[閒聊] 仁王2的小兵也太會閃
仁王1最常見的小兵
應該就是骷髏怪-亡骸武者了
而仁王2比較少看到這隻
2代的代表小兵應該是第一關就遇到的餓鬼
餓鬼算是很好打,大概就丟石頭跟前衝兩招
這隻怪基本上都不會迴避玩家的攻擊
這次2代遇到一隻骷髏怪,攻擊被左右移動閃過就算了
整個怪解體閃過去是什麼招????
https://youtu.be/I1lQAzMchbk
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還滿有喜感的
這代遠方敵人只要發現你在射他 都會迴避XD
不過主要是遠程的關係
用遠程打太多下 怪都會開始躲
除非是會跟你對射的 就會原地站著給你射
2代我最怕的就是拿斧頭的亡骸武者xd
拿斧頭的真的強,特別是轉圈那招
有兩種,一種紅光可以反,還有沒紅光版的轉圈
沒有紅光的轉圈跟鬼一樣
那種我都用大砲遠遠炸死 不想接近XD
系統問題,你被發現
斧頭就擋兩下抓好時機往前閃 不然會被帶到死
斧頭亡骸還會壓起身 超靠北
斧頭兵不是拉遠距離就是先手把他打到躺下 亡骸舞者的
精力條都特別低
這代不少紅技都是滿血殺或是整套滿血殺
(沒特別練等與刷裝的情況)
連一般人類,大太刀的紅技一斬也是滿血殺
大太刀侍大將 刷刷2刀 2300휲
一般人形敵人的殘血紅光大招才靠北 根本同歸於盡
不過人類放完紅技之後都會虛脫
不是喘氣就是跌倒w
忍者的紅光炸彈跟松永久秀一樣 都是跟你拼自爆
只是忍者自爆後會死 松永久秀連損血好像都沒
大太刀武士紅光技真的機掰.....
松永炸完還在那邊笑你 夠機車
斧頭骨在一代當菜雞一直出來死 二代變呂布
一代強的怪好像就烏鴉天狗 二代感覺變得好打很多
烏鴉天狗紅光戳人那招速度奇快好難反,被打死好幾次...
2代烏鴉新增一招垂直升降,超級好閃
還敢下來阿~ 烏鴉
樓上那招我是用檔的。抓他其他招式反打比較好
一代烏天狗真的難打 二代要馬抓紅反要嗎 飛空後下來的
空檔
二代好應付很多 古籠火 天狗的突刺都可以防禦
有些紅光技跟你妖反不合不用硬反
紅光技能有些用防禦擋也不扣多少耐力 只是當初隻狼的習
慣看到危就是反應不能用防禦XD
天狗就抓踢完後機率接錫杖或紅光大技 稍微觀察一下就多很多
空檔反擊了
古籠火貼著打根本沙包沒辦法反擊
看發文還以為是某種 bug 結果真的是分解開來閃躲XD
我倒覺得烏鴉天狗2代比1代難打很多………
給機掰天狗緩速是尊重 剛好而已
我覺得烏鴉天狗機車的招反而是那招龍卷旋風腳 加上他
出的地形常常都是狹窄的 被卡進角落就踢到沒耐暴死
某個橋回程才掉下來的天狗超賤
去程沒有 雷達也沒有
走回來突然掉下來 馬德嚇死
我覺得一二代最靠北的怪都是拿鎖鏈的妖鬼,攻擊距離有
夠大,又會翻滾跳躍,每次看到都是符咒捲軸全吃給他尊
重
鎖鍊妖鬼 真的跟鬼一樣
是在常闇內吧,常闇內會有特別招式,像餓鬼精
力耗盡前會吐一攤痲痹
鎖鏈妖鬼和禍津武士是一代最難打的兩隻 二代目前禍津風好像
還沒有連發
二代天狗你要相信他每一招都能追尾,不要想閃
記得有兩任務天狗在窄路、吊橋小地圖沒有紅點告知,超惡意XD
禍津武士強度比試玩版時弱了不少,試玩版那隻又在常闇裡地
形又差有夠難打
基本上遇到天狗都先請他吃夜刀神
禍津好像沒那麼過動 鎖鏈妖鬼真的虎爛強....
某任務天狗真的惡意到靠北,單行道吊橋去程沒有
解完任務回頭才突然碰出來偷襲(而且好像感應不到)
那關明明才中期支線任務,結果塞滿了一大堆
當下最難纏的所有敵人,應有盡有
如果不用跑酷,規規矩矩清完敵人,結果任務
達成前卻被惡意埋伏的天狗婊死肯定超幹
我也是烏鴉天狗苦手 其他怪都幾乎不會死 就是天狗的節奏
一直都抓不到 一代記得都沒這麼難打 每次天上要射氣功或
飛撲每次都判斷錯 在地上還會一直轉圈面對面硬肛還是一
直死 偏偏天狗的地點常常是懸崖邊或吊橋上 一翻滾就摔死
落命 每次打天狗都超氣
天狗我都放緩,然後閃遠一點用我的大岩蛇(x)打死他
天狗二周目也開始變猛了 估計多周目應該也是很難打
那雙刀跟鎖鏈的妖鬼最靠北 一直往後翻滾
1代2代最討厭的就是鎖鏈妖鬼,攻擊連招多又痛,距離又
遠...2代斷角後的硬直又變短 神煩...還好很少出現
本作最強怪:鎖鏈妖鬼
鎖鏈妖鬼最大的問題是他的回避能力吧 想跟他換血都很難
吊橋天狗那個我直接繞路了 有夠北七的
基本上就是貓步透波跑酷吧 要硬打還是同行算了
雙刀妖鬼也很煩 會跳來跳去
雙刀跟鎖鏈的妖鬼難打就是牠會閃來閃去
然後妖鬼精力空之前又是霸體
不像鬼婆或是一反木棉雖然快,但本身無霸體
所以只好賞牠夜刀神
雙刀和鎖鏈妖鬼還有一個問題是出現頻率太低 根本熟悉不了
他的招式 加上他的招式比起常見的斧頭妖鬼還來的快
天狗有幾招很好抓 風切一律防禦 用閃的太不保險斜 飛下
來戳保持移動就可以避開 還能上去砍幾下 抓>踢有機率接
紅光或是無動作 第一下沒被抓的話一樣保持往後移動 判
定沒有招式看起來這麼大 等他第三下再出手 妖反or平砍
比較棘手就是連續旋風腿 第時間抓錯就很難反 硬要反容
易失敗 因為他踢兩下之後有停頓才繼續踢 容易亂了節奏
笑了 小兵反應超快耶
不少強敵一對一是也還好,主要都麻煩在地形
以及圍毆時的混亂
敏捷型妖鬼我都用生剝鬼妖怪技直接戳爆牠的角
他耐力上限低可以直接接處決
蓋特 open gate
同樓上 一看到就是想到蓋特XD
天狗主要是弱雷 真的覺得很難打就上雷 雖然我覺得一代比較
強 二代弱多了
吊橋天狗很機掰,他攻擊完一定後跳,打超久
骨頭兵的閃躲會全身散開再結合 超有趣的 :)
可以買這個閃躲模組我就刷爆武功...!
這代每個怪都配抓技,抓技霸體被抓到真的有夠虧,應該抓
技都要能防反的。
超有喜感XD
更靠北的是你折斷妖鬼的角 他會開霸體抓人啊 三小?
天狗好像也弱毒 丟個毒手裡劍亂跑就好
天狗不是弱火?我都用幻術火打,感覺比雷還快。地形不爛的
話倒也沒比1代難。
倒是巨斧骸骨武士...榮登我第一討厭的怪,第二是拿砲的妖鬼
天狗,就拉開距離跟他打,很大機會會飛上天賞你衝擊波或衝
下來抓
那個骷髏散開我第一次看到大罵三字經然後笑噴XD
拿炮的是外道兵吧
天狗跟濡女都滿難打的 覺得很靠北
妖鬼會拿砲的,而且近戰武器是雙刀 遠近都很煩
斧頭哥大概是這次最容易讓人落命的怪之一
而且常出沒的地點都在容易摔死或是大混戰的時候
猛守護靈還好斷招 用迅或是幻通常斷失敗就落命了
還有敷次郎會歪頭的咧 幹 笑死
我最討厭生剝鬼了
妖鬼的小跳步無敵時間真的有夠長
爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍89
[心得] 臥龍-二周目偏負面心得目前進度二周目打完前三節 說實在體驗很差 一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡 二周目玩到現在已經變成煩躁 以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯69
[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加84
[問題] 仁王怎麼這麼容易死?剛領完免費的仁王,想說來玩看看 開頭在監獄那邊守門人,我被砍個三刀就死了。 然後打贏了上去塔樓那邊被二隻小兵隨便打個幾下也死了,然後又重頭開始 QQ 問一下這樣是正常的嗎?還是那裡有難度可以選? 後面的怪也是這樣子嗎?感謝!69
[問題] 仁王1玩不到一小 不碰黑魂 可以玩隻狼嗎?如題 好歹也是GOTY 也看一堆實況主玩過了 好像還是該碰碰看 但仁王1我大概只玩一小時多被小兵砍到爆氣就砍了 黑魂類的遊戲我也清楚我應該是絕對不會碰 這樣的玩家會推薦隻狼嗎?39
Re: [情報] 《噬血代碼》出貨突破200萬套借串問sorry 噬血代碼看了一些影片,有點心動想玩不知道推不推? 遊戲內容細節光看影片不大清楚 仁王1,黑魂3,血源,隻狼破完,玩的順序也是. 仁王1開啟我進入類魂世界,也差點勸退我(邊玩邊抱怨)12
Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...11
Re: [心得] 仁王2 大太刀架招妖怪武技-豬兒扭倒這兩天持續試驗了一些漏網之魚 有餓鬼這樣的小物 也有意想不到的大物 不囉嗦 上影片 Nioh 2 Odachi Bolting Boar Parry Yokai/猪の子捻り/仁王2 大太刀豬兒扭倒架招妖怪10
Re: [問題] 仁王新手的問題如果是第一次接觸仁王 我也比較建議鯊魚 因為鯊魚加體力上限 殺怪可以回血 更重要的是能感應敵人 這對第一次玩不熟地圖的人幫助非常大 少掉很多被陰的場合 至於閃避還是格擋防禦
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Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?79
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