[討論] 飛彈追尾能力有多強?
如題小弟知道像是電影衝出封鎖線的飛彈是黑科技,追到你死的那種。
在真實情況下飛彈被鎖定,如果用戰術動作躲過之後,還有可能被同一顆飛彈追上嗎?
小弟分兩種情況討論好了
1.與飛行路徑同方向:我覺得這個被閃過之後,飛彈不需大角度轉彎即可再次追逐戰機,所以這情況我覺得可以再次追上。
2.與飛行路徑相反:這一瞬間交錯以後,雙方速度太快一下子就拉開很長的距離,飛彈也須大角度迴轉才有機會追向戰機,所以這情況我認為追不上。
請問實際情況會與上述假設差距多少?
想跟版上大大們討論
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飛彈打出去後只有鎖定一次機會 飛過頭或被敵方機動
閃掉就沒了
其實是評估機動前置量抓交會點,甚至會在極短時間
內近似平行飛行。
飛彈接敵機會只有一次 錯過就沒了 沒有電影那樣
閃避脫鎖之後,飛彈就報廢了,不會再找下一個目標
魚雷也是嗎?
現代魚雷可以重追只要發射艦不被幹掉
線導加人工操控 更是不會被假餌騙
如果是諾曼地式的運輸機群,是有機會找到遞補目標的
潛艦被魚雷盯上除非你是傑瑞德楔痧S勒不然就是死亡
倒數
海上艦艇 損管也可以準備待命或棄船了
魚雷開始有主動誘餌之類的啦,沒到完蛋。只是目前沒
啥實戰戰例
飛彈的單脈衝固體火箭燃料只會燃燒一段時間,所以燒
完之後就剩下本身推進時所累積起來的動能在維持飛行
電影裡面追你追到天涯海角那個是騙你的
幾乎不可能再追一次 因為被閃過就脫鎖
重新搜索到的機率太低
一次失敗就很難再抓第二次,就算雷達抓得到,飛彈要
重新再繞一個圓只會更浪費更多動能
如果動能還夠,更可能是看到別架飛機
在前半球一定角度搜到
除非研發出超時空要塞那種追死人的罐頭飛彈 不然真
的只有一次機會
然後去撞另一架
即使另一架可能是友機...
飛彈沒這麼聰明 它只知看到誰就咬誰
所以混戰時 不能遠遠偷射過去
戰管要叫友軍先脫離空域
否則飛彈射過去打到誰很難說
在發射前IFF會把友軍在雷達顏色標出來不過你要真的
鎖下去發射也是可以的...
美軍的飛彈都有放狗咬人模式HID顯示馬上鎖能鎖到的
飛機直接就能射了
HUD
可是現代飛彈不是機動性都可以超過9g嗎,基本上鎖定
就閃不掉了吧?
要看敵機是否剛好在不可逃逸區
閃不掉只能放主動誘餌或干擾體 電戰給他開下去
飛彈G限可以數十起跳 但仍可閃避
遠距離的話 最簡單閃避就是轉頭烙跑
不管你飛彈G限30或50G 你要追上才行
迎頭射程跟尾追的射程可差數倍
迎頭100時 尾追甚至可以剩30
雖然這樣是不戰而逃 who care
飛機烙跑脫離戰場後 可以再轉回來
飛彈射出就是消耗掉了
如果距離不夠遠 那就干擾彈配合電戰
再加上側轉 突然從雷達短暫消失
或終端階段3D運動 脫離飛彈視野
G值也跟速度有關 所以飛彈雖然G限恐怖
但那是因為他速度快,不是轉向機動快
它每秒轉的角度 不一定高於戰機
而且它每轉一次就消耗能量
youtube有個頻道GQ TAIWAN有提到,首先飛彈只有一
次“瞄準”機會,只要飛行員有本事閃掉或者讓飛彈
脫鎖,飛彈基本上就是廢了!另外有集是訪問美國一
個飛過肥閃(印象中是)的女飛官,她提到閃紅外線
導引飛彈時往天空中飛是錯的!因為這樣讓巡標頭看
到的是一片“乾淨”的背景+一個很明顯的飛機影像,
應該往地面閃才對
追尾能力很弱,但是非常非常快,根本不像電影裡面
那樣追半天才拉近一點點距離。
我沒想到脫鎖問題,那如果友方飛機持續導引呢?還
是基本上飛彈燃料也不夠第二次鎖定?
問題是你這樣會增大飛彈體積,機動變差,能帶的數量
變少,造價更貴……這些代價恐怕不划算
說啥呢 飛機也能飛9G啊XD
以前往天空拉是要使用紅外線太陽誘餌 現在這樣反而
不妙
飛彈氣動構型升阻比超差 所以它之後
即使再搜索也會大降速度以維持高度
就算用衛星座標資料鍊指引它
幾乎也不可能再追到敵機
因為它藥柱早就燒完 應該耗掉能量了
頂多剛好附近前面有別架倒楣的低速機
導引頭誤以為目標是它 繼續撞上去
不分敵我 這種情形容易誤擊
某魔法遊戲有時候他媽的鎖也鎖不住
實際狀況與您假設的差距蠻大的。先不論飛彈的shot
criteria ,對著飛彈衝進MAR還不走就準備見上帝,
不會有擦身而過的問題。而在特定距離EXIT後,利用
的就是與飛彈同向尾隨,再也勾不到我去Defeat它。
與您假設的論點皆相反。細論BVR概念就要較大篇幅了
,恕省略。
推教官說明
這個問題應該要轉化成另一個極端問題
iff關,mad dog模式下,自己的空空會打中自己嗎?
回樓上,不會。與IFF也無關,辯證目標是誰是的飛行
員而不是飛彈,它只追目標。打出去後被Defeat或飛
彈根本沒開機,Upgrade戰術直接再賞一顆。
是教官(′▽‵)ノ
YT上的GQ頻道有請飛行員講解電影裡的空戰
也有講到飛彈攻擊
飛彈沒打中原目標 但打中下一個
有個倒楣案例就是福島的英國商船航艦
英國成功詐騙飛魚 遠離競技神號CV
但飛魚穿過干擾絲雲還在飛
雷達還沒斷電 看到肥美的大西洋運送者
飛彈本身很笨 導引頭開機看到什麼就撞
是否原訂目標,它並不知道
哈利王子還開直昇機去丟干擾絲來引開飛魚
IFF機制/辨識價值 是發射載台上決定
短程AA、SA一次機會而以,戰機距離夠就是高速脫離
拉到射程外,讓飛彈自動失效,如果很緊急就是拉高+
高機動動作+熱燄彈,用位能或誘餌消耗
而且飛機的燃料剩餘程度也會影響機動性
越戰很多這種北越防空部隊甚至米格機幹掉燃料不足的
美軍返航軍機,沙漠風暴時伊拉克陸軍也這樣子擊落一
些多國聯軍戰轟機
電動心得不知道能不能參考,在最單純飛彈互丟的場
景不進MAR都能defeat 敵人的飛彈,所以其實不會有
原po的問題(遊戲裡基本上沒有ROE,也沒有現實上的
複雜因素),過了MAR撇除玩家們的鬼扯操作很大機率
會直接被打到,大概只能求佛祖保佑,所以也不會有
原po的問題
不過最近的實測似乎中長程主動AA可靠性比短程追熱AA
高
越戰和以阿戰爭的時代,AIM-9的擊殺率高過AIM-7
後來是電子元件的技術進化和可靠度提高
現在的飛彈還是很笨嗎?電腦已經這麼強了...
畢竟飛彈彈體大小導致尋標頭尺寸就那麼大
跟AI沒關係 感測器就1雷達或1光電
脫鎖時 飛彈就不知目標去哪裡
就算知道, 也沒啥能量大轉向再追
即使你裝了全向多重感測器也一樣
只是讓飛彈昂貴又笨重
所以大家改良飛彈做法,仍是拼一擊
給他更好雷達光電 更強藥柱 拼一擊
用衝壓的有一些些機會 可能要要資料鏈
一擊沒中 從物理上不太可能再次攻擊 4馬赫錯過都不
知道飛到哪裡了 修正基本上沒燃料也沒動能了
伊朗系的低速 反 UAV 防空 其實可能會繞回頭
毒刺飛彈那類的單兵防空嗎? 我記得好像也不會回頭
單兵防空 動力源更小怎可能比空對空飛彈
那個太小了
藥柱那幾秒 十幾秒燒完就沒了 純靠剩下的動能往目標
飛去 只要被躲掉 尋標頭沒有目標就是自毀了
3-4馬赫錯過 可能得靠側向火箭才能轉回
但往哪轉 得靠側面全週感測去掌握
藥柱還得多搞一段終端也不點的脈衝段
但是.....這樣太複雜龐大昂貴了
你為什麼不多打2顆正常飛彈就好...
怕1顆沒中 你有試過2顆3顆嗎?
而且反飛彈機載雷射也快出來了
你飛彈再神 1顆還是1顆
未來不如多載幾顆 飽和掉空基雷射防禦
一大堆飛彈跟雷射 原來是馬克羅斯啊
飛官:第二枚又追來! 空基雷射:閃燈回充中,請稍後..
速度很高的時候 隨便拉一點小角度 G力都很高 一下就
暈了
SM2這類的區域防空彈如果目標被前面的兄弟擊落 可以
自動接戰下一個目標啦
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Re: [好雷] 衝出封鎖線:場面夠爽,過程刺激的鬼抓人原PO說電影中 地對空飛彈這麼強,一半對,一半不對 GQ有兩個飛行員評論【衝出封鎖線】SAM橋段 這部有這輩子見過最長(最唬爛)的地對空飛彈飛行時間, 飛彈的速度比飛機快很多,最好可以一直在後面慢慢追(弱化了飛彈),- 當然有,不過都是從發射出去後,自行改變角度 像這個尾部和頭部有姿態控制噴嘴,飛出去會再自行調飛行角度 這個轉的沒那麼大 當然這是一般飛彈