Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得
關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。
先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。
首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。
以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢
成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。
但問題在於說這個架勢不能隨便移動跟閃避,所以你要嘛:
1.把敵人打到倒地或狀態異常(例如heat),在對方的負面增益僵硬下砍死
2.利用隊友的魔法或攻擊造成大量傷害跟負面增益後,再把他打死。
特別是這款遊戲在魔法會有幾秒的準備時間的,所以能否利用隊友的空擋來幫忙
就格外的微妙。如果你全部都克勞德在打,那當然會覺得很卡,首先改架勢會被打一次
放魔法吟唱又會被打一次,但如果你按方向鍵上下切換巴雷特,以他的電擊來電人
在機械系的敵人就可以輕鬆造成僵硬然後切換克勞德亂斬帶走。
另外在遊戲中也會有一種很會躲像忍者的神羅兵,光靠巴雷特的子彈是打不到的,
你則要叫克勞德對他點火焰魔法後,巴雷德再用三角形的強攻擊就可以輕鬆收頭。
但一樣的,如果全部叫克勞德硬幹全打,難度就會變高,因為你的攻擊力道會不夠。
在最後的頭目也是有類似必須要思考如何合作的設計。大約打掉1/5血量後,敵人會
啟動護盾模式。這時兩個人攻擊都是無效的,直到你發現他的護盾產生機在哪裡
一樣,你還是要叫隊友放雷電,給弱點部位大型傷害後才會有窗口用克勞德輸出。
所以單純對角色動作會有延遲跟僵硬的批評,我認為是一種無視這遊戲是RPG前提下
見樹不見林的迷思。如果你用玩以前PS版的太空戰士7,或是用女神異聞錄5的心態玩
這款重製版的最終幻想7,例如看到新敵人就點不同人用不同手段打一遍摸弱點
然後善用夥伴造成Weak狀態跟連擊的窗口,戰鬥自然就會變得十分流暢。
剩下畫面什麼的,我是覺得沒啥可以批評的。有玩過PS的太7玩家自然會發現
遊戲有把很多名場景都重現了出來,甚至在神羅廣告的小地方都有完美的重現
「啊這張廣告我有看過」的高畫質版。有時候連敵人配置都跟記憶一樣,
在一號魔荒爐散步你會有種故土觀光的感覺,例如在區隔地上城市的區塊
你可能會停下來看:「啊那就是神羅大樓吧!」「所以那邊就是12號街嗎..」
總之情懷牌我給滿分。能看到人型版而不是方塊人版的愛麗絲,我對人設也沒意見了
唯一意外的是傑西大改的很漂亮,還有帕克從肥宅變沒那麼肥了(笑
只是後來想到很快就會見不到傑西就很令人遺憾...
總之很感謝史克威爾沒毀掉我的童年,某種程度來說還把它做得更好。
謝謝你,有守住FF7這塊板子。
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傑西的胸甲真的很詭異,不是太尖就是外擴
話不要說太早阿XDDD
FF被放大檢視很誇張 看看那些推文 看看那些封神的RPG戰鬥
我是沒有遇過體驗版大家稱讚,發售版被罵翻的
至少這次 FF7re 是真的做的不錯,有情懷也有進化
ff15第一個試玩版放一隻雷爺也是一堆人高潮結果嘛~
FF15是劇情炸掉,reFF7至少劇情不會是問題
原版中雪崩的三個重要人物,情感的刻劃沒這麼深
重製版看起來這些人物會加強劇情
怕是進神羅大廈前劇情會糾結一次....
是說對話沒有什麽變動,如果你覺得傑西很花癡,那其實是她原本在PS時代就很花癡.. 克勞德也是原本就很嘴賤耍邊緣,巴雷特則是原本就那麼浮誇(笑) 劇情有小改的部分就爆炸的部分變成神羅自毀,原版是炸彈爆炸這樣, 不過這樣改我覺得ok。
FF15戰鬥不錯,炸掉的是關卡設計
喜歡在小地圖放一堆怪,卡死自己視角。
不然就是主線路徑放一堆比最終BOSS還強,能秒殺玩家的怪
推
劇情不會炸掉,但長度很可能會XD。重點就是之後要拆幾部賣
了。
製作人好像有說至少有60小的份量吧,不要是灌水就好
女人的奶本來就初一十五不太一樣了 所以潔西很正常
ff15是期待太高加上東砍西砍急著發售,不然以新玩家
來看也是佳作吧
我還是會等發行後撿二手 野村san值太低
難說,FF15第一個試玩畫質還算不錯,結果接下來的版本
一個比一個差
同意
傑西捏太正 角色太立體 如果我沒玩過我會以為他是可入隊
角色之類的
潔西在試玩版上了以後推特一片好評 有人還因為她就預購了 XD
觀光的感覺很認同哈哈
FF7RE 好像懷舊觀光遊戲 晚點下載去逛逛
好評一致才麻煩阿, 至少她能被魔改劇情的話..
有人就在說拜託不要發她便當了 另外戲份應該會變多
沒必要發的真的可以改,她不像賣花那個一改就要大改
訪談說會有到潔西老家的劇情
希望雪崩三人組有另外的故事走向可以選
訪談也有說 蜜蜂館為了符合各國不同的規範所以無法照舊重現
不過有努力做到可以壓線過的程度
蛤?不就是一個肌肉兄貴幫你甲甲地按摩而已嗎..
另外蒂法還有愛莉絲的女裝 除了預告那套還有其他可以選 XD
其實什麼都好,只怕一想到不是玩到完整版內容就很阿雜,
還要花時間等下半部
畢竟一個不小心沒弄好導致分級變嚴格就虧了
下半部(X) 後面還不知道要分幾部(O)
官方自己講的,目前根本沒決定到底要分多少部來做
反正有值一片的量 分10部我都OK啦
遊戲份量夠也是被罵,例如FF15,不過這次直接自己先說劇
情做一半,也沒啥好講了
原版內容這麼多 重製又要求精美 SE應該也需要大量資本才能
製作剩下的部分
光是原野大地圖的部分 還不知道SE要用什麼方式去呈現
你都知道FF7發生什麼事了, 米德高真的沒什麼雷點啦
在敵人快要打到你的瞬間改勇猛架式,可以直接格擋反
擊,練熟的話會比等敵人倒地再改來的好用
我幫原PO補一下勇猛模式在普通戰鬥很強的地方
影片30:02的BOSS戰BOSS跳起來壓我我馬上按三角型切
成勇猛模式,瞬間防禦反擊,被打只有10滴傷害
而且重點請看我的ATB表,防禦成功也能增加ATB量表
40:26 可以看到反擊後馬上強擊,可是瞬間2格ATB全滿
可說是打對方法就瞬間有傷害.減傷.瞬增
ATB量表。更爽的是還可以勇猛模式瞬間攻擊,因為原本
切勇猛模式然後攻擊要花不少得時間,目前玩起來感覺
是有戲的。
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玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,22
首Po遊戲進度僅達到第一個Boss,感覺主要的問題在於 無論戰鬥或著平時都要手動操控鏡頭,使得遊戲的沈浸感 因此常被強制中斷,甚為可惜。 遊戲的畫面美工可謂面面俱到的紥實, 無論以什麼角度看都完美無懈可擊,30
剛也體驗了三四個小時??? 只有我感覺ok嗎?? 前面確實畫面很亂~動畫在第三次就直接略過了... 戰鬥方面前面一兩次真的感覺很亂~ 1.要注意右下角 2.R3鎖定很亂 3.克勞德三角切換放招 4.巴雷特三角減少冷卻 5.奔跑要看目標 6.地圖很亂我在哪?我在打誰?我該往哪裡走? 7.我最在意的"不能跳"
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[心得] FF7 Remake 克勞德戰鬥基礎介紹有國外Youtuber做了全角色基礎介紹 稍微翻成懶人包補充一些東西分享一下 通關前都拼命在跑劇情沒好好研究的話可以學到一些東西 尤其是蒂法的 但做這個比我想象中耗時只好分角色介紹 影片網址28
[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂18
Fw: [閒聊] 遲到的FF7 Remake全破感想[以下有雷] 1. 最後打賽非羅斯那邊,第一個出現的是艾莉絲,第二個意外是巴雷特 XD 明明積分公式蒂法就比巴雷特有利 2. 章節16、17的中頭目和18的飛車追逐,感覺機制比拉菲、賽還難 (Normal難度) 操縱艾莉絲和巴雷特打神羅大機器人很有趣,可以利用地形閃招15
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill看了高手示範 照著他的打法重點去TRY了一次 雖然有點手忙腳亂 畢竟沒特別練習 居然還是能打進四分內 大約三分四十幾秒吧 歸納一下高手影片中的攻略重點 要努力衝爆發傷害打出壓制狀態 壓制狀態下累積倒地計量會變很快14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。3
[閒聊] FF7 remake Demo小技巧這幾天玩了幾輪 發現一些小技巧 分享一下 --- 地圖上的寶箱內容物是固定的 但要砍掉的補給箱類的東西就不一定 體感上比較容易出補些微MP 療傷藥較少