Re: [閒聊] Mortal Shell-獨立製作類黑暗靈魂
目前這遊戲在某個大家最討厭的平台公開Beta
然後聽說9月會在ps4上發售(不太確定
稍早前玩了兩小時多
畫面美術還不錯
特殊的戰鬥機制 殼硬化
類似魂系的防禦 差在硬化有短CD
但是在攻擊的時候也能開硬化...所以如果硬A的時候看到敵人攻擊
開下去不僅防禦還能讓敵人彈刀 又可以繼續硬A了
外殼系統(Shell)類似職業
beta只有兩種外殼 騎士和侍僧(類似盜賊
外殼都有特殊能力需消耗tar和glimpse強化<---看不懂是啥把他當成魂跟錢就好
而所謂外殼..就是玩家本體是藏在外殼裡的
如果被殺死 本體會從外殼彈出來
本體極為脆弱 血只有一滴
而只要找機回到本體 就會回滿血(只會觸發一次
等於是兩條命 又有點像隻狼XD
其他還有格檔和武器技能
但格檔和武器技能需要消耗RESOLVE(以下稱氣條好懂
氣條需要不斷攻擊敵人才會累積
如果一直閃躲跳恰恰 那氣條是累積不起來的
以上個人小心得
破完覺得這遊戲非常有潛力 很期待
最後附上剛剛打的BETA尾王無傷
感謝看完
https://www.youtube.com/watch?v=vSUtI7Ad3Yg&feature=youtu.be
--
玩家氣到彈出來
也只有steam會氣到彈出來吧 家機好像會一起上市哈哈
好黑 用電視玩反光什麼都看不到 VA霧面電腦螢幕或許OK
PC規格感覺很高檔? 硬體回到凡間規格表現不知道如何?
看UZ死這隻王死的昏天暗地
比想像中的還要魂, 但王身上沒有一堆奇怪的靈氣
感覺好晃 囧>" 實際上打起來晃動感會很強烈嗎
身後視點怎麼忽遠忽近的
感覺很有意思
畫面好晃...
好暗也好晃,眼睛有點累
真的好魂
角色看起來好噁心XD
我自己玩是不覺得晃 可能看的人會?畢竟類魂遊戲都這樣
殼 殼
打擊感 覺得不是很強,畫面不錯,boss的招式單調且型
態也只有一個,沒有階段變化
應該要回去重看一下魂系列打擊感吧, 明明就沒差多少XD
隻狼那是故意的, 但魂系列也沒好到哪去
半血後場地會掉冰柱,所以應該也不算沒有P2
太黑了用手機看一直看到自己XDDD
我也覺得畫面有點晃,主要震動特效有點不舒服
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