[心得] 隻狼 赤備菁英小兵心得
前言:這次來聊聊赤備菁英小兵(Red Guard Elite)
就是打完櫻龍後, 鬼佛-葦名主城 附近有隻在跟武士大將對峙的赤備兵
以前抱著嘗試的心態打 沒打贏就轉頭繼續破劇情了
覺得打輸他就跑總有點疙瘩在 於是來觀察下他的招式
正文:
https://youtu.be/vmz9IQmvHDA
背景: 困難 鐘鬼 體20 攻24 不使用忍具 流派 攻擊向道具
以下內容從影片的說明複製而來
影片分為兩部分 Part1. 招式瀏覽 (0 - 0:45) Part2. 實戰 HUD off (1:12)
Part1. 0 - 0:45 將出招依序列出(可參考字幕)
這部分著重於招式一覽, 影片中的格擋閃避先放寬心看
左雙刀直砍(霸體)
左雙刀橫斬(霸體)
右雙刀橫斬(霸體)
右雙刀直砍(霸體)
左單擊
衝鋒
二連擊
雙刀突刺危
右雙刀直砍(霸體)
交叉斬(霸體)
左單擊
左雙刀橫斬(霸體) - 前面出過再看一次加深印象
右雙刀橫斬(霸體) - 同上
火砲
收鎗拔刀
招式簡介(招式描述省略附註霸體)
簡單來說這隻兵只要雙手同時行動的招都帶霸體
這隻兵的招左右頗對稱且節奏不會差太多
且各招特色明顯故簡單命名不再強調左右
[單擊] 速度一般的單刀攻擊
[二連擊] 速度一般的反手正手攻擊
[雙刀橫斬] 速度慢的蓄力斬, 左側橫斬的格擋可藉由觀察頭部抖動格擋/閃避
但感覺右側橫斬出招速度比左側的快那麼一點點
[雙刀直砍] 速度慢的蓄力斬, 有時用來追擊玩家
[交叉斬] 速度慢的蓄力斬, 有時用來追擊玩家
重點連技
[衝鋒 二連擊 雙刀突刺危] 十分常見的招, 中近距離都會出
想削體幹就一套招架完; 想削血就成功格擋衝鋒後馬上回斬
衝鋒的前置動作很明顯, 會擺出像橄欖球員衝撞的姿勢
格擋時機是一看到衝撞姿勢擺出來的時候
感覺衝鋒的機制是: 發動時以玩家所在的點進行衝刺 (亦即衝刺距離非固定)
只要距離不要太近 可透過側閃和後閃來避開衝鋒
但距離一個刀身內建議格擋
至於突刺危可透過觀察敵頭部抖動來識破
突刺危發招前有一刀的輸出時間(僅供參考)
一般連技
[反手上挑 二連擊] 大多出現在右二連擊後 偶爾接在其他招之後
剩下兩招看看就好 基本上遇不到
[火砲] 格擋後仍有傷害(爆炸?)且有燃燒累積
[收鎗拔刀] 若衝刺近身敵仍在持槍狀態, 赤備兵會拔刀橫斬
若還沒近身則收鎗完畢就是普通拔刀警戒狀態
我認為把上述的重點連技機制搞懂還有左右雙刀橫斬的應對弄熟
打贏這隻兵的機率會高很多
Part2. 實戰 (1:12)
這隻兵需要先削血, 大約損三成的血量能使體幹恢復明顯變慢
幾乎所有招都能閃避並輸出
霸體招蓄力時間長 對霸體招式掌握度夠的話可把握輸出
若不削血則要幾乎不停持續對刀/格擋
我對橫斬的應對還沒到很熟練 所以選擇削血先
僅供參考: 如果一來一往對刀且玩家出刀時機固定, 敵方會變笨幾乎只出固定招式
大約是在左、右單手擊和右二連擊時容易陷入此狀態
因此影片中有刻意少出刀
總結: 這隻重裝兵沒什麼快速招, 就放慢節奏打
設計上可能想強調他的重裝性所以不給靈活度, 這有點可惜
再加上招式的左右對稱性頗高, 降低了可玩度
另外,追向玩家的技能多 例如走路上前交叉斬、小跑步雙刀直砍、衝鋒
一般情況下, 一個跳躍以上的距離喝水較安全
以上這次心得 感謝觀看
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強
拿雙刀嗎 我還沒遇到 進度還不到那邊
拿雙刀 但不是 boss 後期才會出現
坐等星爆白猿心得
我都白金了卻是第一次看到這個小兵
..到內府入侵後都只想直接飛過去了,所以沒注意到它
因為太後期,配置也少,很多人不知道正常
這隻動作有點像去掉左右迴旋,多了肩撞的鬍子哥。雙
手一起的大揮都只是獨立動作,比較可惜
認真推
這種等級的小兵都比除了血條以外我都覺得比弦仔強……
*多打一次都比
這隻跟前面的比很好打 動作很慢 記得隨便砍砍就過了
白金了但不知道這隻+1 有理由再打一週目了 XD
我覺得雙難模式下故意讓某武士聽聲音入魔紅眼狀態那隻比
這隻還強
還有啊人家打這隻赤備用的是雙難,你們破白金可不需要雙
難模式,這就是我以前說我覺得雙難過關才是真隻狼白金的
緣故,難度差很多
聲音入魔武士在雙難下是真正的唯一一隻用一招,就是一個
動作把我從滿血一刀砍死的角色
人家劍聖至少也要兩刀
而且視情況而定,打紅眼這隻時,場地靠北小,但他不一定
出現在那裡,我的狀況要在兩個劍身的方圓裏打贏他,尼瑪
跟鬼一樣
最後還是打贏了不過應該很多人遊戲都不知道破幾次了都沒
打過我講這隻
這樣我跟樓上一樣有多打一輪的理由惹
G大講的應該是赤目陣左衞門?我也覺得真的是超猛小兵…
…
這隻可以忍殺掉 我挑戰幾次後就放棄忍殺了
另一條線的赤目陰陽師也是很猛
場地小 視野又黑 不過他的模式跟武士大將一樣的樣子
這隻也是砍三刀檔一刀就變廢物了不知道是不是講這隻
頂多注意跳斬而已
歐完全搞錯這是重裝的歐哈哈
你說的應該是有鬍子 很猥瑣的靠在牆邊那隻吧
左衛門很難打,場地太小,但是有用火傘就很好打
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[閒聊] 關於霸體這個設定--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候7
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定我借用一下你的影片 這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成 你貼的影片打法 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法10
[閒聊] 戰神 諸神黃昏 戰鬥說實在沒改善多少如題 基本上還是跟 上一作一樣便秘 而且有一些上一代舊招式被改掉 怪物的霸體回饋感也不太行 怪有霸體你好歹做一下特效吧10
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?我看你才是雲仔吧 戰神的戰鬥步調非常暢快淋漓ㄚ 盾反、普攻、古石跟盧恩符文攻擊的組合打起來很爽 還是你技術差只會到處躲當擲斧兵跟投槍仔? :推 hiphopboy7: 戰鬥我覺得趨近於回合制 12/09 12:333
Re: [MHR] 請問大劍玩法?看了一下沒人提到防禦肩撞 這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。 但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。 跟普通肩撞相比 1.出招時間較長3
Re: [閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想這隻其實就是教你當跳跳隻狼 只是頭上不會有危 主要攻擊都是範圍橫斬 變招縱斬 幾乎所有的橫斬都可以用跳躍迴避 並且橫斬中獵犬韌極低 只要跳起來空中一文字...喔我說重斬 一定可以打斷他接下來的動作 縱斬範圍很遠但是不像大樹有範圍震波 可以輕鬆迴避