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Re: [問題] 對馬比隻狼好跟差的地方

看板PlayStation標題Re: [問題] 對馬比隻狼好跟差的地方作者
xxmakubexx
(KF)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:9

雖然我也覺得完全不同類型沒什麼好比較優劣,但給個小方向。

隻狼除了技巧外,要考慮的東西幾乎沒有。而對馬要考慮配點、裝備、護符、各技巧的對應兵種等……

說真的兩片我都很推,但如果你一定要二選一,先看自己喜不喜歡研究各方面的不同玩法,或是只喜歡研究操作技巧。可以以這個當評斷標準之一。

我自己屬於很懶得研究的那種…所以目前當隻狼玩,技能點全優先點在隔擋技巧上…
不過對馬的完美隔擋判定感覺比隻狼還窄就是了

※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
: 好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: : 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: : 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: : 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
: 之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
: 時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
: 隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
: 對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
: (雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
: 分數自然就上不去
: 但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
: 然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
: 看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦

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hipposman07/22 12:44連三再來就系列文了 XD

diding07/22 12:46對馬的完美格檔跟完美閃避回饋太高了 時間短一點正常

完美隔擋幾乎一次收一個94爽啊啊啊啊

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 12:46:59

sboy111107/22 12:49困難的無法完美收一個

可以啊,我玩困難欸。我指得不是一刀,是完美一次。一刀沒死基本上補一兩刀就死了

chen3150207/22 12:49裝更容易完美格擋的護符

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 13:01:21

midas8253907/22 13:01可以呀,無法砍死就你的刀基礎傷害不夠高而已

midas8253907/22 13:02初盤太刀大約升個 2~3級就可以完美招架反殺了

sboy111107/22 13:04中後面開始就不能, 有些敵人怒舞還要砍三次

rltc07/22 13:12後期完美格檔只能打掉半條防禦 連破防都沒辦法 基本上不太

rltc07/22 13:12需要追求完美格檔 水神裝上去有擋到算加分

setsunabs07/22 14:08口爆有口爆的爽,中出有中出的爽

oo2830oo07/22 14:21對馬完美格擋真的比較難一點 隻狼比較簡單 但是這就跟

oo2830oo07/22 14:21遊戲設計有關 隻狼攻擊防禦手段不多 時間給長一點很合

oo2830oo07/22 14:21

隻狼判定如果跟對馬一樣+玩苦難模式應該會被捅爆XD

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:23:02

ffhh07/22 14:26應該也是懶的研究派,專研操作面向到極致 WOW線上game也一樣

我也因此給對馬很高分。因為即使你只靠技巧,其實也可以很順利的推進劇情跟支線。他 給了不同玩家不同玩法的選擇。

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:36:40

Hermit4707/22 17:30推友善的實用心得 最近也想知道差異

Hermit4707/22 17:30但實在不想預先看到太多遊玩過程畫面

Hermit4707/22 17:30實際兩款都有玩過的感想會比較好參考