[閒聊] GBO2機體調整後的新數據。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=40325
官方二週年的目標之一是加強平衡機體這件事,每個月調整一次機體之外,還會在上個月的調整名單中公布調整一個月之後的結果。
可以看到有調整的機體,出擊率,勝率,以及對競爭對手勝率都有提升。
比較值得講的:
加布斯雷:調整後勝率大幅提升,但還是遠低於其他600COST的泛用機平均勝率,搞不好可以迎來第二次上修?
(其實加布斯雷目前是真的蠻強的,我想勝率低的原因是雙格武跟變形的緣故,例如Z鋼剛開的那個月,一堆飛在空中不下來的Z鋼,這樣會贏有鬼…)
卡巴α:勝率不但上升,還高於汎用平均,已經是一個成熟的一線機體了。
EZ8:勝率上升但還是低於平均,看來除了走速慢之外,陸戰筒跟他的格鬥模組還是不太行了啊。
高機姑姑:有提升但略低於平均值,還算可以了啦。
夜伊芙:勝率提升,但對競爭對手還是低,我分級戰一定不組的隊友機體。
高速德姆:勝率大UP,已經是可以獨當一面的強襲了。
雖然看勝率調整有不少弊端,例如玄人向機體,高手跟低手有完全不同的勝率(Z鋼),但至少有心調整,希望頻率能再高一點,還有就是調整不要靠下修的方式…
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.249.91 (臺灣)
※ PTT 網址
推
製作組有沒有照積分去看勝率呀…
推
加布斯雷要懂切換變型機構補槍走位,A以下會用的很少
推
只用綜合勝率看機體就跟以前lol條整強度被罵臭頭一樣
推
後來解法是開Ban讓一些高手用殺神角色比賽時出不了場
推
卡巴阿法感覺550還是難打阿 光槍過熱太高 鐵拳CT太長
→
夜伊芙我的愛機 但500場真的太慘 mk2一個下格6000+
→
巴迪a用姑姑光槍就不用擔心過熱率高了啊
推
夜戰伊芙500場出過兩三次,就再也不敢用了
推
ナハト不要遇到500四天王應該還是可以玩得很開心啦w
→
那也太難了吧 隨便都會遇上一兩隻啊
推
有一次還真的遇到雙方都沒出的,不過我方全部都是古飛
→
飛w
13
[閒聊] Faker這控線有料嗎?這意識真的蠻猛的,小弟銅牌看了讚嘆不已 話說維克特這版勝率好像提升很多,是做了什麼更動嗎? 很久沒有玩LOL都只有看實況比賽所以不清楚裝備的變動,是因為裝備上的調整還是其他原 因?13
Re: [聊天] 台服巨蟹100野場log怎麼變成領居大戰了囧>? 這裡分享一下這份log我個人見解吧 首先, 整體勝率可以當作你跑該腳質的最大期望值 在最極端的情境下就是技能逃馬跟居馬單挑, 逃馬會有75%勝率 野場一狗票逃馬算是這個75%的一個小背書9
Re: [LoR ]臨時遊戲公告 關於 2.9.0 版本更新中的卡牌平衡調整今天 最新套牌數據顯示 所有的沙皇伊瑞牌組勝率都提升了 其中一套更是誇張地達到67.4% Rito的平衡真的是笑話 67%勝率是怎樣的概念 有在玩卡牌遊戲的玩家應該都知道這有多離譜了 --9
[FF14] 吉田的關於PVP調整的公告太長只翻重點 6.15會於6/7(二)上線 Crystalline Conflict的調整方針與週期 因為這次吸引很多新玩家來玩CC,8
[閒聊] 好運姐調整完後勝率狂飆剛剛看OPGG和其他統計 好運姐調整完後 KR勝率55.2% 全球勝率53.5% riot差不多在想怎麼熱修 我是希望暫時不要 想看世界賽會變啥樣 一直都是希維爾打zeri滿無聊的5
[閒聊] 從LPL夏季賽目前累積資料看紅藍優勢今天比賽閒聊串討論到了紅藍方勝率的問題 出於無聊剛剛來統計了一下LPL開賽到現在的數據 本來想連LCK一起做但數據量太大下次再來 結論:LPL夏季賽開打到現在總共打了136個小場 藍色方勝率63.2%3
[情報] 17.0.3 競技場平衡更新競技場平衡更新 伺服器端 無須下載 調整後預期會讓所有職業勝率趨近50% DH跟牧師預期勝率會下降 其他職業則預期會提升 --2X
Re: [問題] 阿瓦隆投贊成反對票問題就你們考古的精神 我是認真的敬佩 但我回文也說了 瓦一開始是不是暗票 我不是很在意 但相較於現在的人在玩是比較早期的 我說了 我認輸 我也拿不出什麼證據, < 有人說不認錯 寫在這邊- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的