Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
非常同意這款的缺點
1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣
2.大型王太呆 設計不太優良
因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度
最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間
左右先塞兩個砲兵 中間兩隻大怪 這種設計交給我來做都可以做幾百個關卡給你看
更機歪一點就常暗+高處塞砲兵 反正基本上就是這樣的處理...可以說是有點偷懶
3.武器設計的失衡
可以看得出有些武器特別用心 有的就很混(對 我就是說手斧)
當然基本上熟練後哪一把都能打 只是打法會有不同 當然上手難易度也各有落差
4.妖怪技設計的失衡
你老爸的夜刀神一隻打到破關就夠了...其他都來加屬性的
不過仁王2目前我個人是覺得還是滿不錯的
這代一開始的感覺是非常好玩的(尤其第一二章)
關卡難度適中 王有他的特性要處理 夜刀神大概是許多人第一個卡關的新手王XD
那關我就打了一個下午 不過打過去的成就感非常高
當然這一代其實對手殘玩家是非常友善的(像是我)
除了技能設計跟學習方式改變 所以玩家可以不需要一直六道輪迴
就能先學先用用看各種技能(當然效果還是會依照屬性有落差)
之後再找自己喜歡的方式來打 變化性其實是滿高的
而且各種應對招都有 所以基本上你只會恨8格快捷太少
不然可以玩出更多奇妙的異鄉人戰術
當然二周目屬性起來後開始穿重甲+陰陽術後
體驗完全不一樣 變成比較不這麼無腦的打怪農寶遊戲的感覺
不過又不像上一代那樣 一定要逼你農出某些屬性才能玩
配裝基本上還算是有一定自由度存在
然後妖怪招跟妖反 又幫多了一些手段給玩家去操作
所以對於能玩極限操作的玩家 這代的機體可說是強到不行
強到不加一點限制真的是太簡單了
總之我個人覺得對於喜歡動作 技術不算好又不想太過無腦的玩家(對 就是我)
其實仁王2算是做得恰到好處
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快捷可以擴到12格 在設定那邊弄
16格
手斧我倒覺得很有趣 非常有特色
手斧我玩起來主要是不能接 都在丟斧 打法也比較被動感覺
而且手斧如果單挑 是沒辦法無腦一直丟斧 蠻需要高熟悉度
招是動作有一半以上都是丟斧XD 我覺得有點混
重甲+陰陽術,那剛跟咒大概要點到多少啊
我剛95 咒30後 之後體感都差不多了...
當然如果有人幫你在前面坦 是可以一直丟沒錯
主要是陰陽都用buff類 術力差距沒這麼明顯
優兔有個玩丟斧像在玩鋼彈vs
貝克就是用手斧一路扔到破關的XD
仁王玩到後來多周就是看你怎麼養成角色啦 例如當個劍聖穿
劍聖套裝 但完全不用陰陽忍術而且只拿刀這樣
或穿半藏裝當純忍 或穿晴明裝當純陰陽
在這篇問一下茶器哪刷比較快QQ
本來想練手斧 結果發現一直丟到敵人腳下 有夠蠢的武器
三惡梟雄個人體感茶器掉落率不錯高
感恩 目前也在刷這關 可是臉有點黑XD
手斧的距離有點微妙 不過最虧的是如果沒丟中 會引怪
狂丟斧頭當戰神4來玩啊
快捷我都設定16格才夠用
小怪種類很多了 只是前期就都放出來 後面就重複
這次有常闇,有些小妖怪進常闇還是能反殺你的
小怪只怕濡女 實在很容易分心
我只覺得有很多為了惡意的惡意
濡女晃來晃去,真的很難鎖定
手斧明明就很強,比雙刀還強。只是沒啥人想用而已
不帥就沒人想用阿~拿雙刀用78763就是帥,換斧就很low
手斧真的不帥哈哈哈
小怪種類到底哪裡多啊,一大堆都是一代跟DLC就出現過的
真正二代新增的小怪很少好嗎。
我覺得仁王2跟血黑比起來跑圖差別在 血黑一隻小怪砍三
下通常就死了 稍微記一下怪重生點就算被陰死也可以輕
鬆重打 可是仁王2連最廢的小鬼都要打一套加處決 更不
用說後面地圖各種精英怪海 這讓死掉重跑的負擔變很大
另外就是血黑的道具跟場景幾乎是你唯一了解世界觀的
途徑 會很大提升玩家探索跑圖的動力 仁王2就...木靈可
愛?不過仁王的武技跟換架勢系統是真的好玩又豐富 黑
魂3類似的武技大部分除了pvp外都沒什麼用不如普攻A到
底
差別最大的應該還是在魂系列,他是開放世界,你跑完
圖開過的捷徑,都是你之後再用火傳回去都有幫助,而
且全部地圖都是連貫的,仁王就不是
怪打人真的太痛了
這代裝備防禦性能比1有感 一段時間整理一次裝備會發現
傷害少很多
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我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平66
我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路46
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)28
說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧29
剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多.. 你要硬派,一人獨力通關也行。 打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可, 當然也可以招義刀介於兩者之間 我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..69
首Po因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加爆
我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。6
我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則
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