[閒聊] Mortal Shell-獨立製作類黑暗靈魂
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.0.201 (臺灣)
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有些預告屌的跟什麼一樣結果成品跟屎一樣
希望不會,多點不同刺激總是好
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都說要出在PS4上了怎麼會跟PS沒什麼關係?
偶目洨沒看到 XD 改一下
※ 編輯: KUS0 (111.250.0.201 臺灣), 04/05/2020 09:21:42推
沒有英高加持我先猜被噴爆
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資源可能都集中在demo那些場景 預告等於整個遊戲精華
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op
推
預告我都是看看而已,好玩自然會賣爆
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有繁中 我就支持
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預告詐騙前例太多了 先觀望
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前幾天有人PO辣
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血咒…嗯 不是說要更新斬月 有下文嘛?(離題
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血咒後面沒做完說要補做也沒下文了, IGA跑路了嗎
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血咒真的挺誇張的
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嗯 類魂我比較期待絲綢之歌,ms就等到時評價出來再說
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就跟很多電影一樣預告很好看.等實際去看的時候才發現
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最好看的都在預告裡了. 現在遊戲還是等有較長時段的實績
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畫面在來評斷品質吧.不是說小團隊作不出好遊戲,但畢竟
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人力差距就在那裏.別人多你十倍人力.要說能作的多豐富
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還是持保留意見...
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我倒希望小團隊不要在畫面上跟3A工作室對拚.在玩法細節
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上表現突出就好
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空洞騎士我覺得就是非常成功的典範之一
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看起來很讚 已在STEAM加入願望清單了
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那個短暫的遊戲畫面,看起來物理引擎不錯
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空洞騎士開發也是跌跌撞撞的,又算是少數成功例了
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也想到血咒都沒消息了.. 太成功鬆懈了?
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等實品 看看精美的墮落之王XD
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別鬧了 現在被稱為類黑魂的還沒看到幾個不是用小怪圍毆
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噁心玩家的
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[閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽 難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲 黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣 是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎? 後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的29
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[情報] 類魂遊戲《Mortal Shell》公布上市日期由獨立研發團隊 Cold Symmetry 開發、結合類魂(soulslike)元素 PC、PS4、Xbox One 動作角色扮演遊戲《Mortal Shell》今日宣布,將於美國時間 8 月 18 日上市。 《Mortal Shell》於 7 月初展開封閉測試時相當受到玩家矚目,吸引了超過 35 萬名玩 家參與,Twitch 觀看次數也超過了五百萬。官方今日公開了最新影片,正式宣布遊戲的 上市日期。7
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[問卦] 台灣算是類獨立嗎?台灣獨立議題 選票提款機 部分台灣人民認為台灣已經獨立 部分台灣人民則認為台灣尚未獨立 部分外國認為台灣是獨立國家- 遊戲名稱:Mortal Shell 實況連結: 遊戲類型:類黑魂風格動作冒險 上回以為自己補血香菇夠多、技術夠好,結果馬上被最後一個神廟的小怪們 再教育...是否能再彈盡糧絕的狀況下成功找到修女姐姐呢XD?