[心得] 仁王2 一輪雜感
上班族大叔終於落命到最後了 原本以為會吃不下去的
趁還記得就來補一下心得
劇情方面
送完貨之後接著這片的 實在是非常有落差感
演出基本上沒有FU 只能搭配大量的文本服用 劇情本體因為夾雜在
1代和歷史現實中間所以其實發揮不大
加上自訂主角這個真的是不知道該怎麼說是缺點還是優點.....
我覺得搭配有人物背景個性的捏角其實也滿有意思
最愛用的西索 常常動畫演出就一副絕頂升天的表情
或是MDFK 感覺也跟演出很搭....離題了
嚴格來說不能說差 中規中矩 設定完整
音樂方面
嘛 比沒有好。(攤手)
關卡 難易度及其他
這代一開始老實說是非常有難度的 是屬於倒吃甘蔗的遊戲
而且前中後的體感難易度相差非常巨大
地圖方面一開始就呈現處處是陷阱 時時被壁咚的窘境
在走位有限 技能招式有限的情況下 隨便一個怪過來都可以在每個牆壁壁咚你
壁咚之後就是混亂的運鏡 然後就是落命。
我認為這也導致了一開始大家瘋狂推崇迅妖反的一部份原因
位移實在太重要了
怪的配置從一開始到最後 所有的核心配置方式都一模一樣
屋頂高處放幾個狙擊手火力交叉 架高地板爬幾個屍鬼 屍體裡面混著長頸或是骷髏兵
天花板黏幾隻蛇女 史萊姆 見到斜坡必有滾石 樹上再放幾隻猴子
狙擊手超遠的射程讓怪物偵測直接廢掉一半 還不如自己點掉
這也導致推圖的極度煩躁 中後期都直接隱身去跑圖開門....
就不提1代的回收地圖了 實在不知道該說什麼
技能招式方面
一如往常的強力技能就那幾個 這代王的動作更快 空檔更少 導致實戰中陰陽術
很多板友都有提過了 就不再贅述。
其他
這代最有意思的就是刀塚好刷 加上助人多一個坦真的很有用
中後期之後叫一個重甲的坦再幫他上個金剛 其實打王大多都不會有什麼大問題
也算是製作組的良心所在吧。
目前大叔還在考慮是不是該刷第二輪 據說第二輪才是真正的開始....
但後面還有FF7re 十三機兵呢....
總評這代感覺不算差 前面考驗技術毅力 中後就能收穫滿滿的爽度 加上捏人真香
如果不是出在隻狼後面應該能更賣吧。
嘖嘖
還是滿推薦的。 算是農夫技術兩相宜 雖有缺憾但並不致命。
以上
--
魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
--
跟隻狼差了一年欸……賣的好不好不能牽托給隻狼吧
一輪噁心 二輪無雙 落差很大
還是喜歡捏人 下次加台詞就不錯了
捏人真的很殺時間
音樂才是仁王2的亮點,之前板上還有討論耶
扯隻狼感覺太硬要 兩者動作性差太多
我覺得第二輪沒打也沒差
2輪就玩玩不同武器,武器差異蠻大的有不同樂趣
好玩神作
一輪就是單槍匹馬不用助人一刀一刀玩到破關,二輪就玩流
派衝裝虐怪
音樂跟一代比好聽很多
對啊 音樂不錯啊
音樂真的好聽.. 個人愛衝天之魔的BGM,但系統沒有好好整合
音樂的部分 不知道為啥整個打完都沒啥有辦法 去注意到..... 可能是太專心落命了.... 直接去聽yt是不差
蠻可惜的,300級與裝備在成型前,好玩,成型後除非你給自
己設限,不然蠻無趣的... 就連不玩毒不玩屬性重傷,靠神
鹿給的霸體都能全程居合硬吃傷害殺王。
音樂真的好聽
為什麼我覺得後面越來越難 果心居市太噁心
樓上 原地星爆他就死了…
音樂超棒啊啊啊
二輪開無雙真的比較無聊 找怪報仇很爽是沒錯
當忍者前三天打一章,當忍者後一天打三章
這片就蠻像仁王1的大型DLC,也不是不好玩,就是創新少了
點,不過整體來說還是蠻喜歡日式風格的黑魂玩法。
BOSS戰的音樂大部分都滿出色的啊 算是中上水準了
平心而論 BGM真的不差
話說這次Boss戰的BGM幾乎是每個Boss各一首沒有共用,一代
的名曲白虎/大谷跟鬼女/石田都有出現在2代Boss戰,聽到
的時候實在太熱血啦
68
[心得] 漫威蜘蛛人 邁爾斯摩拉斯全破心得(有雷)開門見山 這款並不算是一款新作 是延續漫威蜘蛛人的故事線 為邁爾斯所做的大型DLC 如果說是為了終極版1990的價格 買前作和這代 非常值得 但1490單買這個DLC覺得非常貴,因為這代主線非常非常短 另外反派少得可憐 缺點1:遊戲時數過短56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個43
Re: [閒聊] 看門狗推嗎?先證明我不是雲玩家,且對這個系列還抱持期待, 只要下一款(如果還有)不是育碧多倫多主導(已列入黑名單),應該還是會早早買,34
[心得] 女武神淨土 角逐年度爛片今年玩到最爛的遊戲就先給這款了啦 Valkyrie Elysium 要動作沒動作、要劇情沒劇情、垃圾整人的關卡配置、畫面..還可以 總之來一一說道 動作部分,總之就是僵硬、有夠硬24
[心得] 仁王2 (完全雷)終於破了仁王2 破關時比的感覺比一代好 先說說打王吧 2代的王HP比較厚,整個打起來體感明顯耐打非常多 (不考慮99武器) 人形王難度差不多 (因為我都外鄉人 緩速 降防 飛刀刷刷刷)22
[心得] 記憶邊境 全破心得(雷簡單總結:內容少、劇情普通,但是戰鬥非常優秀的小品,不用自我催眠國產好棒棒也能玩 得很開心 800塊划不划算見仁見智,蒸汽版定價就很推薦入手 一輪全破大約6小時,總共只有三大關,再細分成很多小關,地圖重複利用是一定的,個人 體感第一大關比較煩躁,後面兩大關的路線安排就比較多變化17
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間15
[閒聊] 真女神轉生V 前期初玩心得今天下班後拿到東西後玩了大概兩個小時左右的心得 基於系列作上一款我有在玩得已經是PS2時期的3代 4代好像也是出在3DS上 這一代應該可以算是畫面跟演出大幅度進步的一代了 而且故事一開始的地圖做的還蠻大的9
[心得] 仁王2 白金簡易心得(有雷)先上圖: 這次有幸找了兩位戰友一同奮鬥,從發售後就每天狂玩 除了上班外過著吃飯、睡覺、玩仁王的LOOP,整體的遊玩體驗很不錯 獎盃部分感覺算是好拿,4
[心得] FF7RE閒聊雖然知道現在應該很多篇了 但還是想閒聊我這個童年神作重製板的感想 劇情節奏變得很緊湊 但這應該是為了迎合現代玩家的節奏 但體驗起來沒有什麼不快 不如說很爽 動畫演出真的超屌 不論運鏡還是音樂