Re: [心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路
※ 引述《www846www (傘電傘電傘電~~~~~)》之銘言:
: (其實我也不知道但應該是沒有雷吧)
: ~~~還是防一下好了~~~
我是覺得這款有兩個我之前玩過的開放世界都沒有的特點啦
其一就是卡到模組裡面之後會把你傳送回去or自己彈出來or算你死去回到上一動
目前第二章地圖逛完是還沒遇過卡在哪座山或是哪個離海岩礁上被迫快速移動或回紀錄點
這個遊戲體驗真的是這種開放世界遊戲中最棒的
當然這種優良的遊戲體驗就是讓我無懼死亡沒事亂爬山亂跳海(欸
畢竟這種開放世界的遊戲真的很容易卡點
我昨天去拜個神社就卡在橋上過,還看到有人在走廊上翻滾掉到地板下的
但遇到都還可以繼續玩,這是我從黑旗玩到奧德賽都沒有遇過的,做事啊UBI
巫師也是卡了就卡了只能傳送,至於GTAV和RDR2比起卡點沒事摔死或事故死的機率更高
地平線……沒什麼印象?大概是地平線沒怎麼在爬山吧,都是抓槓槓跑酷
其二就是旅人衣裝了,這件衣服穿上去後可以直接在遊戲內找所有的蒐集要素
不用像以前玩遊戲想蒐集全要素,上網找個攻略卻都是影片幾乎沒有圖文攻略
逼不得已去看影片想快轉卻一直找不到自己想看的那5秒鐘
只要穿上去後在地圖上選擇想要找的蒐集要素,就會有引導的東西飛出來
然後關掉選單後就可以靠風帶路了,那個風の導引的實用程度真的堪比薩爾達(誤)
而且為了發揮好這個功能和讓遊戲畫面最佳化,這遊戲的UI之精簡真的值得學習
但目前有個隱憂啦,第一章最後那個城被關起來了,但風告訴我有面戰旗在裡面
不知道什麼時候可以回去那個城裡面找,也許要破關?
至於穿模或是BUG這每個遊戲多半都有就不多提了
但在這個中文化遊戲普遍文本優化不差的時代,對馬戰鬼的中文化就差勁得很明顯
尤其是它在遊戲性上的表現如此好的情況下
護符系統這麼主要的一個功能
一個「XX中等幅度增加」除了正常翻譯以外
還有「中幅幅度增加」「中XX幅度增加」「XX幅提高」三種寫法
是不是翻譯完沒有找人整合啊?
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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翻譯爛到我以為是google翻譯
句子不通順的地方有夠多
就是英中的機翻語調阿 加上對嘴 感覺是比較沒用心的部分
翻譯真的糟
po主,那面旗子不在城裡,是在懸崖下的沙灘上,要找
路下去,昨天也以為在城裡,結果不是
我只能玩日版 感覺不出翻譯問題
就是捏角實在是...
可以不要這麼寫實嗎
我不用這麼時代感沒關係真的
會日文的玩家強烈建議開日文字幕來玩 翻譯沒什麼問題
這片欠打磨拉,我覺得只有那個不綁等級的機制很不錯
原來在下面 在附近繞了半天都沒看到看來不夠仔細 感謝分
享
回七樓,你如果用黑澤明濾鏡玩就知道為什麼了
最好看的女角應該是巴?
70
[問題] 喜歡巫師3 RDR2會喜歡地平線 期待黎明嗎話先說在前頭 我知道 地平線 期待黎明 這款遊戲 目前在Steam上價格算很便宜 但問題是說 我已經買了很多遊戲 結果根本都玩不到10小時 像是魔物獵人世界 還有COD 決勝時刻 現代戰爭 就是當初標榜有免費大逃殺那款28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。22
[閒聊] 求沒有壓力的開地圖遊戲有沒有可以在地圖上自由奔跑 能在地圖上自由設定目標,慢慢用足跡開地圖的遊戲可以推薦? 最理想的是曠野之息,再來是對馬戰鬼 兩款單單是看風景跟爬山都玩得很開心 有想過UBI刺客教條但是收集要素太多反而讓人壓力很大20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師16
[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD 趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X ------- 我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算) 因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於16
[心得] 超級瑪利歐奧德賽 全蒐集終於把奧德賽的全蒐集要素都完成了 這也是我第一款全蒐集的瑪利歐遊戲 遊戲好的地方太多了 就先從差的地方開始說吧 我個人是第一輪全破之後就沒有再開過遊戲了 直到最近心血來潮 想說來個全蒐集吧 就開始了我的旅途10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等