Re: [問題] 對馬比隻狼好跟差的地方
雖然我也覺得完全不同類型沒什麼好比較優劣,但給個小方向。
隻狼除了技巧外,要考慮的東西幾乎沒有。而對馬要考慮配點、裝備、護符、各技巧的對應兵種等……
說真的兩片我都很推,但如果你一定要二選一,先看自己喜不喜歡研究各方面的不同玩法,或是只喜歡研究操作技巧。可以以這個當評斷標準之一。
我自己屬於很懶得研究的那種…所以目前當隻狼玩,技能點全優先點在隔擋技巧上…
不過對馬的完美隔擋判定感覺比隻狼還窄就是了
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
: 好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: : 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: : 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: : 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
: 之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
: 時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
: 隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
: 對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
: (雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
: 分數自然就上不去
: 但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
: 然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
: 看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦
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連三再來就系列文了 XD
對馬的完美格檔跟完美閃避回饋太高了 時間短一點正常
完美隔擋幾乎一次收一個94爽啊啊啊啊
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 12:46:59困難的無法完美收一個
可以啊,我玩困難欸。我指得不是一刀,是完美一次。一刀沒死基本上補一兩刀就死了
裝更容易完美格擋的護符
可以呀,無法砍死就你的刀基礎傷害不夠高而已
初盤太刀大約升個 2~3級就可以完美招架反殺了
中後面開始就不能, 有些敵人怒舞還要砍三次
後期完美格檔只能打掉半條防禦 連破防都沒辦法 基本上不太
需要追求完美格檔 水神裝上去有擋到算加分
口爆有口爆的爽,中出有中出的爽
對馬完美格擋真的比較難一點 隻狼比較簡單 但是這就跟
遊戲設計有關 隻狼攻擊防禦手段不多 時間給長一點很合
理
隻狼判定如果跟對馬一樣+玩苦難模式應該會被捅爆XD
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:23:02應該也是懶的研究派,專研操作面向到極致 WOW線上game也一樣
我也因此給對馬很高分。因為即使你只靠技巧,其實也可以很順利的推進劇情跟支線。他 給了不同玩家不同玩法的選擇。
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:36:40推友善的實用心得 最近也想知道差異
但實在不想預先看到太多遊玩過程畫面
實際兩款都有玩過的感想會比較好參考
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[心得] 武士遊戲推薦 分享比較 仁王、隻狼一不小心又打太多 不想看那麼多字的 我把影片丟在留言區1F “”””””””””””””””””””"”””””””””””””””””” ”28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的31
Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難只要玩過隻狼,說真的對馬跟隻狼的難度,大概就是SBL跟NBA的差距 我在一年前玩隻狼一直被虐殺,連個第一關武士大將都打不贏 一氣之下就封片了,後來經過這一年玩動作遊戲,玩了不少動作遊戲 以對馬戰鬼來說,致命難度的最終BOSS,或者是啥小次郎等等 都還比隻狼的佐瀨甚助還弱...25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
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