[心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得
遊戲進度僅達到第一個Boss,感覺主要的問題在於
無論戰鬥或著平時都要手動操控鏡頭,使得遊戲的沈浸感
因此常被強制中斷,甚為可惜。
遊戲的畫面美工可謂面面俱到的紥實,
無論以什麼角度看都完美無懈可擊,
但是鏡頭部分要是加上角色行動以及戰鬥條件以省視,
非但畫面佈局不夠美觀,
手忙腳亂之外帶來的強制中斷出戲挫折會讓人覺得
這部分是否有點未完成,
且這個戰鬥與鏡頭系統打起來看起來就很像是聖劍重製的樣子,
好像是近似系統遊戲一門待解的問題。
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戰鬥介面又要看HP又要看ATB又要切換敵人目標很不理想耶...
同感 視角頗亂 套用新戰神視點應該會蠻不錯的
兩隻戰鬥員加砲台那場有一種我是誰?我在哪?我在打誰的感覺
不能自主跳起來砍超不舒服的==
砲台那邊真的混亂
試玩版都室內戰鬥區域其實頗窄的
蠍子場地比較大比較不亂
玩常需要轉視角的遊戲覺得視角沒什麼問題
可以自由操控鏡頭比較好 不過不能自己跳真的很不舒服
一堆老人想回味 就不能做簡單一點嗎
有簡單難度 普通我亂玩都不覺得難了...
一下就頭暈了....
戰鬥視點可以調阿
FPS蠻高的 感覺有50左右
視角自行操控才好
感覺還好 normal操作好難 敵人也太快
啊不是有經典跟簡單可以選嗎
我也覺得偏難 打BOSS補血全喝光光才過XD
這代改成不能無腦打 打一打放技能或閃一邊擋一下比較好
戰鬥音樂和魔晄爐逃跑時的音樂,變得很無感…
要一邊打一邊顧鏡頭,還真的有種打給旁邊的人看的整頓
功力展現考驗感覺
戰鬥音樂不用擔心 後面有很多種變奏
一邊打一邊顧鏡頭還好吧,很多遊戲不都這樣?
normal死一次 剛好看看鳳凰尾巴的特效長怎樣 XD
戰鬥方式我覺得有點像NS的異界鎖鍊
戰鬥時要在多個角色之前切換來切換去的
邊玩時就想說 異界鎖鍊要是畫面這麼好 評價就會高很多吧..
戰鬥完固定切回克勞德好怪
非戰鬥的時候不能連續揮刀希望也能改,一直同一刀
有些箱子一下砍不壞
音樂還是舊版有感,變奏整個味道變了,希望之後有像rebio
有舊音樂可換
要攻防迴避,還要集ATB,放指令,切隊友,還要看血量。真
的好忙...試玩才雙角色,正式版還有一堆角色跟指令,到時
候應該會忙翻。
NORMAL還好 我還以為有HARD能選 善用勇猛模式反擊跟快捷
只能說超好玩 我本來就預訂有模型的版本 試玩後又預購數位
超討厭遊戲自以為幫忙調視角
那麼多人不敢直說嘛? 我就直說吧 有夠爛, 如果拿去跟其
他掛REMAKE的作品如BIO2比 跟本不能比 連情懷都輸
很棒啊,本來想訂一般版,現在改訂豪華版了
光畫面就超值,跟本是FF15加強版
破完直接預購豪華版 音樂出來雞皮掉滿地
跟異界鎖鏈比起來那個複雜?
買豪華版 然後看高手玩
異界複雜多了 光是legion切換就夠亂了
第一次不熟 第二次感覺更有趣 會想一下要怎麼配招
那我也來直說,這戰鬥改得比想像中有趣多了~
比我想像中的好5倍吧XD
請問戰鬥操作像FF12嗎? ATB+走位+選目標+換隊友還蠻類似?
12有走位這回事嗎?
12那種和XB一樣站位是假的
所以真的果斷放棄操作視角,RPG不需要這種不合理的操作方式
你有CLASSIC模式可以選
就真的變成RPG,你只用下指令
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玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,26
關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。 先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。 首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。 以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢 成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。30
剛也體驗了三四個小時??? 只有我感覺ok嗎?? 前面確實畫面很亂~動畫在第三次就直接略過了... 戰鬥方面前面一兩次真的感覺很亂~ 1.要注意右下角 2.R3鎖定很亂 3.克勞德三角切換放招 4.巴雷特三角減少冷卻 5.奔跑要看目標 6.地圖很亂我在哪?我在打誰?我該往哪裡走? 7.我最在意的"不能跳"
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