[閒聊] 對馬戰鬼Bug集 又夠鬼畜
https://www.youtube.com/watch?v=GKkteNJ2QZ8
開放世界很難沒有bug
對馬的bug感覺比較多是跳動的物理引擎與暗殺運算會產生bug
還有騎馬
讓我想到RE4最後里昂空氣水上摩托車
還有那個手臂有夠鬼畜XD
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最後一個笑崩XDDD
推
黃金寺的彈跳NPC有遇過,一模一樣
推
對馬的bug都超歡樂的 XDDD
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[寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲 版本1.0.0,實際占用容量6.0G。48
Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:00 2022 ※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎35
[閒聊] 有沒有Bug才是重點的遊戲十年前由EA發行的遊戲 Skate3 因為布娃娃物理引擎有問題,導致會出現一堆Bug 人體會異常扭曲、穿牆、飛天 玩家們就不溜滑板改找這些搞笑Bug19
Re: [閒聊] 轉中國論壇 G2 SN比賽中一個嚴重的bug到現在為止關於這個BUG拳頭官方都沒有任何回應 看起來應該是不想在八強才大改Meta 在八強前hotfix也可能會產生更多bug的風險 而且歐美社群對於這個bug也沒有引起太大討論 拳頭應該就是直接當成這個版本默認的"feature"了19
[問題] 有哪些遊戲BUG修好之後被罵的?就在剛剛啦 聽到一堆人在抱怨APEX的TS被改掉了 以前官方也說過這是BUG了 但是很多BUG仔覺得不行,他花了很多時間練這BUG 就這樣改掉的話他損失了時間成本跟優勢13
Re: [閒聊] 以前遊戲怎麼修BUG?推 holden0609: 我記得有人說過早期遊戲就是會有一堆人負責debug,不 04/15 08:05 → holden0609: 停的重複玩直到確定沒bug 04/15 08:05 推 zyxwv0417: 以前廠商在debug這塊花比較多時間和人力 現在都是讓玩 04/15 08:45 → zyxwv0417: 家擔任省成本 04/15 08:45 → zyxwv0417: 所以以前發生大bug的機會少 雖然這跟程式負責也有關係 04/15 08:4610
Fw: [閒聊]《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎(雷)作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: NSwitch 標題: Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:17 2022 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xw_hiiZ ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat7
Re: [閒聊] 請問Craftopia這款遊戲推薦嗎?這款我玩很久 講一下它的可玩點和缺點還有為什麼我最後玩到一半棄掉 先說結論: 可以玩, 但也要小心它的bug很多, 而且連線玩不穩 它雖然號稱縫合了一大堆東西, 但其實最主要的就三項 1. 靠物理引擎驅動, 極端自由的工廠建設 2. 複雜兼隨機的裝備打造系統, 你要做出神裝就真的得上山下海打一堆王蓋一堆產線7
[AOE2] 更新後疑似bug(印度鬼畜抽動)剛剛打了一場競技場,發現疑似bug的存在 就是蓋印度的商隊旅館,理論上只能使用馬車 但是更新後「所有單位」都會加速 連攻擊速度都增加了 內家印度加外家衣索比亞,強弩直接變連發XD4
Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧 不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空 承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎? 摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧? 但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象