Re: [心得] 人中之龍7 - 從谷底鹹魚翻身的續作
今天也全破了
整體感覺是有點偏失望 (因為事前頗期待?
自己這系列試玩過 2>見參>3(沒玩完)>0>木村>7
基本上如果7沒改成RPG 然後預告又很爆笑的話應該是不會買(首買)
但實際上玩到後 精華(ㄎㄧㄤ掉)的部分預告片就演得差不多了
也就是前期後就沒啥了 (結尾還會有一點
而RPG的部分 就是常見的RPG套路
雖然多個能輸入和防禦指令和位置設計能讓玩家專心點
但中期後大體上也就是每人大絕放一放的作業流程 沒MP就吃補藥 反正也不會缺
(加上錢在中期後等於無限 更加深了這種感覺)
初期還會在意錢啦 戰鬥系統什麼的 後來就根本隨便了
(不過好處就是戰鬥很清爽 發個兩招就結束XD
總之這片我比較喜歡游戲初期 MADAO集團讓我特別有親切感 哈哈
戰鬥演出上 雖然玩家這邊的大絕算有誠意 但敵人就顯得很隨便
大都發個很廉價的特效而已
其他一些規劃整合和平衡上也挺差
人物(職業)強弱差太多 韓國人強的和鬼一樣XD
刷錢用的經營小遊戲太簡單 後面徵的人根本沒用到 覺得至少應該讓玩家管十五家店以上
也不要弄啥股東大會決定一切
這樣才會有徵人才與分配人才的樂趣也不會初期後就像錢無限了
敵人也是 經驗值突然N級跳 尤其後期還直接不演了
開個鬥技場讓玩家直接開刷一場好幾萬和最強素材
那前一章把地圖上敵人強度重新調整的意義是...?
因為錢無限迷宮也沒啥必要了 反正素材用買的不然就刷鬥技 只能淪為打打街友用
小遊戲量好像也變少了 搞得打牌類的比例偏高(但我完全不想學XD)
雖然不是很在乎小遊戲就是了
優點的話就是地圖做得很不錯
逛起街來真的滿有feel的 尤其是蒼天堀 可能上一次是玩0的關係
遊戲隔了幾十年 特別有感覺 本來感覺髒髒的河整治的真不錯
街道和招牌也超美 會讓我反覆在那閒逛
再配上這次的聊天設計 真的挺不賴的
主角(超會嘴)和同伴也都很有特色討喜
劇情上也相當不錯 (話說每次看到老爹都會讓我想到小號館長有點出戲XD
雖然有些過於灑狗血 但因為主角是勇者 也算正常 (?
整體來說這部給我的感覺就是清爽版的人龍吧 (尤其是玩過木村後
戰鬥很清爽~能自由叫車
但核心的缺點(?)還是沒啥改變
說白了幾乎就是一直在按傳點看劇情演出(也許當當雲玩家也沒啥差w
但是比較好奇系列之後的發展就是 主角也稱不上黑道了 黑道也沒了
這系列還能用黑道題材與精神當賣點嗎 後面不知還能演啥
(是會接到桐生那邊的線嗎 說的白手套是啥 前幾代有提到嗎?)
總之下一代我應該又會先觀望吧~此作並沒有帶給我太多的新鮮感
--
你的系列排名真特別
3大於0&木村?@@
股東大會第一次有趣後面很無聊。更覺得股東大會前的四
次營業根本沒必要。。。浪費時間
他排序是他玩人龍的順序吧
一堆人說啥經營公司停不下來 我只覺得按的好無聊
我說的是遊玩順序啦 哈
經營模式只有第一次股東大會前有點意思 後面根本就是做
一樣的事 。。路上給那些人才和投資案完全意義不明
白手套跟六代有關
推
推心得
想要固利果人招牌跟善熙入隊伍 難受
我覺得寫的不錯啊!
一番製果現金流負轉正之後很難賠錢了,剩下都時間問題
經營公司我初期玩到跟地下錢莊借錢 每個月還不出來
但最後還是慢慢起來了
有人可以把公司玩到破產?
小遊戲不是有賽車 高爾夫 棒球跟撿空罐嗎
經營公司的用途只有拿角色而已
經營動畫跑超久太浪費時間
應該是因為,設計理念本來就不是讓你一次性把經營遊
戲破完。如果偶爾才進公司一次,招募路人就比較有fu
玩到跟地下錢莊借錢就是破產 他會逼你去借
另外一個用途是快速賺錢,一次股東大會可以撈很多錢
看前兩樓排名廚? 只好先噓了
後期真的無聊,錢太好賺又太好用,頂武能力很多都能靠
錢解決,練等也沒有什麼必要,得到的回饋不高,加上遊
戲也沒什麼難度,很多後期學會的大招,傷害還不到廚師
胡椒罐的一半
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