Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作
那個啦
主文沒雷
大概提一下戰鬥的問題
原文推文底下有提到戰鬥的問題
因為背景是怪獸不斷來襲
所以我方面對的是數以千計的敵人
甚至有個獎盃是單次攻擊打爆100台敵人(還是150?)
中後期單次攻擊都直接超過這個數量了ww
在這種情況下
大概中期戰鬥
PS4的效能已經被操到極限了
更別說後期是直接LAG給你看
整體來講
戰鬥實際上玩下去之後
大概只有一開始會覺得
阿~ 怎麼那麼陽春
後面就沒時間管這個了
因為玩家很忙 ==
不過硬要說戰鬥的缺點
就是機體之間性能差異過大
特別是有強化電容或冷卻裝置的
為不知道的講一下
強化電容是提升武裝性能,像是無人機額外增加,或者攻擊範圍提升
冷卻裝置... 就冷卻裝置,加快武裝CD
加上中後期敵人實在太多
所以出擊時會特別偏向某幾台機兵
撇掉這個問題的話
戰鬥以個人來講是蠻OK的
至少比現在的機戰好玩不少 (?
喜歡玩機戰的人我也蠻推薦玩這款的
--
這首十三機兵的過場真的很好聽
https://www.youtube.com/watch?v=4oq9utTsAMg
--
雖然我是不喜歡派,有幾關被包圍用大範圍招掃一片有爽XD
https://youtu.be/Naj-d7J474w?t=10 YT上找到的影片
玩過的都很OK 戰鬥部分可以啊
戰鬥很爽
真正大幅強化到的也就緒方吧,其他人都沒特別誇張
主動兵裝影響平衡比較大,像南沒有超大型飛彈整個就半殘
冬坂沒對地貫通火箭彈也是
我覺得東雲就差很多 XD 同時兩個強化
和同時期的兩個二號機比 行動快超多的
東雲只有超級電容吧,而且耗能大太是顯著的缺點
自動砲塔不能控所以不能撿尾刀,EP回收效率是使用困難點
戰鬥最大問題真的是角色戰力不平衡,有些角色比較強勢
阿 是4號機才有兩個 XD 收工太久了
符合劇情 ok的
戰鬥很不錯玩不過有幾個廢招例如對空轟炸後期沒用
對空轟炸不如直接廣範圍EMP拉下來 ==
還有追蹤飛彈
不是自己尾刀不會回EP 所以東雲放完砲塔就會當很久的人柱
我玩到後面 真的有大量手控的只有一號機 囧
問題是比人柱的話東雲又輸鄉登跟魔法少女,這兩個防禦還可
以幫全隊上BUFF
戰鬥我覺得可以了 暴雨飛彈超級療癒
輔助兵器陣地流是很威也很適合懶人,但後期大家傷害都起來
了以後EP回收效率比不上其他高DPS的大殺器
我當初是先強化一號機 結果我發現應該強化三號
三號機火力整個起來之後 暴雨飛彈真的爽 XD
飛彈雨視覺效果爽+清小型D很夠力還能順便打飛彈防空
不過後面開始裝甲D多起來就無力了,還是得靠超大型飛彈
南就是輸在這致命性的缺點變成EMP專用電戰機
推神作
東雲可以一個人打最終戰....
自動砲台太強了 好幾關擺著其他人都不用動
東雲雙砲塔真得很廚,其他人在那東奔西走也比不上他當
人柱的傷害
因爲東雲一堆單人特化跟被彈強化的技能所以單機比組隊還強
,而且單機也沒搶EP的問題全都她吃
等等,東雲有強到可以困難模式單機最終戰嗎?印象中
之前覺得二代機後期EP回不起來只能發呆QQ
二代機與其說回不起來 不如說消耗太大 ep灌上去就好很多
Youtube有東雲學姊的一機兵防衛圈影片
一機兵防衛圈連結支援 總共有9集
太神啦東雲前輩
覺得戰鬥很可以派,機體不平衡之處畢竟全角色都很公很婆
加上如果打不休息的話得輪替上場,還算可以接受
上面那個一機兵防衛圈 他後面還特地找一台PRO才能繼續破XD
話說我覺得鞍部跟關原最難用... 有沒有人有好的使用方法?
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Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售坦白說這款會出新的真的算是奇蹟了。 有些完全沒玩過機戰傭兵的人可能會認為:「阿不就跟敵人跳恰恰的魂系?」 不過這款目前的主流是打高速戰鬥,就隨便拿幾個例子: 由於你跟敵人接近都會互相鎖定,所以你必須經常按噴射來脫離敵人鎖定,8
Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。 畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。 如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、 或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、 你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。X
Re: [情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕小弟是烏迪爾愛好者,玩到現在也超過1000場了 遇過各式各樣頭痛的問題,希望重置的時候可以考慮一下位移跟大招 在每個人都飛來飛去的時代還堅持無位移的特色,老實說有點不太樂觀 而且上六後硬是少了一個大招 以下是我想的版本5
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 (推文雷)僅談戰鬥部分 如果20年前有玩過ps上的神作 高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟 雖然不知道是不是有參考