Re: [問題] 空戰7的戰鬥訣竅
那個啦
我又有新問題了
這幾天都在打線上賺錢
目前都當韭菜被割的情況
偶爾能拿到3~5名
都是用expert模式在玩
因為這和GTA操作方式一樣 XD
我發現到有些人轉彎的方式蠻特別的
明明是在直線加速狀態
結果有辦法馬上改垂直飛行
但是速度卻沒減少多少
這是零件的差異還是機體差異?
玩家有辦法做出這個動作嗎?
https://github.takahashi65.info/lib_img/2019_05_25_234050_M20ACM.png
然後線上玩家的飛彈都是裝PVP專用零件嗎?
看他們的飛彈可以轉了一圈又轉回來打
雖然說能閃掉
但是運氣不好的情況
一口氣被一堆飛彈集火的情況
最後速度不夠使用L2+R2
只好被打下來
再來最後的問題
被玩家繞背的時候要怎樣才能甩開?
昨天有碰到一個玩家
在背後用機槍掃
但是不太能順利甩開
打了好幾場
就只有碰到這個玩家是這種打法
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你只能練等級買零件,我第一次玩線上也是被嚇傻
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人家開爆改米格21隨便都能電我只改兩個零件的F15
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我玩兩場就沒再繼續了,完全失去自信
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自信倒是還好 XD 玩家間的技術差異還蠻大的 雖然機體補正
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也有關係 不過看有些人的技巧還蠻有趣的
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用飛行搖桿好像也能獲得很大的加成
推
看過高手用A-10拿下混戰MVP,其中好幾架還是用機槍打下
推
二等兵 現在進去都被虐啦
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剛開始玩 什麼都沒有 怎玩
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搖桿 好靈敏 需要一點時間
推
開F16跟A10狗鬥還真的被打成狗,慘
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PVP不都是用EML互幹嗎(X
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有些轉彎真的很
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現在還有在玩的應該都是超級大佬了
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被一堆王牌飛行員打下來只能說真的沒辦法XD
推
EML有稍微下修過,裝甲插滿不會一發秒不過還是強
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不是有限制機體分數模式?沒限制你遇到高階機體一定
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會被當成火雞在打啊XD
推
一般飛彈追蹤系插滿跟QAAM 8成像
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原來後面除了QAAM被削連EML也有削傷害了啊
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可是現在幾乎都沒限制 XD 有限制的特武和COST各一半吧
5
配件只能提升一點能力。但主要是你飛彈發射角度 盡可能是在追尾或是在正面直接發射才有辦法擊中,側面發射有7~8成都是MISS 至於要拿S我覺得先把科技數全部解完來來慢慢練。S要求的是在最短時間內取得最大的分數 每關S的需求在ace combat Wiki都找的到 當然QAAM那種太OP的就例外,角度不要太超過也能打的到16
首Po那個啦 最近在玩空戰7 目前玩到第三關結束 就要繞過雷達偵測的那關 雖然已經過了3
飛彈的轉彎角度沒有飛機大,所以盡量讓飛彈再飛機的正後方,左右30度內發射,就能 讓飛彈比較容易命中。 再來是你跟敵機對衝的頭對頭攻擊。這個飛彈角度會在更小一點,要注意的是,有些飛彈 會往下丟再點火,再頭對頭攻擊就會比較容易MISS。解決辦法就是你往敵方更高的方向飛 ,這樣飛彈丟下去就剛好,或是直接來個桶滾讓飛彈往上丟。
爆
[閒聊] 模型店想出防轉賣黃牛新招!玩家支持:自日本模型店想出防鋼普拉轉賣黃牛新招!玩家支持:自用沒差,對黃牛是致命傷 記者顏大惟/綜合報導 日本模型店推出防轉賣對策,贏得網友一片好評。 每當有熱門新商品推出時,普通消費者無可避免的就必須和各種轉賣黃牛「戰鬥」,這種59
[情報] FPS新作「鋼彈EVOLUTION」開發者訪談原文: N87估狗機翻: 1.為了讓完全沒碰過鋼彈的人也容易入坑 所以比起原作中的性能落差,選擇優先用功能取向來展現機體特色 減少「不知情下選了吉姆,然後被沙薩比虐到懷疑人生」47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題41
[討論] 飛彈追尾能力有多強?如題小弟知道像是電影衝出封鎖線的飛彈是黑科技,追到你死的那種。 在真實情況下飛彈被鎖定,如果用戰術動作躲過之後,還有可能被同一顆飛彈追上嗎? 小弟分兩種情況討論好了 1.與飛行路徑同方向:我覺得這個被閃過之後,飛彈不需大角度轉彎即可再次追逐戰機,所 以這情況我覺得可以再次追上。38
Re: [閒聊] 戰地風雲2042真的這麼不堪嗎?BFBC2玩到BFV 2042直接EA play試玩就棄坑 可能完全沒玩過BF的玩家比較能接受吧 只簡單講飛機就好 反正基本上2042所有內容都有相似的問題31
Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點 你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的 頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器 統統由玩家自己選擇組裝上去的 武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用14
Re: [閒聊] 空戰奇兵7這篇主要回 PvP 武裝的部分,不過先另外提一個東西: 高 G 力旋轉 (High-G Turn)。 會用這個在 PvP 幾乎是必要的,但偏偏遊戲裡面沒怎麼教你, 只有在任務 2 時,僚機隊長的對話有暗示,還有載入畫面上有提示。 雖然這功能應該是在 AC6 就有了,所以原 PO 很可能知道,10
Fw: [閒聊] 空戰奇兵7這篇主要回 PvP 武裝的部分,不過先另外提一個東西: 高 G 力旋轉 (High-G Turn)。 會用這個在 PvP 幾乎是必要的,但偏偏遊戲裡面沒怎麼教你, 只有在任務 2 時,僚機隊長的對話有暗示,還有載入畫面上有提示。 雖然這功能應該是在 AC6 就有了,所以原 PO 很可能知道,6
Re: [討論] 狗鬥的空速...原文恕刪,我不是專業的空軍,但對空戰非常感興趣,所以都是看YT DCS玩家做的解說, GS用這部解說他在玩DCS時所用的觀念和名詞,雖然DCS有很多數據都跟現實有差異,例如 :飛彈的性能…但是基本的觀念應該不會差太多,雖然版上有正港的飛官大大,但還是想 分享一下,如果有誤還請各位大大指證 GS是我最喜歡的DCS玩家,除了他的講解,還有他曾跟現役的飆風飛行員約戰過WVR戰,真