Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
你要硬派,一人獨力通關也行。
打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可,
當然也可以招義刀介於兩者之間
我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..
後來就放置,但仁王已經破台.
: 因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人
: 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
對苦無流來說,妖怪反而好處理,因為幾乎不會防禦...
太多就直接隱身跑過去就好
甚至說,我有一段時期破關是沒再打任何怪物的。
: 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: 難度。
我覺得這部分還好,遠程怪是有,但除了前期彈藥短缺+只有弓箭。
中後期鐵炮、大砲都有後,我認為處理起來都不困難..
大多1-2隻,很少會有那種多到沒辦法處理的情況。
你只要留意他的位置在哪即可。
: 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
這其實還好,仁王2的怪會追人,但大多不會深追。
靠火炮把怪拉出來後一個一個處理掉是沒問題的
唯一比較討厭的是蛇女,掉下來會被嚇到。
我對仁王2的評價比黑魂、血源都來的高很多很多...
至少它可以讓我不爽的時候可以找多人來圍毆這些怪。
真的不行自己農一下等級讓忍術上來又會好打一些
: 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
: 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
: 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
我第一次玩這系列的遊戲,基本上2個稀人招滿丟飛刀難度真的很低....
大多數王都能秒殺,這樣叫做難上手嗎?
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其實2代已經比1代好上手超多了
其實新玩家會比仁王1來的玩家覺得好玩啦
因為仁王1那些因為妖反妖怪技而沒刪掉的東西都沒處理
2代的義刀塚真的是很親民的設計
以第一個王馬頭鬼場景空曠方便讓你看王出招就比一代的
怨靈鬼親民很多
船艙怨靈鬼真的是新手外鄉人的惡夢
第三關充滿毒氣的礦坑也是惡意滿點
用限定玩法來彰顯難度設計合理,好像不是很有說服力
就算換成重甲+雙刀流。 配合義塚或是稀人,一路推難度其實也沒比較高, 仁王2的重甲防禦能力還滿顯著的,我現在第二輪就是這樣玩。
怨靈鬼真的惡意 場地窄的要死 箱子都可以要你命 然後遊
戲才剛玩又不熟 講到毒礦坑我也才想起來 死了幾次才知
道要打掉來源 有預想到電風扇開下去可能會關 但是根本
不知道怎麼解決就被怪打爆 場地還有落穴
沒限定啊 解法比較多種而已
毒氣礦坑讓我想到是致敬魂系列都有的毒沼場地 二代那個糞
坑一開始也以為都是毒結果只是臭 蛇神殿甚至能繞路完全
不用碰毒拆光蛇塔去毒感覺有點太過簡略了
這代怨靈鬼根本出來讓玩家復仇用的
妖怪技丟一丟妖力一下空真的復仇打爽爽
堂堂一代最初的大BOSS 在二代被虐慘慘XD
看到他閃紅光 猛型一拳灌下去斷招就是爽
不用遠程不觀察地形不招人鐵頭硬衝就不算限定玩法喔?
你可以斥風符放下去闖槍林彈雨啊
還是你玩隻狼也不用手裡劍不觀察地形不摸掉敵人就衝
沒限定啊 仁王流派那麼多
這代義刀塚又讓你輕鬆很多
有沒有看過AI自己跟人形王對幹到最後
爽度在妖怪技以及妖力取得成熟只有超爽
老實講仁王那種槍箭反應時間那麼長 真要當新人類直接闖
也不是做不到
這代沒有把海坊主關道中拿來用真的是仁慈
仁王的防禦是全角度的 直接跑一下按一下防禦 再跑 要直衝
真的也是可行
二代藥物一周目就給到八顆了 跳蚤又可隨買 義刀助人
一代怨靈鬼新手惡夢+1
BOSS發動常闇跟解除 也是補刀時機 這親民還叫仁王?
能隨地叫人幫打輕鬆很多
用比較偷吃步的正當通關法(隱身、義刀)覺得不是很有
說服力,那乾脆找一個綠裝+20的同行全程大腿到底難度
不是更低?
抱歉噓到
讓我想到巴哈有一個,因為1代全程單機玩膩了,2代就全
程稀人,然後狂嫌沒挑戰性
義刀跟隱身就放在技能區跟插在地上,遊戲甚至還為他們提供說明。 為什麼會是偷吃步? 再來,我也沒說他沒挑戰性, 這在我回文的第一段就提到了,仁王2有較高的彈性, 你要一人通關或是輕鬆看劇情都可以, 也因為這樣讓我給她有比較高的評價。
※ 編輯: smileahpain (61.230.114.194 臺灣), 03/29/2020 18:00:29 ※ 編輯: smileahpain (61.230.114.194 臺灣), 03/29/2020 18:03:49我有說那些都是「正當」通關法,你不喜歡偷吃步那換個
說法就是「卑鄙」啊lol
所以我哪裡抱怨遊戲挑戰性低、難度低了?
玩遊戲還要講究騎士精神嗎 XD
不,比較讓我訝異的是某人的理解。 這篇就是在告訴一開始有人說遊戲難上手才回的, 結果可以理解成這樣XD
※ 編輯: smileahpain (61.230.114.194 臺灣), 03/29/2020 18:26:42卑鄙是哪招XD 所以玩家用遊戲提供的選擇過關也要被拿
來比優越感嗎
人家用自己喜歡的方式玩 事後也沒嫌遊戲沒挑戰性
怎麼有人在那硬找麻煩
照你這講法不如全裸空手上陣不是更加正當
一個單機遊戲沒用修改沒用bug玩也要被說卑鄙 真好笑
這邏輯不就跟魔物全程拿輕重弩被說逃課一樣嗎XDD
系統就光榮給的 人家怎麼玩是他的自由
空手也有技能點啊 卑鄙 XD
但通常會覺得煩的都是想一人過關就是
不然其實血源也可以烙人
還真的有空手道 早晚會有空手無傷吧
純近戰打來2代比1代好打很多,除了某些王的無恥抓技以
外,例如某個姓柴的,這種貼身明明很好打,結果他零距
離也會出不要臉抓技,只好離他遠遠的
欸欸卑鄙向來都不是貶義詞啊
柴田非常闇的抓技是蠻機車的 抓不到閃避的方法會卡很久
常闇倒是知道啥時會出招所以還好
柴田一開始在那邊豬突猛進害我覺得超難搞
後來發現防禦可以硬抗加上近身直接吧他打成智障
整個就輕鬆多了
柴田有很嚴重的AI弱點, 右大腿背後靈會限制他AI行為!
跟一代的大谷, 伊達(水), 成實(人), 生剝鬼一樣!
但是沒有像一代上面那幾個那麼嚴重, 常闇下的柴田會稍微
多打幾下, 但是還是可以很輕易的再繼續背後靈!
有試過蹲點他右後側,可以很大程度限制他的行為,但我
還是挨不了偶發的一抓,只好放棄當背後靈...
終於有人提神父 印象中當初血源DLC出了但神父獎杯才約50%
仁王跟魂系列還是差滿多的 看起來像而已
是本來就不同設計概念 老是有人要放在一起講
血玩不下去 打王很無聊就是一直閃磨血磨到死
2小時神父不是手殘玩家啦
神父就是給震撼教育,讓玩家SAN值噴掉,後面反而沒這麼難。
仁王招式多比較炫 不過怪動作真的太快了
推文某種人多的是,就是要以特定方式通關才顯示自己多厲
害lol,有遇過硬要讓自己處在hardcore狀態,打不過就一
直說是垃圾遊戲的人
不過現在大家的技術 跟當初第一次玩血源 應該進步太多了
前陣子重玩血源 打贏聖職 只有死過一次
比當初進步滿多的
卑鄙不是貶義詞?看來有人國文不太好
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我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平66
我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路17
非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間46
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)28
說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧69
首Po因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加爆
我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。6
我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則
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Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去31
[閒聊] 仁王1還沒破完的是不是慘了比方說我 今天在玩仁王 第一輪打海坊主 整個不知道怎麼打 被嘴炮虐翻39
Re: [情報] 《噬血代碼》出貨突破200萬套借串問sorry 噬血代碼看了一些影片,有點心動想玩不知道推不推? 遊戲內容細節光看影片不大清楚 仁王1,黑魂3,血源,隻狼破完,玩的順序也是. 仁王1開啟我進入類魂世界,也差點勸退我(邊玩邊抱怨)27
[閒聊] 仁王打王大家好,我入手了很多魂類遊戲 最近安裝了仁王來玩,剛開始真的是一個小怪是要死幾次啦! 題外話一下,6月中旬仁王2六折,想說等夏季特賣 結果夏季特賣沒打折啦啦啦! 仁王2打折沒買到好嘔,好喜歡這種鬼怪神秘題材20
[心得] 血黑仁空狼,外鄉人白金心得血源詛咒,仁王,仁王2,隻狼,黑暗靈魂重製,黑暗靈魂三,空洞騎士 總共七個白金 先附上人權 就在剛剛終於把空洞白金了,所以想說來打篇綜合心得。血源跟隻狼之前都有在板上發過19
[心得] 仁王1-純ARPG新手-心得攻略趁特價結束前來血寫一下心得,想自虐的還有半天的時間可以買 前一兩週KOEI系列特價,本來想買個無雙類的來填補D2R季前的遊戲荒 結果看到仁王1 75%off就買了 買之前有稍微做了一下功課,大概爬文都是說一代的地圖跟dlc惡意等等 實際上玩起來...確實有幾張地圖是有些惡意,但我覺得瑕不掩瑜,整體上還是13
[心得] 仁王2 白金心得 (無雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ >首先秀一下白金圖 大叔我 玩過很多魂系列跟類似魂系列的動作遊戲