[心得] FF7R的一些腦粉心得&小缺點(有雷
真香心得太多,腦粉如我也是很滿意
但還是有些遊戲體驗覺得要改進
以下分章節跟選單寫一些
戰鬥系統:
視角老話題略過
冰風魔法改成跟火一樣打到就瞬傷吧
空飛怕風可是風丟不到他們是在搞笑嗎
空飛力竭掉下來好嗎?想接個技能打不到
Aerith給個15秒不會成為目標的技能
限制有隊友時才有效
要不然她閃避腿短又不耐打
比如hard遇到溜冰鞋敵人吃到旋風是一定被打到快沒命
不敢操控她太久 大多時候都是放陣放魔法
以致其他技能的使用頻率太低了
魔石&裝備:
弄個像MHW一樣的裝備魔石存檔吧
ch17換隊友時好煩
希望R3新增種類選項,可以快速選某類魔石
武器強化:
選擇武器時直接列出能力列表
或是點進星盤時可以打開能力快捷列
轉星盤才能看能力太麻煩了
戰鬥設定:
戰鬥技能的說明更詳細一點
像是提升速度可以加一句,提早進入強力攻擊狀態
真的操控Tifa很燒腦很有趣
其他:
剩下的選單真的不錯
尤其是破完後還會告訴你還缺什麼東西
劇情部分,散步真的有點煩
不過可以理解是在偷時間讀取
才能做到各種電影互動劇情都無縫
如果用跳過劇情 會發現稍微需要讀取時間
但是正常看劇情都沒在等讀取
就知道他們為了無縫下了不少功夫
Ch3.
少了酒客被趕出來,演出Tifa魅力的樂趣
而且也不給進地下室了
還有這次因為分部作
各地點的龜道樂海報收集應該也被改掉了
Ch5.
跳火車前97版可以去跟npc拿藥劑
但是re改成有敵人要打 沒那麼悠閒
我有試著往回走結果門都關了
Ch6.貧民窟太陽
一開始覺得小煩後來很愛
跟ch9.下陷道路一樣
帶著點簡單版的戰神謎題真的很有趣
整部作品大量的環境互動也不會地圖太一本道
Ch7.五號爐
丟零件那邊很有趣 有種惡搞的fu 喜歡
Ch8.五號貧民窟
教堂救援Aerith從推木桶變成砍燈了
確實天花板上面有木桶好像怪怪的
偷小孩的存錢筒事件沒了 可惜
Ch9.
各種香就不提了
有趣的故事都變支線
97版收集服裝假髮很有趣的啊
地獄屋真的是大驚喜也是大驚嚇
肥豬的黑肉背心綠唐裝手下完全做出來超棒
對比當年的
https://i.imgur.com/3lYRV2P.jpg
Ch12.支柱戰
路德你那個直升機手滑也太故意XD
直接爆雷了未來的喜歡Tifa梗
Ch13.地下實驗室
Barret用機槍開路 很棒
Ch14.
約會分歧都弄出來了
看得出製作組自己也不甘願只能做到出米德加而已
Ch.16
爬樓梯Tifa害羞的劇情沒了
反而電梯比以前有趣一點
大廈內部雖然很美 但是很多以前會心一笑的東西沒了
取代的是社員們為了7號板塊掉落而加班的社畜形象
Ch.17
寶條實驗室設計的很棒
就那個換隊伍換魔石很煩(煩到提第二次
最後的Jenova血變紫的 震撼太低啦
這年頭遊戲也要顧慮怕歸類18+會不好賣
Jenova心跳 這個我很喜歡
當初看預告看到打Jenova想說提早登場
名字要怎麼取 結果是比Birth還要早的Beat
巴雷特被捅 製作小組真的急 提前捅人啦
Ch18.
公路戰車的尾王工作被賽菲搶走 幫QQ
本來以為會讓Yuffie Cid Vincent露個臉的
像是看到Yuffie潛入大樓偷魔石
Cid跟宇宙開發部長吵架
寶條的資料庫可以看到Vincent等
大概就這樣
我心中第二讚的jrpg 僅次於異域神兵
不過異域神兵Remake 應該是沒機會吧
能有Remaster就謝天謝地了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
換魔石真的神煩
前面講的同意,很多系統面可以更好。
魔石以前就這個樣子 好像也沒什麼辦法XD
以前不用一直針對敵人換魔石,現在需要
要改大概就是多個魔石組可以存、一次可以切全部
坦白說有些東西要跟上REMAKE修UI
武器盤也是難用到不行
沒有異域神兵 你可以玩xenoblade
最近要出NS決定版XD
魔石系統除了不能存設置以外我覺得很完美了 香相比版
魔石分類真的很需要
圓盤掉落的時候凱特西有出現大概1秒,原本以為是什麼伏
筆,結果最後好像被遺忘了...
配魔石真的很花時間
今天玩到17章,也是換魔石換的很累XDD
有人推測凱特西跟畢格斯被救有關
我覺得戰鬥UI人物切換,可不可以固定啊,一切換主人物就
跑到最下方,這樣好難瞬間反應下一個要切的是誰
用上下而不是左右切換會好一點
以前魔石的量給的換,這次支援用的藍色只給固定量,拆來拆
去都是拆藍色的
以前屬性跟全體化給不少,也買的到,不用一直拆
換魔石是覺得還好 反正把灰黑字的補上就好
因為凱特西的老媽住在第七圓盤上面啊
所以他那邊登場我覺得很正常
除了17、18章不愛剩下都完美,戰鬥除了極限技會被吃掉
剩下都完美
17章很棒,18章開始歪,17章那個結尾的機車秀超讚
魔石問題應該就是做不完的問題...換魔石這麼頻繁製作
人員不可能沒注意到 看hard的平衡度就知道玩了很多次了
但是少了換魔石問題 開發就不用debug有可能的複製魔石
相關問題...
就平衡度問題,但是你魔石搭配限制太多一定會有玩家不爽
,畢竟以前組合設計的很全面
極限技真的有夠容易被吃掉,集滿了招式鈕也按了,還
沒打到boss就變身,整個白放
12章光頭不打蒂法,改成輕輕打脖子,同一招打其他人是膝叩
抓技還真的偷偷摸一下就放開
ch9真的太經典了
艾莉絲重逢那章也很棒 tifa迷都快變艾莉絲迷
舊版換魔石就很花時間了
但舊版不用一直換
打個比方像是巫師3的萬金油要一直用,但人家戰鬥中OK
新版其實也不用換,靠技能打就好,至少小兵不用XD
反正常用要練的放前面3.4格 可有可無的放後面 然後換人
就找灰黑字的裝上就好 w
路德不打女人,第八章主控艾莉絲的話也是只用手刀輕輕敲XD
爆
[閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得27
Re: [心得] FF7 remake體驗版簡單心得昨天下好後玩了好幾次 ,以我個人來說可能選簡單模式跟經典模式打會比較不用緊張 , 我大概講一下這次的demo版給我的心得與看法 缺點先說: 1.其實就算是經典模式打鬥情況 ,因為還是要選能力魔法那些的 ,所以還是有點手忙腳 亂 ,如果沒抓到tempo或sense很好的情況,通常只會讓你常駐普打的人物能放招而已26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動23
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多23
[閒聊] FF7 Remake 三小時試玩心得完整的圖文心得在這邊: 不是今天公開的DEMO版心得 是前一陣子受邀試玩了重製版,包含了DEMO版的爆破一號魔晄爐跟後續還沒公開的章節 總共體驗了約三個多小時吧,角色除了雷德XIII都有玩到 完整心得有點長所以這邊簡單列一下感想:18
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制其實知道打法後就還好, 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配, 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。14
[問題] ff7re 幾個武器技能請教我看有些攻略寫克勞德的反擊架勢很強 可以反魔法跟物理攻擊 但實際使用只能對單體反 然後也不是什麼都能反有些招好像也不是能反掉 要肉身測試才 知道 這招比較有哪些場合比較好用呢 Tifa的話 通常都用加快節奏跟正拳下壓踢 增驅在什麼實際8使用會比較好呢13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時9
[問題] FF7的禮服play log顯示大家好,這邊有關於play log的疑問, 去年破完FF7,拿了三個角色各兩套禮服之後就先放著沒玩, 這兩天回來重打獎盃, 開始之前有先隨手拍個play log來確定自己還有哪些還沒收集的要素