[心得] 碧藍幻想versus GBVS
之前沒接觸過碧藍幻想,只知道是個謀財害命(?)然後本本很多的遊戲,
看了實況感覺蠻有趣的就入手來玩,以前沒練過格鬥遊戲,反應太慢苦手QQ
RPG的部分蠻多人提過,
如果有兩個人一起玩的話玩起來有點像奧丁領域雙人共鬥的感覺,蠻有趣的
hard模式就是教你做人,如果不農裝備的話玩起來跟血源詛咒差不多,
boss霸體開免費,每一招不躲或不格擋中招的話血條直接少個30%,
我大概hard 2X關受不了就去農武器了,農出關後海闊天空~
劇情的部分我個人覺得有點...無趣 囧 但要認識角色也只能乖乖看下去。
(其中蠻喜歡笨蛋三人組,招式跟劇情有趣XD)
RPG模式過關後我有打一下對戰模式,
有階級模式可以爬天梯,但目前沒公布階級獎勵跟季結算日。
對戰模式的角色部分心得,
1.Metera
目前排行勝場數第一的玩家應該是用她,高手用這角色真的很噁心,
靈巧性高,幾乎靠近不了然後攻擊速度超快,
被黏上來後不跑走就要一直跟她猜中段還下段攻擊,跑太遠又會有各種弓箭伺候,
碰到她我都想辦法用摔技,但高手用真的太噁心,蝴蝶陷阱好恐怖...
2.Charlotta(豆丁)
超多人選,很煩,沒有遠距離招,但是近距離各種黏,
接招套路每個人幾乎都一樣,中一招就準備吃全餐,
我碰到她都拉遠距離打,飛行道具一直丟有破綻再上去打一波。
她的對空技好像是無敵的,大招範圍也超大,看到她血30%下時記得不要離太近,
我吃過好幾次虧QQ
3.Zeta
機動性很高,
一直飛來飛去,X鍵在空中可以連戳三次,強化必殺技也可以連戳三次,
會被戳到很煩。
4.Percival(火炎皇帝?)
攻擊距離長開始後人記得往後退,下段好像可以打出很多combo,碰到次數不多
5.Ferry
不要跟他打中距離戰,遠或近,跳過去要小心向上的技能。
6.Lowain
大絕招很有趣,騎馬打戰或是叫出小樹樹都很好玩,
一般的技能可以透過時間差攻擊,對戰碰過的次數不多。
說一下小樹樹的四招怎麼擋
綠色球跟石柱按防禦,地震要跳或閃躲(按防禦+左或右),雷電往前跑或防禦
其他人碰過的次數沒那麼多,心得就交給其他版友~
排名賽的玩家好像沒有很多,排天梯很常撞到相同的人,
不知道CY把拔後續還能不能維持熱度跟人數就是了。
另外提一個有趣的東西,
可以編輯自己的個人檔案,檔案裡面很多稱號可以選擇,
官方有提供蠻有趣的稱號跟標示,有空可以選來玩玩
(這是我的個人檔案: https://imgur.com/a/CmP7sVI )
以上是玩了幾天的心得,如果資訊有誤的話再請告知謝謝~
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02/14 21:58
從格鬥遊戲來看 這遊戲能長久嗎 角色超少 平衡似乎也頗糟
至少撐個幾年沒問題吧 這幾年可以看出CY推廣電競的野
心 至少日本的比賽不會少
排日區還蠻多人的吧 除非玩到很高階
日本一票職業或半職業也跑去玩GBVS,而且角色應該就標準季
票制度去充實.
至少目前初版每個角色的角色概念沒有重疊,這就已經奠基足
格鬥遊戲水準來說算高了吧 比較也是老廠了
夠了,只是豆丁不知道為什麼是本田混豪鬼? XD
或者說是本田三神器順便混個豪鬼百鬼襲的概念 XD
角色少嗎 SFV一開始也只有16個人而已
與其說在意角色數量不如在意角色概念的數量,不然人人都跟
你道服系做再多也沒用...
如果說角色概念的話 DLC的巴布桑應該接近菲莉和梅提拉的綜
合體
角色少、平衡差都是可以用DLC跟更新補不是大問題
問題在於系統有沒有做出特色跟延伸性
後面還有個拳擊手 或許會變成沙加特吧
這家比賽獎金都很優渥 平衡再爛還是很多高端會玩 一
般人可能撐不久
後面還會有新角出
難得有對戰心得 推個
gbvs在日本跟台灣都有不少原本玩其他格G的名人加入,加
上這次做得很容易入門,新舊格G玩家都能吸引到,蠻看好
的,昨天魯比也舉辦了第一次線上比賽,之後也會有大型
線下比賽像鬥心跟evo
有人說鐵拳勢,GG勢,SF勢都來玩,變成像一場同窗會一樣
因為cy爸爸肯定獎金會開很高
來來來 別人的兒子也都過來叫聲爸 就分錢有糖吃哦(腦
中突然浮現這個畫面
這遊戲雖然GBF玩家玩起來沒啥門檻 但是非GBF玩家玩起來應該
非常痛扣 全程應該維持 這誰?在說什麼?這又是誰?
這人TM的到底又在說什麼?的狀態 劇情部分根本沒打算管
非GBF玩家 了不起塞個圖鑑叫你自己補 RPG的武器庫也是
把無印的爛自動排列原汁原味放上來...XD
可能CY爸爸覺得本體是VS 剩下的都是給有愛玩家用的吧
角色量給人嫌的而已,比賽還不是t1角而已
數量還可以接受,BB初版也只有12隻
而且確定日期的角色也有5隻了
四隻才對
平衡度做成這樣 是啥鬼
FTG首發來說平衡算好的,還記得SF4的沙卡特大賽嗎
SFV出到AE了還在石油王大戰卡琳了
鐵拳最近才出了一個連PRO都發影片抱怨的角色
他們格G都做多久了
平衡看起來沒什麼大問題嘛 又沒有高端全都是單一角的亂
象 風向倒是一直在變 剛開從豆丁三傻無敵到現在流氓古蘭
星暴藍醬 幹嘛急著喊平衡差呢
要罵格G,先從平衡度開始罵就對了。我都有看網路,我知道
這個套路
民間大賽又是梅提拉拿到冠軍
有弱角強角不能否定,但相對好的,你真的要看其它格G X
FTG是最容易產生我上我也行的幻覺的遊戲
實際上高手用什麼都是高手 菜雞用什麼都是菜雞(x
職業選手也很少人都去選格蘭或豆丁的
fuudo選潔塔,PUNK選潔塔,mago選潔塔
這角色目前是墊底的
聽說3月也會有角色平衡修正,好歹也是CY花大錢要搞的
忘了提dogura用也是T2的炎帝拿到了SSS
巴叔才真的墊底吧 潔塔是上手難度高 然後格蘭其實職業選
手也是一堆選 momochi haitani fujimura 因為簡單好上手
巴叔也有SS角, 前百名角色量是巴叔>潔塔
快救救炎帝R
格鬥遊戲的天梯不太會重置的
意外的太少粉絲買…
GBVS的天梯輸了會掉的Y
平衡個人覺得以字母給人的概念,高階角色大概S或S+,
低階大概也有個C左右的感覺,然後相性差的腳色對上也
還能有個3:7的話,平衡就算很好了
鐵拳7這次黑葉問就感覺上大概有SS+甚至SSS的程度了,
的確是不太應該,
大概是調整團隊有新手或是調整時間不足吧,
但也很積極的在修正了
目前平衡 好像蠻爛的,看CY動作快不快
平衡在格鬥遊戲中絕對不爛 而且也不是cy負責的
嘴平衡的都不知道到底是真的有買還是實況仔www
然後也看到不少把平衡推到CY上的,大概忘記遊戲ARC做的
對戰部分是Arc負責的,平衡絕對不會爛
總覺得看別人對戰不夠過癮?觀賞性上。
看來看去還是SFV有拳拳到肉感。
不過3D做的這麼有2D感,建模好強。
其實近一年的快打,大比賽八強常常都沒有重複角。觀
賞性還是不錯的
SFV也是改了很多版本才好的,急什麼勒D
就算是前幾次,有打到前面的老桑有多少掌聲,
因為大家都看膩那幾個強角了
不是重複角的問題,我說的是觀賞性,身為一個雲玩家純觀
眾,不知道兩款操作如何,只說看起來如何XD
沒有拳拳到肉是因為都拿武器呀(X
我是覺得觀賞性比SFV好就是,特效滿天飛
特效滿天飛剛好是我覺得KOF難看的點…
鐵拳平衡算滿好了, 從S1開始玩到現在S3也才一個破壞平衡
KOF我沒關注,無法接受那個3D,比較喜歡arc這種3D渲染2D
長不長久是看CY要不要推而已 至於平衡喔 就ARC暴力平衡
除了少數幾隻弱勢的 不然每隻都有神棍的地方
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