一篇原PO才說宮崎的遊戲人型王沒霸體 我就說連武士大將

Lizus02/13 13:42都有 現在又一個說血黑沒雙王的人

s0218021802/13 13:48英高粉總是會從各種奇特角度攻擊仁王這款遊戲 我到是很

s0218021802/13 13:48少看到仁王玩家特地開文攻擊魂系列

s0218021802/13 13:48這中間到底發生了什麼gap讓人單方面仇視仁王阿

也不是所有魂系玩家都如此 大概就少數魂系列白金就以為仁王可以同套路過關的玩家吧

Lizus02/13 13:53我知道的這種人很多就血黑入門這種動作遊戲 然後就覺得所

Lizus02/13 13:53有的遊戲戰鬥都要和血黑狼一樣才行 不一樣就是爛

Lizus02/13 13:54其實是自己實力不夠 不懂調整自己去適應不同遊戲的風格

每個人對遊戲的難點都不同 但若不擅長就去噴 就有點過了

azazpoipoi02/13 14:00這篇怎麼沒有英高粉

好像有

XiaoAnn02/13 14:17一次兩隻王怎麼打lol 這噓文太好笑了

手把手教學一下

dieorrun02/13 14:23玩仁王還在那邊打回合制真的無聊 太多人被魂系列制約了

的確 應該要認清一點 仁王不是魂,玩法根本不同

cholemaze00002/13 15:12推推,每次看原po都覺得我們在玩不同遊戲

謝謝你 但我只是"知道"運用一些方式回氣、崩解、渾沌 如果遊戲公司在遊戲中能提供這類應用教學 這遊戲被詬病的難度曲線問題 應該會少很多

people01020302/13 15:22光研究怎麼給敵人混沌就是新手玩家的樂趣

對,剛開始玩發現能混沌妖怪的時候,真的很爽

s386430802/13 15:33仁王戰鬥系統真的比魂系列跟隻狼好玩有趣太多了。

忍外團隊的遊戲,哪有道理動作系統做不好,是吧

lovelylion202/13 17:06看來是沒被惡魂雙食人鬼虐過的英高迷呢

CVTaihouKai02/13 17:50宮崎的雙王除了少數之外,大多都有設計不讓你真正1對2

CVTaihouKai02/13 17:51我指少數之外,但仍然有的,黑魂1DLC第1支王雙王版本

CVTaihouKai02/13 17:51就是2支打到你很難還手

max8311102/13 18:07看不懂在說啥 魂1DLC的第一隻王是靈廟的奇美拉吧? 哪來

max8311102/13 18:08的雙王? 而且如果要說有設計讓你不真正1對2那仁王也能說

max8311102/13 18:09能用上面原PO說的那些方法來應對 那有什麼差別? 都是有

max8311102/13 18:10正規的破解法不是 不過我個人是很討厭任何的雙王設計拉

max8311102/13 18:11打起來只有滿滿的煩躁感而已 車輪戰都比一起上好

royalroad02/13 18:37上面講的可能是一次打兩隻靈廟聖獸吧?那個我當作是惡

royalroad02/13 18:37意,直接跳過

max8311102/13 18:43蛤那隻原來還有雙王版的?

royalroad02/13 18:47有啊!其實打完dlc1後往回走,原來的靈廟聖獸不但會復

royalroad02/13 18:47活,還一次兩隻喔!想挑戰技術的可以試試

max8311102/13 18:58真有你的 英高

一個口袋裡撿到兩百塊的概念

afterjump02/13 20:19仁王真的好玩,看過一個國外實況主他說仁王大概是史上

afterjump02/13 20:19最好玩的遊戲了但缺點是乖太少。我則是上次發文之後一

afterjump02/13 20:19直練習殘心流轉,其實只要能抓住發動殘心時機按r1加武

afterjump02/13 20:19技就能玩超多變化甚至在殘心時機換武都會在換武器的同

afterjump02/13 20:19時多一刀的動作給你,有成功連起來真的極爽。像霸體可

afterjump02/13 20:19以用閃躲殘心再回砍或者武技消精這遊戲甚至細到按一次

afterjump02/13 20:19閃回砍跟按兩次閃回砍的動作都不一樣。雙王可以逆波山

afterjump02/13 20:19風或朧,更不用多說居合十字派飛鏢流或陰陽術流農裝派

afterjump02/13 20:19或九九多種玩法了。

玩法多樣 我也覺得好玩 但那實況主那句話太引戰了哈哈

shevchenco02/13 21:34這是我今年看過最好的一篇ptt文章

leo75526902/13 21:35真的 我覺得唯一難的就業報的終結 兩個都能遠程 幹你

leo75526902/13 21:35老師超垃圾

我也曾一度打到懷疑人生

shevchenco02/13 21:46後來我都配遠程減傷100趴來打,規避很多惡意,不過犧

shevchenco02/13 21:46牲不少攻擊力跟流派配法

減去遠傷屬傷的確大大降低惡意程度

rayneasd02/14 07:47我要回上面一下, 我不覺得不說明怎麼玩是官方問題, 不要

rayneasd02/14 07:48說太明才是正確的, 各種遊戲都是這樣, 本來就應該玩家自

rayneasd02/14 07:49幾體會, 看到疑惑的東西, 就去想辦法理解他, 或是自己去

rayneasd02/14 07:50觀察得出結論, 打法這種東西就是不應該去限制或是說明

rayneasd02/14 07:51玩家才不會被現有框架束縛, 就像仁2新系統一樣, 有些人

rayneasd02/14 07:51就是很快能發現跟活用, 有些人就是要參考別人才會理解!

rayneasd02/14 07:52向我看了深月的影片我才注意到一些我忽略的重點, 其實我

rayneasd02/14 07:53這幾年幾乎很少看別人的影片, 就是不想被框住跟影響!

rayneasd02/14 07:54有時候看到理解方式一樣的打法也會會心一笑, 會覺得某個

rayneasd02/14 07:54部分的細節, 你也有注意到, 然後就很容易看別人的影片過

rayneasd02/14 07:55成很像自己在玩, 你可以很容易別人的操作過程的用意, 而

rayneasd02/14 07:57*原來你也有注意到

rayneasd02/14 07:58*很容易了解別人操作過程的用意

rayneasd02/14 08:02上面講的感覺我很難說明, 比較像玩格鬥遊戲時, 你會知道

rayneasd02/14 08:03對方接下來的行為, 那種洞察力, 這種情況看別人影片是一

rayneasd02/14 08:04種領會而不是觀賞!

rayneasd02/14 08:04就好像格鬥遊戲比賽一樣, 看的懂跟看不懂的差別!

rayneasd說的我都很認同 首先我要先說明一下 我的頻道不敢說全部 但99%都是自我創造的打法 有看過我實況的觀眾應該會知道 我時常對同一個王試招不下百遍 因為我想試試各種打法對應相異BOSS的效果 從中找出一個最完美的平衡點 最後節錄片段到youtube 我喜歡玩仁王就是這個原因 總可以從過招間找到新玩法 操作更加精進 而我也從不覺得自己真的很會玩這遊戲 如同我文中所說的 這遊戲的戰鬥系統是個很深的坑 總會在人自滿的時候 發現原來還有其他打法 就像rayneasd說看到miduki的影片才發現一些忽略的重點一樣 而我回文中所說的應用說明 原因是我發現這遊戲太容易被一些完全不懂得傢伙黑 那乾脆給他來個教學 減少那些無知人士出現的機率 雖然我看了下一篇回文 才體會到所謂"超多重標準"、"話都讓他講" 可能教他再多也沒用

waterspinach02/14 10:16有的人你要改變他的既定觀念很難啦,把時間花在能有

waterspinach02/14 10:16共鳴的玩家就好:)

rayneasd02/14 10:31我不是再說你不是自創! 我也不反對苦工玩法, 雖然我很少

rayneasd02/14 10:31少做這種事, 但是這種努力是值得稱讚的, 不過我要表達的

rayneasd02/14 10:32概念就是多動腦玩遊戲, 當然只是放鬆娛樂那就不再此限,

rayneasd02/14 10:33不要在遊戲都不熟悉的情況就東參考西拷貝, 這樣的情況下

rayneasd02/14 10:33就是缺少了一些獨特的創造力, 而且很容易被既定方式影響

rayneasd02/14 10:34只要願意花心思去想怎麼玩, 就是農裝, 配裝我都覺得很棒

rayneasd02/14 10:35就像很多裝備詞條蒐集跟搭配的測試文, 雖然不是我的喜好

rayneasd02/14 10:35但是我都會按讚表達讚賞,

rayneasd02/14 10:36*就算農裝...

rayneasd02/14 10:37只要願意花心思去想AI行為, 或是遊戲機制, 了解動作幀數

rayneasd02/14 10:38基本ACT不外乎這些東西, 之後玩其他遊戲這種經驗跟想法,

rayneasd02/14 10:39都是可以繼續活用, 甚至你可以從某些機制找到特殊的操作

rayneasd02/14 10:40就算換了一款遊戲即便第一次玩, 基本上玩起來是會有一定

rayneasd02/14 10:40程度, 這不是什麼反應力還是操作能力, 單純就是經驗累積

rayneasd02/14 10:42我所謂經驗不是遊戲結果而是思考過程, 這就是拷貝跟自己

rayneasd02/14 10:45創造思考的差別!

rayneasd02/14 11:17補充:避免誤會, 這邊的苦工不是貶意詞, 而是指try &

rayneasd02/14 11:17error, 並且找到解答後去活用!

我懂你的意思啦 反推一個!

※ 編輯: log3 (223.141.84.88 臺灣), 02/14/2020 20:18:02